跌倒在黎明前,王者拓荒之作《星之破晓》多无奈?

科技   2024-12-04 23:16   湖北  

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2024年关将至,游戏圈没有岁月静好以待新年,而是迎来了一个人声鼎沸的12月。

本月大作的确很多,像是本周的叠纸《无限暖暖》、网易《漫威争锋》,以及即将公布定档时间的《燕云十六声》……但正如每个春潮总有那么几丝寒意,近期游戏圈也出现了不少略带遗憾的消息。

前几日,随着《天启行动》公测45天后停运,网上开始流传网易深圳游戏部门全部裁员的消息。随后网易相关人士否认了该消息,称只是针对一款单产品的常规调整。也是几个月之前的调整,很多同事已经内转到其他产品。

12月3日,网传腾讯天美工作室旗下J5工作室的《王者荣耀:星之破晓》项目解散。腾讯内部相关人士表示,网传解散不实,项目接下来会有调整,但并未解散,待明确方向后再做投入。

同日《星之破晓》发表公告称,团队决定对产品进行重新调整,先遣测试服将于12月6日12时停服,并将在公告后关闭充值入口。官方全额退还测试期的充值,并向参与先遣测试的玩家提供感恩礼包。

据第一财经报道,《星之破晓》项目原有200余人,目前员工去留问题还未确定。可以内部“活水”,部分也会被安排至其他项目组,由员工自己选择。

《星之破晓》最早的创意雏形,来自《王者荣耀》2018年上线的英雄自由竞技模式“边境突围”。2020年的王者荣耀五周年庆活动上,当时这款还叫做《代号:破晓》的王者IP衍生游戏首次对外曝光。也就是说,游戏立项至今应该已有五年以上。

而放到更大的视角来看《王者荣耀》与星之破晓》的关系,其十分像拳头游戏从MOBA《英雄联盟》扩展到各玩法赛道的做法,而拳头显然成功了,收获了FPS的《无畏契约》以及自走棋玩法的《金铲铲之战》。

《星之破晓》于2023年6月就拿到版号,根据App Store商店页信息,游戏原本预计于2025年1月29日推出,虽然并未官宣定档,至少说明游戏稳步推进公测中。一切本该按部就班,是什么让《星之破晓》突然倒在黎明破晓前的最后时刻?

起了个大早,没赶上晚集

作为首个曝光的王者IP衍生游戏,《星之破晓》与《王者荣耀世界》等其他IP产品一样,担负着挖掘王者用户MOBA之外更多需求的重任。最初,官方给出的定位是“王者荣耀IP首款英雄动作手游”,旨在满足王者用户群对于动作、格斗的需求。

王者荣耀八周年活动现场,制作人鸭鸭向包括GameLook在内的媒体同行介绍了《星之破晓》的产品构成逻辑:“我们工作室是专注在动作品类上的,在IP矩阵布局下面承载了王者IP孵化产品里面偏垂类探索的任务,这个方向上我们做出了这款产品。”

鸭鸭提到,最初项目组想做一款带有“一点竞技性”,但没有那么“强比赛”、稍微轻松点的游戏。“虽然做的是一个类似横版格斗的游戏,但还是选择了偏大乱斗的方式做单局。”这也是为什么,当时实机演示发布后很多人都提到《任天堂明星大乱斗》。

当然,制作人鸭鸭当时将游戏定义为基于动作类中心点向外拓展。“我们也发现很多玩家不需要做英雄对抗(PVP),他们对英雄的叙事、英雄的IP,甚至PVE打怪,乃至更多休闲玩法会有更多诉求,所以我们会陆陆续续的针对需求丰富自己产品体验度。”

站在当时的时间点上,大乱斗玩法长相的《星之破晓》不仅扎根在了庞大的王者IP用户群中,巧合的是,还迎头赶上如火如荼的PartyGame风潮。天时地利人和已占得其二,几乎所有人都看好《星之破晓》的前景。

2020年,疫情带来了一大波宅经济红利,诞生了相当多的PartyGame爆款。比如因乱斗闯关玩法在主机等多平台爆红的Mediatonic开发的《糖豆人》,月入1.8亿美元;持续霸榜全球多地区榜单前列的“太空狼人杀”手游《Among Us》,月下载达7600万次。

Mediatonic《糖豆人》

2022年,“华纳大乱斗”《MultiVersus》首日Steam最高同时在线人数达14.3万,首月玩家数更是破2000万,让华纳游戏业务扬眉吐气。而这同样是一款大乱斗玩法游戏,似乎也佐证了《星之破晓》的巨大全球市场潜力。

华纳《MultiVersus》

不过,国内PartyGame的红利,在中国市场其实被更偏闯关玩法的《蛋仔派对》先“摘了果子”。游戏自2022年上线后开始持续发酵,直到去年年底彻底爆发,彻底刷新整个品类上限。为了同网易抢夺国内市场,天美在腾讯集团的支持下、拿出了《元梦之星》火速下场对决《蛋仔派对》,原本带着乱斗基因的《星之破晓》错失了上阵机会。

第一个吃到螃蟹的《蛋仔派对》

2024年友商负反馈不断:腾讯“紧急避险”

据媒体报道,《星之破晓》曾吸纳过不少同类游戏的开发者,但具体的项目方向不断经历讨论,推进并不顺利。研发过程中的纠结感,从去年GameLook对星之破晓》主创团队的采访也能窥见一二。

策划马师傅当时在采访中透露:游戏一开始是想从格斗PVP发展,但在测试过程中不断发现玩家的新诉求,比如“慢慢发现玩家更在意的是,他能否拥有使用或是和这些英雄对战”。因为玩家对PVE有兴趣,所以又做了PVE的内容增加。

到了2024年5月10日,《星之破晓》又新增名为“星魂战场”的动作吃鸡玩法,随即开启不删档先遣服测试。“王者+吃鸡”的组合确实吸引了不少人的眼球,明显与当时即将上线的《永劫无间》手游形成了直接竞争关系。

而步入2024年,曾经让《星之破晓》对大乱斗玩法充满信心的华纳爆款《MultiVersus》,突然遭遇了巨大的滑铁卢。

根据发行商华纳2024财年第三季度的财报,《MultiVersus》第二赛季表现不佳,进而导致华纳在Q3计提了超过1亿美元的损失,今年前三个季度的游戏业务的总减值超过3亿美元。事实上,《MultiVersus》的Steam在线玩家数,相比2年前超过15万人同时在线的峰值,更是大跌95%以上。

惨惨惨的华纳《MultiVersus》

再参考近期另一款乱斗产品:获网易3亿投资的欧美独立游戏工作室Theorycraft Games,刚刚在今年11月在Steam上推出的《SUPERVIVE》。根据研发团队的解释,《SUPERVIVE》主要玩法是小队竞技大逃杀,还融入MOBA元素、英雄射击和其他品类玩法,其灵感来自《英雄联盟》《任天堂全明星大乱斗》《Apex Legends》等多款游戏,这个定位多么像《星之破晓》。

Theorycraft Games《SUPERVIVE》

《SUPERVIVE》Steam在线人数

Theorycraft Games团队成员包括前Riot Games《英雄联盟》的执行副总裁Joe Tung,执行制作人Jonathan Belliss则是《英雄联盟》前游戏总监。游戏发布后Steam最高在线人数不到5万,最近几天保持在2万左右,最近一周的在线人数正在缓慢滑坡,要实现增长显然需要投入更多的市场资源和内容更新。

即使是《星之破晓新玩法“星魂战场”直接对标的《永劫无间》手游,坦白来说,目前表现并未超出市场预期。网易Q3的财报电话会议上,网易高管也提出需要对产品进行调整。

刚刚官宣永劫手游玩家人数突破5000万

根据网易公司高管的解释,是因为他们发现端手游玩家需求不同,如手游用户的需求更加分化。因此后续《永劫无间》手游每个版本会重点推出端游没有的新玩法,并为手游玩家提供更具差异化的内容服务。

同赛道“前浪”要么表现不尽如人意、要么还需要继续调整,要么是直接倒在了沙滩上,《MultiVersus》甚至拖垮了华纳今年大半个游戏业务。虽然《星之破晓》已经开发多年,也获得了宝贵的版号,但看到友商的实际表现、不想以身犯险的腾讯只能选择“紧急避险”,踩下刹车。

当然,这并非意味着整个《王者荣耀》IP衍生游戏进程放缓脚步,《星之破晓》项目并未解散、或许今后还有继续调整的可能,之后还有更重磅的《王者荣耀世界》亟待登场。游戏已在10月线下试玩中收获现场玩家和媒体的不错评价,亮相苹果发布会后宣布预计2025年正式上线。

大家都愿意相信,整个王者IP产品矩阵依然能在未来漫长的周期里慢慢滚起大雪球。

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GameLook每日游戏产业报道

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