分析阿尔托5年录取数据,看透北欧NO.1

乐活   2024-09-27 19:18   上海  

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2024年,阿尔托大学申请人数又爆了!


作为北欧no.1, 世界排行第八的艺术设计名校,阿尔托大学在上个申请季中共收到申请17632份,数量较上一年暴增46%,再破纪录!最关键的是,大幅度的增长持续了5年。



一方面,在研究领域上,阿尔托的艺术、设计、时尚、游戏、媒体、建筑、电影都处于世界前沿。不仅学生在选择专业课程中自由度高,限制小,学院本身也与众多海内外高校联合合作,致力于推广多学科领域合作的创意项目。


跨学科,踩住了当下流行的点。另一方面,今年年初芬兰总理甚至放出豪言:获得硕士及以上学位并具有足够语言能力的人将获得芬兰永久居留许可。新的法案会在不久之后的秋季出台。相信这一政策落实之后,将会吸引一大批留学生申请芬兰的高校,竞争也会越来越激烈。


梨酱也在关注这个消息的后续,大家可以持续关注一只梨公众号


🍐学员最关注的是美国,其次就是北欧。我们之前分析过MIT的录取数据,作为交互领域当仁不让的北欧No.1,我们这次分析了阿尔托近5年公布的数据,结果...



1

有多少人选择阿尔托搞艺术?


在排名全球前10的全球院校中,阿尔托的申请难度可谓是全欧乃至全球之最。


艺术与设计方向每年只招不到200人,每个专业最多才16人(注意是面向全球),远远少于皇艺(每年招2300多人)和伦艺(每年招4000多人)。问题来了,招这么多人,是不是会很水呢?


(点击了解:免学费、拿永居...一文带你看透北欧8所顶校)


说回阿尔托。纵观近五年来的录取数据,选择来阿尔托搞艺术的同学也越来越多。2019年,阿尔托艺术设计方向总共收1800多份offer,到了2024年,已经翻了个倍,达到3651份。


同时,作为小众的北欧国家,阿尔托可申请英语授课硕士专业现在多达23个,艺术设计、服装设计、服装纺织、游戏设计、交互设计、视觉传达皆包含在内,整体数量在前一个申请季基础上增长了62%。


另外,阿尔托87%的申请人为国际学生,外国人撑起一片天,显示出阿尔托大学强大的全球吸引力。




这是为啥呢?


首先,艺术专业本身已经越来越往交叉学科发展市场希望一个设计师有时候可以代表一个小设计团队,从用户调研、交互设计、用户体验、甚至到开发阶段你都懂。


而阿尔托整体的专业设置就属于全面开花,还在2020年的时候,阿尔托大学已经开放26个可申请硕士项目,分别隶属于设计、媒体、艺术、电影电视与场景学,建筑等五大学科门类,吸引了1837份第一志愿申请。


  • 设计系 Design:在设计中,我们欣赏技术技能,社会意义和艺术表现力

  • 媒体系 Media:世界艺术和研究领域的重要贡献者,致力于塑造媒体领域的未来

  • 艺术系 Arts艺术教育,视觉文化,策展和当代艺术领域

...




2

哪几个专业申请的最多?


我们可以从专业选择的变化中,看到很重要的趋势:近几年同学们的专业选择也是趋向于多元化,越来越根据社会需求,去掌握设计之外的其他硬技术。


从建校历史来看,阿尔托是由赫尔辛基艺术设计大学、赫尔辛基理工大学、赫尔辛基经济学院3所不同方向的学校合并而来,所以它在艺术与设计方向上的一大特点是特别注重业界之间的跨学科交流




比如说2019-2024申请季,

一直是建筑学和协同设计两家独霸(平均申请人数370+)。


其中在协同设计这个项目里,阿尔托的宗旨是将工业设计扩展到交互设计、服务设计、协同设计和其他新兴领域认为设计活动可以提高环境和人们的生活质量。


(点击了解:工设女孩明日启程伯克利,探索整合设计)


学生不仅将学习设计过程中所需的各种技能,学校还鼓励学生不断探索设计中的新角色。相比做一些具体的设计,会更倾向于组织设计活动、组织Workshop, 研究设计策略等等。


2022年,

视觉传达设计开始冒头,单个专业申请人数达到了218名。


和跨学科思路一脉相承,视传在阿尔托不是我们通常认知里所了解的平面设计,会学到字体、品牌、VI, 网页、APP等专业内容,而是分为两个学习方向,一个是Information Design(信息设计),一个是Visual Narrative(视觉叙事)。


(点击了解:皇艺博导也青睐的冷门专业IED,到底在学什么)


在这里要特别讲一下Information Design(信息设计),它整合了设计思维、人机交互、艺术与科学的内容。关注的是如何让设计与复杂的数据或信息相关,从认知心理学、系统思维和人机交互等角度,创作出能够为用户带来愉快体验的最终设计。也就是说,学生们应该带着理工科的思维去做设计,并关注设计的用户体验。





在2023年,

又有一个新专业迎来了更多的国际学生,

那就是游戏设计与开发(申请数:203)


之所以能够吸引成千上万的国际生慕名而来学习游戏设计与创作,是因为芬兰作为游戏产业的中心,不仅有风靡全球的“愤怒的小鸟”,更有全世界先进的游戏设计教育理念。


有机结合游戏开发技术和艺术是阿尔托游戏设计教育的重点标签。该项目欢迎来自各个背景的申请者,例如程序员,3D艺术家,动画师,创意作家,建筑师甚至是心理学家。




被录取的学生不仅有机会在第一年得到出国交流的学习机会,并且能够在workshop中进行跨学科的深入合作,来促进创造力的开发与个性化的表达。


总的来说,大家对于阿尔托的教学质量尽管放心,不仅专业数量多,而且质量高,专业内容也是根据时代发展进行灵活的调整,帮助大家拓宽职业发展的道路。与之对应的是申请者大多也调转风向,不在死磕单一的设计,而是往交叉专业、技术融合的方向发展。



(点击了解:耶鲁导师带你掌握Python入门,完成游戏设计)



3

录取率不到4%


大家最关注的问题放在最后,作为欧洲No.1的最年轻设计学院,阿尔托另一个客观事实是出了名的录取人数少2024年,阿尔托大学硕士项目的总报录比是14.47%,2023年为12.67%,2022年为14.12%....近五年来,几乎没有超过15%的。


这些还都是平均录取率,竞争激烈的专业,也就是我们同学们常常申请的专业,报录比为:建筑学(3.7%)、协同设计与工业设计(3.7%)、游戏设计与开发(3.0%),平均下来甚至不达4.0%。何其恐怖。




对比UCL,23fall共有77166人申请,发出了20141封offer,offer率为28.7%。另外热门专业的offer率为:建筑设计(23%)、城市规划(22%)、交互性能设(16%),以及录取率最低的电影和视频游戏架构(7%)怎么看都比阿尔托高多了。


阿尔托大学2024年艺术与设计报录数据

📖建筑学

申请数:434;录取数:16

📖协同设计与工业设计

申请数:404;录取数:15

📖国际设计商业管理申请数

申请数:273;录取数:12

📖视觉传达设计

申请数:254;录取数:12

📖新媒体艺术

申请数:248;录取数:16

📖室内建筑

申请数:213;录取数:8

📖游戏设计与开发

申请数:269;录取数:8

📖时尚、服装和材料设计

申请数:193;录取数:2



再一个,相比于其他学校,阿尔托不仅申请通道开得晚,时间还很短。一般11月底才开放申请,次年1月初就截止申请材料递交了。


但就是短短一个月的申请时间,它还能收到1w+份入学申请。


对于想要在众多六边形战士中间脱颖而出,去纯粹又接地气的北欧学习的同学,梨在这里向大家夸夸咱们的导师团,因为曾经有一年一只梨破纪录的包揽了阿尔托5个中国申请名额,这些学员在毕业之后一个进入了飞利浦、一个在梅赛德斯奔驰做车载交互,一个IBM做服务设计。





从录取结果来看,在一只梨申请的小伙伴,录取率达到了50%,比设计专业的整体录取率翻了7倍!(2023年,阿尔托大学的设计专业录取率大约为7%)有了一只梨的全辅导加持,相信申请北欧的小伙伴可以稍微松一口气啦!




有意向的同学可以参考下面汇总的阿尔托设计专业,来看看自己的兴趣和专业适合往哪个方向发展。



4

阿尔托热门设计专业


协同工业设计(CoID)

Collaborative and Industrial Design



协同工业设计 (CoID) 的研究重点关注设计在社会中的作用。学生培养技能,使他们能够成为设计专家、领导者、企业家和创新者,在工业、商业、社区、教育和公共部门中担任各种角色。


(点击了解:国家公派米理读博 "跨越三大洲的设计探险:从工业设计到可持续材料创新")


CoID偏向于服务设计和设计战略,着重培养学生的系统性思维,强调设计过程和合理性。培养学生的开放思维和自我学习的能力。总的来说,对于想要将设计运用到商业实践活动中的学生实在是一个再合适不过的选择。



课程内容涉及协同设计、交互设计、战略设计以及设计研究等多个方面,课程教学则侧重于当代产品开发和制造过程,高质量的表格制作,原型设计以及通过项目进行的具体工业合作。



视觉传达设计(VCD)

Visual Communication Design


艺术与媒体视觉传达设计(VCD)专业硕士课程是一个国际学习社区,致力于研究视觉传达中的新行动模式。



该计划旨在重新思考和重新定义自己的设计实践,以便将其置于更广泛的社会和环境框架中。研究将通过理论与实践相结合的方式,并通过提供信息设计、视觉叙事以及字体和书面语言的能力领域,将设计实践转向公众和可持续发展,以及转向多元化的知识领域。


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游戏设计与开发(GDP) 

Game Design and Development


游戏设计与制作(Game Design and Production)是新媒体门类下的一个两年制硕士项目。它是一门多学科专业,提供游戏开发的技术和艺术方面的独特组合。



毕业生的典型职业道路可分为三大类:


  • 在顶级游戏工作室工作,例如担任游戏设计师,游戏美术师,程序员、制作人等。

  • 走创业之路。创立自己的公司,进行游戏开发制作。

  • 遵循学术道路并成为该领域的研究人员。




新媒体艺术

New Media(MA)



该项目小班教学,跨学科招生,探索新兴数字技术(如人工智能和扩展现实)为沟通、艺术和设计所带来的机遇和挑战。



通过新媒体领域的各种主题,包括媒体艺术与文化、互动设计、创意计算和互动叙事,毕业生具备在新媒体产业广泛领域内从事新兴职业的独特能力。鼓励学生走出舒适区,熟悉各种工具和技能,理解数字媒体的特点。


《阿尔托 | 死磕设计?NO!我要放飞自我做新媒体艺术》



国际设计商业管理(IDBM)

International Design Business Management



IDBM是一项开创性的两年研究项目,体现了阿尔托大学将设计和技术与全球业务发展相结合的愿景。


通过著名的行业合作伙伴提供的跨学科团队合作和现实生活中的商业挑战,该计划将学生培养成为下一代创意专业人士。


它注重发展T型人才,欢迎来自艺术,商业,科学和工程背景的学生。


点击跳转:了解更多打造PM的项目


IDBM 定位独特,是阿尔托大学唯一一个所有学院都提供的项目,从艺术、设计与建筑学院毕业的学生将完成并获得国际设计商业管理(IDBM)文学硕士学位(MA)。


联系梨酱小姐姐(微信yizhili2019)获取申请建议



创意可持续发展(CS)

Creative Sustainability



创意可持续性(CS)由艺术、设计与建筑学院、商学院和化工工程学院联合开设,是一个两年制的项目。


探讨诸如气候危机、贫困和不平等等社会性议题,因为涉及到各种利益相关者,并且利益常常相互竞争,所以需要用新的思维方式探讨多层次的解决方案,包括对地球的系统视角,并具备与不同领域和文化的专业人士合作的能力。



在该项目中,学生需要:


👆通过使用系统思维来增强对复杂情况的全新整体理解,并学会自己动手解决问题。

👆了解生物经济和循环经济的基本科学原理和过程,并能够使用分析工具并开发可持续资源利用的解决方案。

👆通过学习设计工具和方法来支持创造力和想象力,并促进设计过程中的对话和协作。




除了上文介绍的6个大热项目,阿尔托大学还有许多适合申请攻读硕士或博士的项目~欢迎联系梨酱小姐姐 (yizhili2019),获取更多项目信息





北欧申请来找梨!


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