刚在卡梅学完做游戏,ETC就不香了吗?

乐活   2024-09-25 19:18   上海  

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The Obsidian追踪数据显示,2024年全球游戏业已裁员10100人,北美游戏业裁员数千人,在过去的18个月中,游戏行业有超过2万人失业。全球游戏行业寒冬时刻,设有游戏专业的高校的学生内部爆发新一轮质疑:“GPA是不是已经不重要了?”“ETC毕业看起来也不香了?”


在美国学习和工作多年的余导在文中给出了自己的答案。


(点击观看一只梨游戏导师余修楠就读&就业故事)


暗流涌动,凛冬将至,全球游戏业都经历裁员潮的当下,每天后台和线下仍然有很多梨学员来咨询卡梅ETC的游戏留学,说想去北美圆梦。



ETC到底有什么“魔力”,能让大家在整个游戏行业低迷时期也要义无反顾千里奔赴?



今天,一只梨请到了毕业于卡梅ETC专业、现留美做独立游戏余修楠导师与大家聊聊——ETC的“真面目”。




余修楠

一只梨资深游戏导师

CMU - Master of Entertainment (MA)

Gettysburg College - Computer Science (BA)




美国学游戏哪家强?




参与创建ETC的教授Randy Pausch,生前总喜欢说 ETC 是世界上最好的游乐场,还配有电围栏


换句话说,ETC 为创意体验的设计和开发提供了背景、流程和最佳实践


然而,集合世界顶尖教育资源的美国高校,并不只有CMU可以做到如此的创新与专业,开设游戏相关项目和研究中的高校从东到西遍布全美,为什么余导偏偏最后选择去卡梅学做游戏?


去CMU读ETC,是读过CS本科的余导深思熟虑后的抉择


对于已经有计算机基础的余导而言,硕士再想学游戏开发,需要的是又精又专而不是全而空泛,处于此考虑,他横向对标了纽约大学(NYU)南加州大学(USC)卡内基梅隆大学(CMU)——三所北美游戏强校后,最终选择了卡梅的ETC项目。


官网指路:Entertainment Technology Center (cmu.edu)



据余导所知,NYU和USC的游戏设计相关专业录取的同学,很多人的本科专业其实和游戏开发没直接关联




相较于ETC而言,NYU和USC招生会更"泛"一些

NYU对申请者的要求是全能。意味着招进来的学生要美术、设计和程序都涉及,几乎不会硬往某一个固定方向走。



NYU




NYU培养游戏设计师更像在培养古早的、传统的、符合大众印象的独立制作人,在很久之前,大家做游戏其实并不会细分像现在这么多的制作岗位,所以就会默认要求招收的学生也好,员工也罢,都要什么都会,什么都得做





USC




至于USC,它的游戏设计专业的特点是“不那么技术”


USC的MTD招收的学生往往是有深厚背景,且对做游戏的意愿强烈。但很矛盾的一点在于,它招到的学生很多不具备技术背景,但在录取后的专业学习中又要求他们自己做游戏。


参观过USC作品展后,你不难发现,那些作品在人文和设计方面是具备实力与底蕴的,但学生的技术力明显没有其他学校的游戏专业那么强势。





CMU




再说回卡梅ETC,核心理念teamwork贯穿教育全程


余导在ETC就读的两年时间里,发现ETC其实也像隔壁MIIPS一样,在模拟一种合作模式的真实职场环境,把来自不同领域的、不同经验背景的学生招进来,共同合作,各取所长


简单粗暴地说,除了teamwork的概念,ETC几乎没有教给你任何东西,它只是创造了一个让你自学的环境。




北美三大游戏强校的风格泾渭分明,自成一派,具体选哪个还是建议同学们根据自己的规划和所长做出进一步抉择。


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ETC毕业生还吃得开吗?



ETC不香了吗?


ETC毕业生曾暴言:ETC不香了!


游戏专业选校选项目,其实更多看就业,大家在硕士阶段考虑的东西更加实际,判断一个项目够不够牛,从在意学校的排名变成了比较彼此的就业率


ETC部分毕业生就业情况,截图来源于官网



其实“ETC不香了”的结论只能针对部分国际生在美国找工作的情况。


因为美国游戏行业这两年本来就在经历凛冬,自身经济环境变差,游戏行业又大多依赖投资,外部资金注入变少,导致大裁员几千人,岗位缩招,大家找工作都不容易,相比之下还没拿到身份的国际生求职就显得更难了。




如果ETC毕业生回国的话,就业率几乎百分百,余导的ETC同学回国后基本丝滑进入了各个游戏大厂或是比较有名的工作室。





教授也是一种求职资源


国际生求职越来越难,已经变成了一个板上钉钉的趋势。而想稍微拯救一下“求职难”的问题,大概有70%的国际生都没意识到一条捷径:和你的教授打交道。


👆点图 4年博士老学姐与你讲述和外国教授相处时踩过的坑…



关于如何处理与教授的关系,余导建议大家最好把教授们当作一种资源


当你发现好不容易挤进去读的研究生其实并不会教网传的那种独门绝技的东西时,你想进一步get到点新东西,更好的处理方式就是把项目中遇到的教授都当作资源


多数教授有自身特殊的经历背景,非常值得沟通;且大部分教授人都很nice,基本不存在不愿意给学生做分享的。


偶尔是会有些不好相处的教授,这需要大家主动出击,多多接触,抓住机会就聊聊你对项目的想法或者对深入方向的规划。


👆点图 学姐传授与教授的相处之道



余导之前有个同学,就一直和ETC的某个教授保持联系,某天两人聊到一个工作室,刚好这位教授知道工作室顺手联络了工作室的负责人,就把这位同学推荐过去实习了。


这也算ETC一种隐藏福利羊毛,也是在培养未来游戏设计师的观察与沟通能力。


(余导在CMU做的课程项目)



留学×求职:

现在已经不看GPA了?



据说ETC只招排名前2%的学生,但余导觉得“2%"的概念存疑——至少他身边的一些ETC同学的GPA就没有达到2%,甚至他自己的GPA就在6%-7%左右


👆点图 卡梅官宣只录前2%?卡梅ETC是怎么学交互的?



其实根据过往录取案例来看,ETC虽然历史悠久,硬实力够强,但人家真不是只看GPA的分数达尔文主义,比起漂亮的绩点,ETC的招生官有更想看的东西


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GPA真的不重要吗?


倒不是说申请时GPA完全不重要。而是在同批申请者GPA都处在相似水平——或不低于某个点时, GPA就显得相对不那么重要了,招生官需要依据更多元的因素来评判申请者优势(文书、经历、技能和作品集等)



卡梅游戏少女-面包:“要把项目做的趣味性强一些,比如增加一些具有想象力的功能设计,以及新奇的场景和玩法等等。能够让人眼前一亮,产生了解的兴趣,就是成功的作品集。”



还有一种情况也不容忽视:国内某些学校的GPA算法和海外高校的算法完全不同,GPA就很难作为一个绝对因素判断申请者的综合素质。


而且,申请时大家的GPA其实已经算定下来了,去想所谓的“前2%”意义也不大。


👆点图 测一测你和ETC的适配度



余导听过很多同学的录取案例:标化成绩一般般的某某同学,最后也顺利录取了某某专业。


“这恰恰说明,申请者适合专业的程度多数时候也占录取评判标准的很大比重。”


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论"出身":ETC的录取也有偏好?


ETC每年有很多背景很强的落榜生,他们有人或已经在大厂工作多年,或有高得逆天的绩点,但最后还是没被录取。


Why?


其实对于卡梅的大多数专业来说,他们更喜欢多元化的学生


比如ETC会希望招收到你后,你可以增加项目的diversity,要么你的到来可以让同学们学到一些新东西,要么你是来自不同专业的学生,像新媒体、计算机、戏剧、电影、建筑或者交互设计之类的。


同时,你的过往经历最好可以也展现出这个专业对你的成长是有帮助的


就是说,在GPA和作品集都到及格线以上时,你的背景越多元,录取的可能性或许就更大。




ETC想看的作品集,你一定要知道



每个想来ETC的同学最关心作品集的标准,余导给出的建议是做自己觉得最独特或者最适合的东西


对于ETC的招生官来说,他们可能会更希望看到作品集可以展现出申请者对一些事物的思考撕开。比如你将戏剧和新媒体进行结合,体现出你本科专业的跨学科思考。


(余导 - Professional Game Projects)



(余导 - Personal Projects)



(余导 - Game Jam Projects)



在你完成这个作品后,你可以在文字部分讲:自己看过ETC往年作品,觉得鉴赏它们对自己的作品有更精进的提升或更进一步的联系、或自己有能力和其他同学合作做出更好的作品之类的话术。


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ETC多元大舞台,不想卷的你速来



ETC:

一款更适合计算机宝宝体质的项目


余导的本科是在Gettysburg 学Computer Science,硕士在CMU读ETC,本科和硕士读的学科之间几乎不算转专业。


和重匹配度的欧洲高校不一样,卡梅很多设计项目反而更喜欢跨学科的申请者,ETC也是如此



对ETC的学生来说,大家其实很大程度上都算是跨了专业。


👆点图 看卡梅学姐如何跨专业拿下ETC



余导是这样理解ETC的教育风格:"因为游戏开发本身就没有很宏大的方法论,它和其他很多专业在做的事业类似——让同学们接触到更多不同类型的项目,再把泛用知识运用到这些项目制度上。”


就是说,虽然游戏开发会设计很多技术层面的东西,但开发的最终成果是呈现出艺术


很多同学在关心一个问题:没有计算机基础也可以学ETC吗?

其实理论上是可以的


老生常谈了,ETC录取偏好多元背景,每年会录很多不同类型的申请者,余导那届的同学有技术背景、绘画背景、策划背景或者是音乐背景——可以说游戏开发的每一步所需的各个工种的人才都被ETC像抽卡游戏收集图鉴一样攒齐了。


👆点图 卡梅学姐这样打动CMU的心



余导分析,自己的学科背景可能被那届的ETC招生官放进了技术背景的人群中,觉得刚好合适就录取了。


ETC录取不仅什么人都会招一些,招的不同学科的人也会有心照不宣的数值平衡,比如招了很多技术背景的学生后,招生官也要开始录偏设计或美术背景的同学来填补余下的空位。


👆点图 卡梅导师分享拿offer内幕



安心,一只梨卡梅申请老熟人了,跨专业同学来梨也有机会圆满梦校情专。


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ETC中国人多吗?


不只是ETC,近两年不论什么专业,中国人录取得多。


游戏专业其实美国本土居民申请的并不多,尤其是在硕士。一方面是因为它学费很贵,另一方面是美国人想做游戏,本科毕业就足够了,很少有人会再读一个研究生。



对于游戏行业,并不存在读到本科学历还不够,需要硕士深造的情况。


👆点图 玩转游戏交互设计 | 这10所美国院校你知道吗



像余导之前所说的,很多游戏相关的硕士,并没有在教学生技术,而是就像ETC那样,注重让大家做个team player,比起读文献、做学术、搞研究,游戏类的专业会更希望学生能学到在合作中成长,在团体中互相学习或是自发地去学些东西


如果是美国人想做游戏,读完本科四年已经足够。


在谈到中国人变多后ETC的氛围,余导给出了令人诧异的答案:


ETC近几年越来越不卷了!


最主要的原因在于大家留美找工作的压力实在太大,很多同学可能更愿意把时间和精力分到找工作上。




余导介绍道,很久以前的美国游戏行业还是蛮好找工作的,ETC的某些教授还在时,和EA之类的的大厂关系好,学生可以直签去公司实习转正,当时甚至存在“百分百实习”的神话,在古早年代找个游戏行业的工作根本不存在问题,大家就可以把所有精力放在做项目和提升自己上


卡梅学姐现任职于马斯克创办的Synthesis school | UI/UX Designer



但现在没那种好事了。大家找工作的压力越来越多,基本都会花费50%的时间在找工作方面,剩余的50%可能分配在各个事情上,就导致同学们做项目很难像以前那样投入,大家算是被动不卷。


👆点图“钱”景一片大好的游戏设计,只有10%的人了解




ETC两年学制落幕

游戏从业未完待续



两年ETC生活,对余导最大的塑型就是加深了他对人与人之间合作的理解


在入学CMU之前,余导已经有三年工作经验,他讲:“可能我在进入ETC之前,会想当然地觉得某些东西就该是这么运作的,因为很多公司已经形成了自己的一套体系,会有固定的流程。


“My heart is in the work.” – Andrew Carnegie


去ETC之后,你会发现,在这个环境中很多人和你很不一样,人与人之间的化学作用会让你觉得流程和合作会变得比较新奇——没有公司规定的制度,大家自成一派,会做出很多流程上的改变,或和伙伴们一起创造出一个属于你的工作流,又或是一些比较特别的合作方式。


ETC读完,余导的技术背景也得到极大提升,虽然肯定不会有直接读一个CS Master来得作用大,但余导认为ETC更多可以给人带来思考和人性上的提升——他能更深入地了解到不同人群对于某些事物和事件的看法,以及他们的一些人生选择,这些都让余导受益颇多。


从余导的就读体验出发,他会更推荐两种人来读ETC。


  • 一种是非常明确自己想做什么的人。

  • 另一种是想创业的。


关于ETC毕业后去北美游戏界升级打怪做游戏的故事,未完待续......



2021-2023年度,总共8位同学摘取卡梅offer,24fall更是破了纪录:11位面邀和8枚正式offer(截止发文)。

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卡梅申请难,在里面读书更难:依托断层式领先全球院校的计算机专业基础,卡梅同学全民Coding,拥有扎实的实践技能和跨专业解决问题的能力;践行“My heart is in the work”的理念,让雇主青睐卡梅学生的务实精神。


作为有10+年交互留学经验的一只梨,坐拥两位数的卡梅导师,能给申请CMU的同学一些心得和实际的帮助。


▽好家伙,看着就来劲▽


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撰稿/编辑 | 一只梨
图片 | 一只梨/网络
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理念 | 我们是设计师蜕变平台,秉持亦师亦友的培养理念,认真对待每一个梦想。除了面试指导、作品集规划,还提供后续的职业规划,这也是为何梨学员都把一只梨当成家,愿意常来常往。


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