在困境中挣扎的动画人,为何难逃“血汗工厂”命运?

时事   2024-11-04 09:36   湖北  



在最近一波行业风波中,「极乐鸟工作室」又一次成为热搜主角,瞬间冲上微博热搜第一名。工作量超额、员工群居共住农村养殖场、被领导 PUA、薪资待遇不平等、不给员工交社保等等劣迹行为,让网友大吃一惊!




曾经被寄予「理想主义光环」的工作室竟然如此恶劣,让众多网友大跌眼镜!

那些曾经以为能靠热爱与梦想过活的青年动画师和漫画家,最终却在无止境的加班和高强度任务中,耗尽了对创作的激情。曾经「夏天岛」都历历在目,结果也是不了了之...... 一时间,#极乐鸟工作室 和 #知音漫客 成为微博的热搜标签,行业内外的讨论焦点。

另外,迪士尼去年裁员 7000 人,裁员潮持续蔓延。此外,旗下动画工作室皮克斯今年也将裁员 175 人,占总人数的 14%,这是其重组计划的一部分,工作室将重新专注于长片电影制作。


裁员的员工曾参与过《玩具4》和《寻梦环游记》创意工作


整个行业现在都像蒙上了一层阴云,项目缩水、预算紧缩、工作机会锐减,人人自危。那些曾经认为自己在「动画热潮」中站稳脚跟的创作者,眼看着风口瞬间转变,顿时感到脚下不稳。谁知道下一个倒霉的是谁?这时候,别说是追求梦想了,能保住饭碗,已经是很多人最大的愿望。

在这样一个现实环境中,动画行业到底经历了什么?当我们为一部部佳作拍手称赞时,是否忽视了其背后不为人知的代价?

AI 技术冲击、行业低迷,在老生常谈的不景气讨论中,我们能否通过「动漫大国」日本的经验,为动画的未来找到出路?在这个充满变化的时代,动画师们又该怎样调整心态、面对挑战?




作为全球动画产业的标杆,日本作为经济发展较好的发达国家,背后复杂的产业链和高强度的工作模式也成为了外部人士关注的焦点。日本动画公司以精确的高效生产速度着称,但这种模式「往往建立在动画师们超负荷的工作之上」甚至有日本媒体戏称,动画师的薪资待遇不如去麦当劳炸薯条!

为了更深入了解情况,小编调查了 2023 年日本动画行业调查报告。



爆肝工资不如进厂?


根据报告显示,日本的动画产业,表面上是一个充满创意和梦想的世界。但当你深入其中,发现很多动画师其实过得和工厂工人没什么两样。别看动画番剧更新这么频繁,背后支撑着这些作品的动画师父,常常在「爆肝」中挣扎求生。




报告的数字,血淋淋的揭开了这个行业的真相。数据显示,动画人的年平均收入值为 455.5 万日元,听起来还不错吧?别高兴太早了,因为细看就会发现动画行业工资普遍低于日本的社会平均工资!

根据日本《2024 年工资结构调查》,举例日本民间企业员工平均工资约为 460 万日元,而普通动画师工资仅为 155.7 万日元,约为社会平均工资的三分之一。



基层动画师的收入与生存现状


电视节目采访一名动画师,他的工作是动画环节中最基层的工作,根据要求补上完整的画面和动作。




4 万日元的底薪,折合人民币大约 1900 元左右。动画按每件计算薪资,每月最多画 200 张左右,所以加起来月收入为 10 万日元左右,折合人民币 4800 元左右。大部分的动画制作公司都在东京,这样的收入水平该怎么样在东京生存都是问题!




更夸张的是,薪资差距巨大。你当上监督可能拿 787 万日元的年薪,但如果你只是一个初级动画师,抱歉,可能只有监制的六分之一收入。这可不是在编段子,是真实存在的的「贫富差距」。

小编看完直呼「这么拼命,感觉不如进厂打螺丝算了!怎么样也应该满足生活基本需求才对!」


采访人的梦想希望「可以成为动画电影的首席动画师。让大家都能够觉得,交给他来画就没问题」


再看工作时长,虽然从平均每天 11 小时减少到了 8.84 小时,但别忘了,已经有很多行业做到每天 8 小时制、双休标配,可是动画师们还是在隐形的「加班文化」中饱受折磨。

这也导致了日本动画行业内的离职率居高不下,据统计三年内离职率高达 90%。

动画师升迁的时间久且基层动画师常靠父母资助和兼职维持生活,新人作画质量低常受批评。需多年打拼才可能成为原画师,薪资待遇才有所提升,但仅能达到普通打工人的水平。对动画事业的热爱能否弥补物质的不足?梦想的美好在现实中常常陷入困境,我们究竟是继续追寻梦想,还是为了生计而放弃?



日本动画制作委员会制度如何压榨动画师?

MAPPA 是二次元里不得不提的著名番剧制作方的一员,其名下的著作有《咒术回战》《异兽魔都》《平稳世代的韦驮天们》《电锯人》(官方译名《链锯人》)《进击的巨人最终季》《狂赌之渊》《猎兽神兵》等等。




那么 MAPPA 作为制作公司,正是日本动画中的开篇我们熟悉又陌生的女声说着「XX 制作委员会」中的一员,那么制作委员会制度是什么?是如何影响到动画制作和员工身上的呢?请听小编给你分析清楚。


早期的动画制作是一项既费钱又高风险的行业。单个工作室去独自承担制作责任,面临着巨额亏损的风险。





为了减轻这种压力,日本便引入了动画制作委员会制度。这个制度由多家公司组成,通过严格的分工,确保每个环节都达到最高制作水准。这一制度不仅提高了动画的生产效率,也为小型工作室提供了参与大型项目的机会,进一步推动了日本动画的繁荣。


然而,制作委员会制度也存在一些潜在问题。尽管各方可以共同分担风险,但最终的收益往往被固定在委员会内部,动画公司和动画师的收益在上部分参与者为了节省出更多盈利部分,下场就是进一步的优化掉了。



参与《咒术回战0》的员工压力过大崩溃的讯息 



MAPPA 公司因压榨劳工和低工资待遇的新闻大众是早已见怪不怪了,例如前段时间 MAPPA 制作的大热动画《咒术回战0》突破百亿日元大关,是一部近年动画电影不可多得的热门之作。可是高票房本应该是高盈利的背后,却是集成动画师血汗的一部「吃人作品」。





一部百亿日元的动画制作,工期居然压缩成 4 个月内就要完成,相比之下同票房量级下的作品《你的名字》,动画制作时间也有将近 13 月之久。



MAPPA 前身 Madhouse 也被爆出员工加班过度前往医院急救的新闻



论坛里分享真实日本动画报酬的网友



有中国网友也进行了日本动画工作的薪资分享,MAPPA 大热动画《电锯人》作为行业大热,竟然也会外包给自由动画师。并且作为动画大厂薪资报价让人大跌眼镜,居然只给出行业的基础价格!虽然 MAPPA 对这些指控做出了否认,称其提供的报酬是「相对且公平的」,但其普遍的低收入和高工时现状,让网友也是哭笑不得。



《头脑特工队2》动画师也面临相似的境遇,薪资与付出不成正比,但票房却大获成功



制作委员会制度背后对动画的制作的影响。虽然制作委员会促进了行业的高产量,系统性规模的执行,但同时也加剧了动画师的劳动压力,压榨了动画师应该有的收入与待遇。作为创作出那些美好热血画面的画师,这种待遇显然是不公的!如何在高产量与从业者福利之间找到平衡点,也是一个行业面临的重要课题。




动画行业最新的变革




早年,动画制作十分依赖纸质材料和集体定期聚集讨论的会议,这导致了动画从业者的居住集中度较高,尤其是在日本的东京这种文化经济产业发达地区。然而,随着疫情的冲击和技术的飞速进步,远程合作和三维数字化逐渐成为一种行业常态。


越来越多的动画公司开始在仙台、大阪、福冈等首都外城市自立门户,这些地方不仅生活成本低,还有政府的支持政策,吸引了很多动画人才、正式员工的比例也随着大幅上升。人员分布数据显示,2019 年动画公司正式员工比例仅 14.7%,无固定契约的自由职业者占多数,超过 50%。到二三年,正式员工比例大幅上升至 40.5%,自由职业者降至约 30%。越来越多的自由职业者选择转为正式员工加入动画公司。





在技能提升方面,大约 13.9% 的人通过自学学习动画,10.6% 在工作中学习,而选择在日本动画专业学校学习的比例较低。大学专门课程学习仅占 2.4%,甚至低于学校社团和在线学习的比例。


从业者认为实际参与商业动画制作被认为是最有帮助的学习方式,许多大学生在校期间就开始参与项目,积累实践经验。总的来说,学校、行业和个人经验都是学习动画的有效途径,未来的发展将更加注重综合培养,打破传统的单一学习模式。传统大学的文凭更有利于毕业后求职,但是并不是必须得要求,动画的从业门槛随着社会发展也逐渐降低了。




动画师的热情该何去何从呢?


在这条充满挑战的动画之路上,热情就是每一位动画师坚持不懈的灵魂动力。也许我们经常听到「工作即生活」这句话,但真正让人走到今天的,是那份发自内心的创作热爱。无论是细腻动人的画面,还是震撼人心的剧情,每一帧都承载着他们的梦想与心血。





引用的《蓦然回首》中的一句影评,「人生有时候就是因为第一个观众,才坚持下去的」这似乎道了许多动画人默默前行的力量源泉 —— 不是为了名利,而是为了一份初心,这似乎指出了无数动画人的力量源泉 —— 不是为了名利,而是为了名誉。那份对艺术的执着,对观众的真诚,为了你心中那宝贵的「第一观众」。


未来的机遇,我们是否也该对这份热情面对更多的思考?在追求商业利益的同时,如何保持创作的纯粹与初心?这是每一个动画从业者都需要面对的问题。





在追求梦想的同时,动画师们需要探索切实可行的改变来实现自我价值与经济回报的平衡。首先,增加自身的市场竞争力。通过学习新技术、参与不同类型的项目,甚至跨界合作,拓宽创作视野。


其次,积极建立个人品牌和社交媒体影响力。在网络上分享创作过程和作品,吸引潜在客户。此外,参与行业交流和合作。共同创作新项目,不仅能带来灵感,也能创造更多机会。同时,寻找那些重视艺术初心的公司和团队,共同推动创作环境的改善,或许是另一种出路。


最后,希望能有更多平台为动画师发声,为他们带来更好的工作环境和薪资福利。也许改变并不容易,但如果我们能团结一致,行业的未来也许会有不一样的可能。


在文章的结尾,小编也真心祝愿读者们都能在追梦的路上肆意飞翔!然后您对动画行业的未来有什么看法呢?欢迎在评论区与我们分享您的想法!





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