马斯克附体“天命人”,《黑神话:悟空》销量突破1800万

文摘   2024-09-15 00:02   广东  

《黑神话:悟空》的热度还在持续,9月12日,VG Insights的最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台的销量已达1890万份,总收入超过9.05亿美元(当约64.48亿元)。


这个数据意味着和代表着什么?就目前来看,毫无疑问这款游戏已经算是顶流级别了。而且要注意,这只是Steam收入而已,还有PS5和WeGame等平台的销量没计入,计入的话实际至少已经2000万了,游戏带来的衍生品、周边、旅游等文化输出不可估量,先来看下国外知名3A游戏的具体销量就知道悟空有多厉害了:
《艾尔登法环》首周1000万套
《赛博朋克2077》首发日销量为800万套
《巫师3》两周销售400万套
《只狼》首周销量约200万套


按照年度最佳游戏中销量超过千万的游戏排名,从销量上来说,悟空已经可以跻身TGA年度最佳游戏销量榜单前十。谁能想到,在8月20号之前,但凡预估《黑神话:悟空》首周达500万都会被喷成筛子,更别说2000万了。《黑神话:悟空》发售前,国外某知名媒体曾就性别问题抹黑开发公司游戏科学,后来甚至传出了“正确”公司Sweet Baby Inc敲诈游科的消息。在创历史销量和过硬游戏品质面前,为了黑而黑的外媒显得有些滑稽。

▲8月23日,《黑神话:悟空》销量就已突破1000万。

9月7日上午,马斯克在X平台上发了一张AI“天命人”的图片,配文为“令人印象深刻的中国3A游戏”


小马盛赞悟空,又帮悟空出了一波圈,除了游戏本身的质量之外,恐怕还有一点就是他对西方“正确”运动的嘲讽。在发售之前,这个游戏就被很多外媒贴上了“不正确”的标签,但这些所谓的批评和鄙视,却给游戏在欧美带来了巨大的流量,马斯克本人也是非常反感西方这些近乎魔怔的举动。Sweet Baby Inc这家影响了多个游戏公司,并使得相关作品充满不必要LGBTQIA+元素的咨询公司,已经让马斯克十分不满。


今年三月份,马斯克在X平台上发文锐评Sweet Baby Inc是业界毒瘤,他说Sweet Baby Inc就是游戏行业的邪恶祸根。他们所做的一切都让游戏变得糟糕并试图抵制其他人,最后还祝愿Sweet Baby Inc“尽快破产”。骂战背后,是海外游戏市场充斥着各种“正确”因素, 而最重要的游戏质量,反倒成了其次。

近些年,欧美的3A游戏逐渐开始出现了一些共同的问题,其中以育碧游戏为代表,同质化程度越发严重,到处都是雷同的开放世界、枯燥的游戏设计、人物形象设计“正确”化,被欧美玩家广泛反感,经典纯单机类目下的优秀作品凤毛麟角。


在这个氛围下,跟《黑神话:悟空》前后脚上线发售的大作分别是两员大将,《星鸣特工》《星球大战:亡命之徒》。八年的时间投入,2亿美金的开放成本,《星鸣特工》开服即鬼服,最高在线人数甚至凑不齐1000人,发售12天就停服,遭遇完全的大惨败。而《星球大战:亡命之徒》,最经典的育碧式游戏,也没有好到哪里去,最大的缺点就是没有亮点。

悟空上桌了,也让很多外媒急眼了。游戏数据势如破竹,被一些外媒看做是中国民族主义者和反觉醒者的大量购入所致。如果事实真是如此,那嗅觉灵敏的游戏厂商何不大肆使用这一流量密码?一如既往的傲慢与偏见,《黑神话:悟空》让中国进入了顶尖制作水平的3A游戏版图,太优秀了,看不惯又干不掉,外媒只能开始胡说八道了。


市场不会骗人,玩家会用钱包说出真相。结合外媒的阴阳怪气,游戏制作人冯骥在游戏销量破千万的那句“玩家的盲目信任”倒显得有点黑色幽默了。游戏制作人的自谦,成了喷子们的狂欢。欧美大厂成天强调多元化和包容性,最终被所谓的“正确”运动反噬自身,离优质游戏的基础构成越来越远,反思到底反思了什么呢?“当品质足够高,会自然辐射到海外”,《黑神话:悟空》无疑给欧美大厂敲响了警钟,游戏开发者应该明白自己需要服务的对象是谁,不把用户需求放在第一位,成天搞“正确”那一套,厌倦被归类的海外玩家自然会用脚投票。只有真正打造出高品质、富有创新性的游戏作品,才能赢得玩家的青睐。




近日,前动视上海高级经理、长城项目产品总监罗伯特-韦恩在领英上的消息,透露了游戏科学的新动态,冯骥目前在上海拉投资准备扩大工作室。《黑神话:悟空》不仅证明了我们拥有一流的游戏制作能力,而且我们还能用中国元素讲述一个好故事,9月5日在接受彭博社的采访中,英雄互娱CEO吴旦如是说道。吴旦还透露,游戏科学下一款作品不会再花高达六年的时间制作,且不会是《黑神话:悟空》的续作。游戏科学正在努力开发《黑神话:悟空》的DLC,期望通过这些新内容,将游戏销量进一步推向3000万份的目标。



另外据可靠消息,黑神话系列还将包括《黑神话:姜子牙》与《黑神话:钟馗》,三款游戏将共同构建一个庞大而神秘的神话世界。如今我们终于可以放心地说,《黑神话:悟空》这款激发国内外众多玩家激情和兴趣的游戏,正在创造甚至鼓励更多基于中国丰富历史和文化的游戏,并为开发者创造更多的勇气。虽然路刚刚起行,但当下的耕耘与收获,值得我们喝一声彩,开一次香槟,然后继续走向通天大道。


采写丨梁煖

编辑丨吴俊霞

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