8月20日,这是传说中齐天大圣孙悟空的生日。
在这一天,由深圳市游科互动科技有限公司开发的游戏《黑神话:悟空》全球解锁、正式上线。从东方到西方,热度一路狂飙,短短几小时就燃爆全球!
两天时间里,《黑神话:悟空》持续霸榜微博热搜,且已创造多个破纪录的惊人数据:
首款国产单机Steam在线突破百万;
预购拿下当期全球第一名;销售额近4亿,销量达到了120万份!
Steam全球热销榜第一
纵观中国游戏史,这样的高光时刻着实罕见。
中国神话的超级大IP“孙悟空”这次真的赢麻了!
01
请假玩游戏、联名商品秒售罄……
这款游戏到底有多火?
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几乎是一上线,《黑神话·悟空》便火速登顶steam全球热销榜第一。
有业内人士预测,目前市场对于该游戏的销量预期在500万份以上,甚至可能达到千万份量级。这意味着在不考虑平台抽成的情况下,《黑神话:悟空》发售后的收入有望冲击26亿元。
值得注意的是,这只“猴子”不只在国内掀起热潮,更在美国、新加坡、泰国、加拿大、巴西、意大利等12个国家霸榜。
据全球游戏评分网站Metacritic统计,54家全球媒体对于这款游戏给出了平均82分的评价,其中权威评分机构IGN中国、IGN Brasil、GameBlast、GamingBolt等7家媒体更是给出10分的满分。
更令人咋舌的是,为了能第一时间玩到这款游戏,许多人特地向公司请假,还有公司索性直接给员工放了假。
包括联想拯救者电脑、硬盘厂商致态、瑞幸咖啡、滴滴青桔在内的多个品牌已纷纷推出《黑神话:悟空》联名款周边,都是一秒售空。瑞幸CGO杨飞忍不住感慨:我们的系统差点崩溃,男性购买力在今天颠覆了团队认知。
不仅如此,这种“神话般”的影响力还以摧枯拉朽之势席卷全球,创造了一波出人意料而又效果惊艳的的“文化输出”:
《黑神话:悟空》的默认语言为中文,一系列场景皆源自华夏大地上的文化遗产,堪称一场大美中国的宣传片,让众多外国玩家纷纷种草;
为了更顺利揣摩人设与情节、沉浸式享受游戏乐趣,老外甚至翻开了《西游记》、开始钻研游戏的文化背景,还专门成立了《西游记》学习园地。
面对游戏中晦涩难懂的古汉语,许多国外网友请愿要找一个熟读古代中文的翻译来协助自己。他们要的不仅是游戏通关,更是对迷人东方文化的理解。
3A,国风,文化出海……用世界品质,讲中国故事。原来一贯被视为娱乐的游戏也有承担如此宏大使命的一天,真是让各界玩家扬眉吐气!
那么,孙悟空的故事已经被各种小说、动漫、电影重述过多次,为什么这一次还能再度登顶巅峰?
02
虚拟“美猴王”硬控全网的秘笈是什么?
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3A游戏打破欧美垄断
被誉为“国产首个3A游戏”的《黑神话:悟空》,不仅重新定义了国产游戏的制作标准,还打破了长期以来欧美国家3A游戏的垄断。
什么是3A游戏?3A指的是“A lot of time”(大量的开发时间)、“A lot of resources”(大量的资源)、“A lot of money”(大量的金钱)。
说人话就是:大量砸钱砸时间砸创意砸资源造就的精品。
精雕细琢的3A游戏通常拥有庞大的世界观、精美的画面、丰富的内容和深刻的剧情,往往能够给玩家带来更难忘的体验。
中国主机游戏市场此前几乎全部被外国游戏占据,而《黑神话:悟空》的问世填补了此前中国没有3A游戏的空白。
就像电影《流浪地球》终结了中国没有硬科幻的视效大片一样。这意味着中国游戏工业化水平已经进入了世界第一梯队。可谓是10年磨一剑,一朝封神。
东方美学极致出圈
《黑神话:悟空》影像级的美术画面,让人分不清这是现实还是梦境。
无处不在的国风元素,真实还原了一个只存在于想象中的中国神话传说。
游戏以中国神话故事为背景,融入陕北说书等非遗文化,对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹进行实景扫描……
这些带有浓烈中国文化特色的尝试,让这款产品还没上线就承载了超乎预想的关注。
游戏的主美杨奇在采访中谈到:设计场景时,团队跑了全国各地的景点,展开了细致的古建筑实景扫描,再在游戏中进行高度还原。
如此用心与耐心,才成就了游戏里那些尽显东方美学魅力的电影感画面。即使不玩游戏的吃瓜群众,也能从中获得仿佛观看电影大片一般的极致审美享受!
最中国的才最世界
对于玩家来说,游戏就像是一座“跨文化的桥梁”。如今风水轮流转,现在轮到了海外玩家认真学习我们的经典《西游记》,为了打boss通关而去深度了解中国的传统文化。
《黑神话:悟空》制作人冯骥在接受采访时透露,游戏中的一些名词在进行海外翻译时采用的是拼音,如“悟空”没有翻译成“Monkey King”,而是直接翻译为“Wukong”,因为它“足够好听,而且足够清楚”;悟空使用的兵器“金箍棒”也没有翻译成“镀金的长棍子”,而是直接用拼音“Jin Gu Bang”。
在《黑神话:悟空》100多个G的游戏文件中,不仅伫立起中国游戏工业的一座高峰,还装载了独属于中国的文化自信。
有趣的是,也正是因为《黑神话:悟空》的爆火,更多海外网友对中国传统经典《西游记》有了新的认识:很多人以前以为“悟空”是来自于日本漫画《七龙珠》,看完预告片才知道原来这是来自中国传统名著的经典形象。
有俄罗斯网友评论:“我等了这游戏三年了,我非常想了解中国的神话,利用《黑神话》来解读《西游记》是非常有意思的方法。”
但是,面对《黑神话:悟空》的横空出世和满屏赞誉,大部分家长或许尚存疑问:
玩游戏对于孩子的成长而言到底意味着什么?是弊大于利、还是利大于弊?
03
游戏不是“洪水猛兽”,反而能为成长赋能!
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电子游戏对于孩子的影响一直是一个备受争议的话题。对于很多家长而言,游戏无异于洪水猛兽,似乎孩子一沾上就注定要变“废柴”。
而哈佛大学教授Cheryl K. Olson和Sc.D.最近所做的一项研究却给出了相反的意见:
该研究通过研究调查1000多名公立学校学生,发现适度玩电子游戏其实有利于孩子的成长和教育。
一方面,游戏能帮助孩子更深入而精准地认识自我。
对此,文化学家赫伊津哈提到一个重要“概念”:游戏意义链。
简单来说就是:孩子在游戏中的每一个行为,都会产生对应影响;然后这个影响反馈到孩子自身,这个过程就构成了一个链条。
游戏让人着迷,绝不仅仅是因为帮孩子发泄了某种情感和生物上的冲动,更多的是因为孩子在其中找寻到了一种“意义的回馈”。
通过认识角色、分析策略、一路闯关,孩子能在游戏里面更全面地认识自我的特征、以及这些特征带给自身的影响,从而对个体与世界的互动关系有更深入的体会。
比如在《黑神话:悟空》这种有明确故事线的游戏里,玩家一路过关斩将、斩妖伏魔,伴随热血高燃的音乐,创造出经验值升高带来的巨大成就感,这是一种非常辉煌的反馈。最终玩家的目的是获得大圣遗落在凡间的法器,成为和孙悟空一样厉害的英雄。
这就是非常典型的一种“搭建意义链”的过程。
大多数情况下,我们的孩子在游戏里寻找的不是低层生物冲动的释放,而是做一个大写的、顶天立地的人,去实现改变世界的理想。
另一方面,文化IP类的游戏能大大增强孩子的文化认同感。
《西游记》是中国古典四大名著之一,孙悟空作为故事中的主要角色,具有极高的文化认知度和情感认同,是中国乃至东亚文化中极具代表性的形象。
在这类以中国传统文化为背景的游戏中,孩子们得以更加深入地了解和认同自己的文化根源。
尤其对于很早就出国留学的孩子而言,这无疑于是一种来自先辈、来自内心的深切的召唤。
通过游戏中的角色、场景和故事,孩子们可以直观地感受到中国传统文化的魅力和价值,从而增强他们的民族自豪感和文化自信心。
这种文化认同感的培养对于孩子们的成长和发展具有重要意义,它能够让孩子们在全球化的时代背景下建立和维持自己的文化特色和身份认同。
此外,具有一定难度和挑战性的游戏也有利于培养孩子团队合作和解决问题的能力。
如今,许多游戏都具有多人在线合作的模式。在游戏中,孩子们需要与其他玩家协作完成任务、共同应对挑战。
通过这种团队合作的过程,孩子们可以学会倾听他人的意见、分工合作、相互支持,从而提高他们的团队合作和沟通能力。这些能力在孩子们未来的学习和生活中都将发挥重要作用。
更令人欣喜的是,孩子们还可以在游戏中自由地探索、创造和解决问题,从而激发他们的创造力和想象力。
一些在现实世界无法解决的矛盾,如果被放置到游戏的模拟环境下重演、反思、学习,可能会激发出意想不到的新思路与新灵感,为孩子带来跨越边界的创意。
正如鲁迅先生当年在散文《风筝》中这样写道的那样:游戏是儿童最正当的行为,玩具是儿童的天使。
在这个快速发展、不断颠覆的数字化时代,与其反对、抵制游戏,对游戏抱有偏见,不如鼓励和引导孩子以“游戏”为途径,探索自我、锻炼能力,更快乐地成长。
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(图片源于网络)