皇艺RCA+帝国理工IDE双学位:真· 啥都会的·设计师

乐活   教育   2024-08-30 19:18   上海  


史今未

一只梨导师

游戏设计师

本科毕业于⻄交利物浦⼤学 & 利物浦⼤学

英国皇艺RCA+帝国理工IDE创新设计工程在读


点击图片了解牛津帝国皇艺...英国名校对中国学生录取偏好分析


今天,梨要介绍这位导师和一只梨是多年老友,之前热心分享过技术方面的内容,比如blender,touchdesigner等


图源 | ins: Royal College of Art


目前他已经在IDE就读了一年,参与了各种设计初创项目,也与他的室友Bryan合作了一些装置项目。还有一年时间毕业。


Royal College of Art (rca.ac.uk)


今未导师和Bryan导师是本科同学,他gap两年后回去读书,Bryan在RCA读博找人合租,两人正好一起交流技术和设计,还合作了一些项目。



图源 | ins: Royal College of Art




01

英国皇艺RCA+帝国理工 IDE

联合创办的王牌专业 跨学科的融合与实践

01


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在IDE大家会的技能点领域都很不一样,而且很多不是在设计技能方面,而是在一些艺术家和工程师思维之上。IDE这个专业刻意保证了学生背景的多样性,使得大家能够互相学习。


图源 | RCA官网


比如我参与的一门课,与英国最大的沙发供应商DFS合作。然而DFS制作沙发的方式其实还是十分传统。因此我们作为IDE的学生,需要为他们做系统设计,帮助他们成为更加可持续的企业。


图源 | DFS Furniture


我们小组一共有四个人,另外三人有marketing,UX和工程师的背景,我从商科背景的同学那里学习到了很多做marketing方案相关的知识。


项目渲染图


我们合作定制了一套很成熟的方案,也做出了比较精细的渲染和prototype,因此获得了第三名,并拿到了奖金,也收到了去总部汇报方案的邀请。具体的设计方案,由于之后有可能会有后续的合作可能性,所以暂时还得保密一下。



获奖后的小组合照


在 IDE 疯狂赶项目


IDE第一年节奏非常赶,都是一个月左右的小项目,其中除了两个个人项目,其他大部分都是3-5人的团队合作项目。课程覆盖范围也很广,从电路板,单片机,3D打印,到文化,市场,系统设计等,没有人能全部擅长,可以说是给大家全方位科普一下。在我看来第一年主要是为了让大家多peer review,让不同背景的同学互相学习,取长补短。


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我个人在IDE主要在探索3D打印和结构。实体产品的prototype在我之前的经历中很缺失,我也很想要学习这一方面,所以在IDE我做个人项目时,我专注于这一方面。在团队项目里面,我主要还是负责我比较擅长的部分,也就是建模渲染,写单片机代码,用Touchdesigner和python做一些demo程序等。


RCA的创新studio和Kensington workshop


不管什么时候想要学习技能都来得及,我其实认为更重要的是需要带着目的去学习,最好是有一个项目需要用到,然后有针对性地进行学习。以往如果没有老师带着,自学可能会需要查阅很多视频论坛等,但是现在有可能可以在AI的辅助下,快速地去了解学习一个技能。


Glaze游戏


申请IDE时的项目Glaze游戏,就是临时学习了godot引擎与语言去制作的。我在制作这个游戏的过程中,自己去了解了各种游戏引擎的优势与劣势,最终选择了比较适合做2D游戏的开源引擎Godot,它虽然还很年轻,但是发展十分迅速。



Glaze游戏项目


最初是作为一个探索技术的项目,我想要研究做2D艺术游戏。为此我研究了多种开发游戏的方式。我希望我的游戏能够有很高的兼容度,所以我尝试开发能使用浏览器玩的游戏。最初我探索了Three.js这类网页设计的工具,但是发现相对于游戏引擎来说,它实在是不够用户友好,没有制作的经验很难去构建大体量的游戏。因此我用Three.js做了一个初始的demo,就开始探索别的方式了。


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游戏引擎的选择有很多,由于我决定做2D游戏,所以首先先舍弃了Unreal Engine这种3D很强大,但是对于2D支持不够的引擎。于是我就横向对比了下Coco、Unity和Godot,最终选择了Godot这个在当时还没有很主流,但是发展迅速的开源引擎。当然后来开发的时候还是发现很多地方欠考虑了,当时的Godot还不是很完善,有些很基础的东西甚至可能还得自己重新写。


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我制作的游戏比较抽象,是2D解谜类的游戏,没有剧情,没有人物,只有谜题。主要是因为当时被很多解谜游戏吸引,比如Tandis,Manifold Garden等。我对于创造内容,让内容自己产生涌现式的体验很感兴趣,所以也想尝试是否能与解谜游戏结合起来。


设计Glaze游戏时候的参考和获得灵感的两个游戏的截图界面

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最终我制作了一个试玩关卡,放到了itch.io,一个独立游戏分享网站上,但是没有发布,目前只能通过我分享的私人链接来玩到,或联系梨酱小姐姐(微信yizhili2019)获取


在制作的时候其实遇到了很多技术上的困难,我基本上都是靠着在论坛上查资料来得到解答的,其中所需要的GDScript代码,GLSL代码也都是现学现用,现在想起来还挺拼的,一个人做了好多工作。


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我认为当时申请的时候,专业看中的主要是你技能的独特性,以及跨专业技能的熟悉程度,除此之外还有自信


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02

交互装置和数字媒体

gap两年工作 准备作品集

02


图源 | ins: Royal College of Art


入学IDE之前,我gap两年,其中一年在科幻文化公司“未来事务管理局”工作。因为发现很难兼顾申请和工作,所以离职回家继续制作作品集。


拿到了RCA IDE和IED、金匠计算机艺术&游戏设计、NYU纽大ITP的offer后,又在本科老师的本无设计工作室工作了两个月时间。


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因为知道自己只是gap所以没有就业压力,第一份工作找的是自己喜欢的科幻方向,基本上什么类型的设计都做,从平面到产品到展台。虽然说和前沿的设计没有什么关系看,但是能接触到科幻的思想,还是很有趣的。


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第二份临时的工作是老师的工作室,主要是申请完没有什么事情所以去帮忙。


个人项目的海报


在去工作室之前,我也尝试当独立游戏设计师,但这是一份前期完全没有收益,后期也不一定能达到自己想要的目标的工作,每天都在遇到各种问题,要去学习新的东西来解决问题,全身心投入到制作中去,对于我来说是很乌托邦式的工作。


除此之外自己时不时有接一些交互装置和数字媒体的单子,主要帮助解决一些技术上的问题。


细说皇艺改革|要么惊慌,要么拥抱更好的RCA!


提起皇艺RCA,不得不提它连续9年接近满分的评分,蝉联QS世界大学艺术设计学科第1名的辉煌战绩。


作为走在世界最前沿的艺术院校,皇艺要解决的是当今社会即将面临的未来问题,近年来也在不断进行着教育变革,GID/IDE/IED/Digital Direction等跨学科专业层出不穷...


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然而,专业的变革创新在为申请者提供多元选择时,也使得一些新手小白们“一头雾水”,甚至因为不了解而不敢申请。


拿热门的创新设计工程(IDE)和冷门的信息体验设计(IED)两个名称酷似的“孪生专业”做对比举例——


Innovation Design Engineering 

(IDE,创新设计工程)🔥

皇艺与帝国理工联合开设的跨学科合作项目,毕业后可以拿到两所院校的双学位招生比例大概是1/3工程背景+1/3设计背景+1/3其他背景



Information Experience Design 

(IED,信息体验设计)🧊

开设在传播学院下的一个设计学专业,是关于把信息转化成体验的跨学科专业。以“信息”与“体验”为核心,利用数据和体验设计干预、设计和生成复杂思想和现象体验的创造性实践。




这里,梨还要划重点区分这两个“冰火两重天”的专业:


如果是最浅显直白的认知,即IDE是硕士双学位,选它一个就能得到皇艺&帝国理工的双认可,属实是申请热门选择🔥;


如果上升到设计的精神内涵,IED则是现有设计专业的“反常规”,它是挑战,是未知,是信息化时代创新者们的探索与尝试,当然也自带高冷🧊。





03

自主创业&数字游民生活

更多跨界专业 更多成长可能

03

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一只梨食物设计工坊团队


Tony老师创办的一只梨设计师成长平台对我帮助很大,从五年前我第一次参与思辨Workshop了解各种设计方向,属于是一个领进门的作用,之后也帮助我找到了适合自己的方向。除此之外还结识了一群很有意思的小伙伴们。


随图:卷王云集的一只梨
左起:伦艺梨导师、剑桥数学系梨学员、哈佛哥、MIT萱萱子


一只梨给了我们很大的自由,不仅引领我去探索设计的边界,还有那么多亦师亦友的导师们带我们去探索很更多的可能性。之前在一只梨学习的过程对于我未来的设计道路真的是非常悠远深长。


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现在作为导师回到一只梨,我希望把自己的经验分享给小伙伴们,主要是对于Design Engineering的理解,结合设计师和工程师的思维去做好一个创新的Idea。除此之外还有我对于数字媒体技术,交互装置,交互艺术的实现方面的各种经验。


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由于自己更喜欢项目制的工作,更有参与感。也喜欢接受一些挑战性的工作,这样可以在工作的时候不断去学习一些新的东西。所以目前我考虑从IDE毕业之后,我对自己未来的规划是创办设计工作室创业,或者作为数字游民去接一些项目,目前也有在参与不同程度的创业项目。


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我认为设计的趋势是,在AI的加持下,更加全栈化。未来设计参与的环节会更多,会更加地与代码等落地的技能相结合,更多的设计师会去学习AI与代码思维,当然不会的设计师也不会被淘汰,只是会分化成不同方向的设计师。


工作活动照



04

RCA 大满贯梨

我们是来真的

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RCA和帝国理工联合创办的王牌专业IDE(Innovation Design Engineering),作为皇艺最负盛名的专业之一,也在其中很好地实现了跨学科的融合与实践,突破和提升了自己。



“通过创新,科学和技术之间的协同作用,为社会创造价值。”—— IDE (Innovation Design Engineering)英国皇家艺术学院,皇艺和帝国理工联合办学创新设计工程 (IDE)开启设计新旅途。


英国皇家艺术学院(RCA)是全球唯一的全研究制艺术院校;也是全球唯一在QS 排名中多年蝉联满分的学校。伦敦帝国理工学院(ICL)是”G5超级精英大学”成员之一 。IDE(创新设计工程)是两校合办的专业,毕业后可以拿到两所院校的双学位。读一个IDE能拿两个硕士学位。


▲ 来看贴心梨给你指条明路💡


IDE是RCA与帝国理工联合开设的一门双硕士学位课程,也是业内非常顶尖的跨学科专业,涉及的学科众多。通过批判性思考、颠覆性设计思维与实验、新兴技术的探索和创业活动来培养学生的创造力,解决更广泛的社会问题。


▲IDE学生最新作品 | Texture Palette by Minwook Paeng


官网链接:https://www.rca.ac.uk/study/programme-finder/innovation-design-engineering-ma-msc/


此外,IDE也没有刻意划分产品/交互/服务这些门类,主张复合型发展。招生比例大概是1/3工程背景+1/3设计背景+1/3其他背景。不同背景、价值观、判断标准的人聚在一起则更容易碰撞出灵感的火花。


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作为有着多年指导申请皇艺的经验梨,也在众多申请成功的小伙伴身上总结出了一些规律:申请皇艺这种比较关键的学校,兴趣和自学能力是最重要的。现在的知识都在网上,像自助餐一样供大众取用。因此建议大家多读书,尝试把不同领域的知识联系到一起,去拓宽设计思维的广度和深度。



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最后非常自信地说,一只梨的专长就是人机交互和人工智能,不同于传统以提供信息为主的中介,「一只梨」更加注重创意人才的孵化和培养。我们不仅和国内、国际设计教育紧密接轨,还和各大创新企业保持着密切的合作。在这里,你收获的不只是一份优秀的作品集,而是完整的职业和人生规划。




| End |


撰稿 | 今未

编辑 | Joy

图片 | 今未/IDE官网/一只梨

作品及图片版权归设计师本人和所服务企业所有,

未经允许转载挪用,虽远必🐷。




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一只梨的优势&态度

定位 | 只针对全球Top院校和企业,致力于UX、交互、服务、产品创新、人工智能等前瞻领域。

高度 | 庞大的资深导师团,拥有全球顶尖院校背景,及多年工作经验。

收费 | 教育是最有价值的也是最保值的投资,但大多数人都是工薪阶层,我们杜绝乱收费,甚至发起过众筹资助学员。

理念 | 我们是设计师蜕变平台,秉持亦师亦友的培养理念,认真对待每一个梦想。除了面试指导、作品集规划,还提供后续的职业规划,这也是为何梨学员都把一只梨当成家,愿意常来常往。


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一只梨
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