专访《白蛇:浮生》导演,五年技术迭代铸就新高度!

时事   2024-08-11 09:35   湖北  



制作技术的全面升级,经典传说的全新演绎!备受瞩目的动画大作《白蛇:浮生》于七夕正式登上大银幕啦。新作将以全新视角阐释白蛇传说,匠心还原宋代市井风貌,与片中人物共度浮生佳节!


作为追光动画「白蛇系列」第三部作品,其承接的国风美学精彩吸睛,历经五年的技术升级,共同谱写了「属于新时代的白蛇传说」。


本期动画手册非常荣幸地邀请到了《白蛇:浮生》的导演陈健喜、李佳锴。相信本期专访,能帮助动画手册的读者走近《白蛇:浮生》所描摹的国风画卷幕后,也希望能为动画人带来创作上的经验和帮助,创造出更多优秀的作品!





陈建喜

《白蛇:浮生》导演


陈健喜,1985 年生,《白蛇:浮生》导演,曾担任《白蛇:缘起》《新神榜:哪吒重生》动画组长,《白蛇:青蛇劫起》《新神榜:杨戬》《长安三万里》动画总监。





李佳锴

《白蛇:浮生》导演


李佳锴,1994 年生,《白蛇:浮生》导演,参与过《白蛇:青蛇劫起》故事板创作,曾担任《新神榜:杨戬》《长安三万里》故事板组长。




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动画手册:「白蛇系列」第三部作品《白蛇:浮生》即将上映,请问在创作《白蛇:浮生》的过程中,是什么激发了对经典传说的新理解和新演绎?


陈健喜:《白蛇:浮生》的故事承接《白蛇:缘起》,「缘起」是前传,「劫起」是后传,我们想通过《白蛇:浮生》补全「白蛇正传」的故事,让这个故事更完整。也希望通过新的视角重新讲述这个流传千年的经典神话故事,让经典绽放出新的生命力。



《白蛇:缘起》剧照




《白蛇2:青蛇劫起》剧照




《白蛇:浮生》剧照



因为,我们在创作的时候,在延续小白许仙爱情线的同时也融入了不少喜剧的元素,让影片整体风格会比较轻松,比较生活化,有动人的爱情、姐妹情、人间真情的展现,也有市井中的嬉笑怒骂,让整个故事很鲜活立体。




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动画手册:在创作《白蛇:浮生》的过程中,是否有特别的灵感来源或创作经历对您们产生了深刻的影响?能否通过一些具体的例子,讲讲它们是如何影响影片的故事情节、视觉风格和情感表达的?


李佳锴:灵感来源有一个不得不提,就是《清明上河图》。我们想让小白的这次旅程是可信的,是丰富的,所以我们需要让她周围的街坊等,每一个配角都能很丰富地演绎出来。


我们选择了《清明上河图》,《清明上河图》能体现宋朝时大家的生活百态,各种各样的营生,各种各样的鲜活的人,给予了我们很大的灵感,让我们能让小白生活的地方更活力可信。



《清明上河图》细节



举一个很简单的小例子,我们在《清明上河图》里发现了一些赶集的时候卖猪的人,我们在片子中也有还原。


李公甫带着许仙在街上走的时候被猪撞到,这些很小的点,都是从《清明上河图》中汲取的灵感。



李公甫



还有一个点,就是《待月西厢》。


这出戏我们在做的时候,觉得崔莺莺和张生的感情能延伸出很多的可能性,能延伸出很多的戏剧张力。



宝青坊主出场造型



戏曲本身非常精彩,我们希望宝青坊主这次也能以戏班班主的身份出现,表演《待月西厢》,我们查阅了各种资料,并没有拘泥在某一种剧种,而是融会贯通。


最后还由戏班表演延伸出了宝青坊主的台词,禽兽假装,以此来暗示小白妖的身份。




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动画手册:高人气角色宝青坊主在《白蛇:浮生》中惊喜回归并首次曝光了全新造型。请问她回归的设计理念是什么?在塑造她的新形象时,在哪些设计上能确保她既符合观众期待又能带来新的惊喜呢?


陈健喜:宝青坊主是我们追光动画的原创角色,我们都非常喜欢她,她在故事中一直都像一个旁观者一样观察主角的行为,也会在适当的时候给予帮助。


每一部的「白蛇」里她都会有一些新的身份,在「缘起」中她开了家兵器店,在「劫起」中她是万宜超市的老板,而到了「浮生」,我们就想到「白蛇传说」本来就是一出大戏,所以就让她在临安城开了家戏班,在故事里是一种映射关系。



宝青坊主造型海报



宝青坊主的造型上,还是要保持与前作的延续性,所以有些细节都在透露她的身份,比如她有一身大氅,从花纹上就能看出是一只狐狸的造型,拖地的部分能看出来是九尾狐。




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动画手册:请问在众多高燃激战的场面和奇思妙想的国风设计中,两位导演最满意的画面或场景是什么?能否详细分享下这个场景的创作过程和设计理念呢?


陈健喜:我最满意的是河坊街的场景,因为我们参考了《清明上河图》一些建筑设计,还有我们也会有很多天气的变化,会有很多植物的分布,有很多古树。



街景建模


街景效果图



还有片中河坊街上买卖的店铺,甚至丰乐楼以及大家居住的房子都是有考据的。所以,在场景设计上,河坊街是我最满意的场景。




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动画手册:《白蛇:浮生》中许多运镜和转场技巧都非常精彩!尤其是精彩纷呈的打斗场面,能用其中一个镜头和我们分享下镜头设计的经验吗?


李佳锴:我想最主要的原因是因为「克制」,片中有大量关于生活的平静的镜头,但是在剧情激烈的时候,我们会用好每一次展现调度的机会。


比如小青和法海的战斗,就是一次动静结合的表现。


我们会把镜头切得非常碎,每一个镜头时长都不会特别长,这样能体现紧张的氛围。如果说需要一个镜头来举例的话,我想说的是法海抓住小青的鞭子,来把小青压制的镜头。



小青


法海



在非常多的特写之后,我们给了一个大全景,节奏仍然没有停止,但是这个全景可以让小青突然处于画面非常小的部分,有一种无力感。


我想这种小细节堆叠起来,就能呈现出非常多的符合剧情和人物情绪的镜头。




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动画手册:在特效设计上,《白蛇:浮生》与前两部作品相比有哪些进步和突破?能否分享一些技术细节上的改进?


陈健喜:特效上肯定是比以前进步不少,不过《白蛇:浮生》这部电影,我们在风格上延续的《白蛇:缘起》,我们更多的是追求的是用特效去表现故事,特效都要去服务于角色表演。


所以从特效技术来说,难点比如说我们片中有很多下雨的戏,水是特效里很难做的。比如一场戏,只有 4 个镜头有特效,制作任务就是 4 个镜头。



下雨场景镜头



如果下雨的话,这场戏可能 200 个镜头全部都下雨,每一个镜头的雨都要做。近景的雨是什么样的,中景的雨什么样,远景的雨什么样,会根据构图、镜头、角色的表演做变化,相当于这一场戏的 200 个镜头。




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动画手册:在《白蛇:浮生》中,两位导演是如何通过色彩和光影来增强情感表达和氛围营造的?能否具体描述一两个特别满意的场景,其中的色彩和光影是怎样设计和实现的?在技术上,是否使用了新的渲染技术或照明方法?


李佳锴:色彩和光影一直是强化构图的方法,它在画面的呈现上,可以非常自然地给观众表达一些情绪,我们在这方面也是下了些功夫。


比如小白和许仙在家中讨论药材,但我们紧接着小白就和小青去探查水井的源头,从室内非常温润的光源到室外非常冷冽的月光,这种对比就可以促成小白在家中是个非常温暖的人,但其实她是一个女侠。



室内


外景



上面说的这种是服务剧情的,还有一种是艺术上的选择,比如我们的小白盗仙草的戏通篇都是白色,因为我们想让宝青坊主给小白提供的这次穿越旅行是有想象力的。



白娘子造型海报



在一个纯白的场景下,应该是一个很有意思的事情,我们实现它并没有用什么新技术,而是我们的创作者和我们的灯光团队,在一遍又一遍的平衡每一种白色之间的区别,来保证全是白色的场面里,仍然能看清楚小白的存在。




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动画手册:预告片中流体模拟技术的逼真效果给人留下深刻印象,尤其是在水面波纹和烟雾缭绕的场景中。能详细介绍一下这些特效的制作过程中采用了哪些具体的模拟技术吗?在确保这些特效与角色和环境的互动达到最佳效果时,遇到了哪些技术挑战,又是如何解决的?


陈健喜:互动关系,对于特效技术层面上面更困难。


第一,流体特效上我们在技术上能做到越来越真实,最难的在于特效和角色表演产生互动,要有一些根据角色的变化产生特效上的变化,而且这种变化需要有一些动画性,所以它的造型或结构需要更合理,还要有艺术的效果。





所以在这方面,不仅仅需要真实的特效就可以解决,要有很多艺术判断才能解决。从技术上我们要试很多东西,还要不同的部门协作,融合不同的艺术点来实现这个互动。




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动画手册:此次预告中曝光了大量令人眼前一亮的全新镜头,比如金光万丈的法阵、光怪陆离的机关等。请问这部新作在场景设计方面运用了哪些新的动画技术,可以举例子详细分享下吗?


李佳锴:金光万丈的法阵,光怪陆离的机关。我想首先最大贡献是我们的设计团队。我们在每一个法阵的造型,每一个机关的展示都是现在设计环节反复的推敲他们的步骤图,每一个环节呈现出来的状态,都会在设计部门先勾勒一遍。


然后需要让这些机关配合上我们的台词、情节,这又需要剪辑环节,再去调配节奏之后我们会交给 layout 三维分镜,到三维环境中去模拟,最后交给动画部门去制作。





我想这个过程首先是想象力,然后是我们团队的执行力,有了这些东西的保驾护航,才能让观众看到这些非常新颖的镜头。




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动画手册:我们了解到,角色的表情系统做了升级,人物的表情更细腻更生动,可以更直接反应出人物的情绪,可以分享下角色表情系统和人物外貌细节的技术创新点或新突破吗?


陈健喜:《白蛇:浮生》中的角色的表情会更细腻,这个技术其实也不是新的技术,而是我们要在做角色的时候要考虑到,我们的故事表演是什么类型,然后风格是什么样的,我们能不能表演到这个情感或情绪。


然后比如说这部电影需要很多细腻的表情或动态,互动时角色脸部被挤压的状态。


所以在技术上第一个突破,比如脸上互动被挤压,他的结构或是形态都要方便动画师去操作,所以对于绑定、模型的配合都有非常高的配合体系才行,最后达到动画师可以制作这个动画。






做这个的难度比较高,有配合很多控制器,然后我们也要解决的是,太多控制器绑定会很重,我们要以一个动画角色轻,又要达到效果。在表情的技术上,是需求的驱动上来的,以故事的表演为主。




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动画手册:二位导演可以跟我们分享一下自己最印象深刻的一场戏吗?可以就此谈谈这场戏中对动画表演方面的设计。


陈健喜:印象最深刻的是决战的那场戏,因为这场戏场景很大,有很多特效互动,有很多技术点需要突破。





在表演上面,是我们电影情感上最动人的时刻,所以其实这场戏是印象最深刻的,从制作这部电影开始,就做了很多这场戏的测试,最后当我们做这场戏的时候也遇到很多困难,我们边做边解决这些问题。


这场戏在表演上比较复杂,表演上要很细腻才能达到动人的程度,还需要用非常少的动态去表达情绪,比如一个眼神,一个笑,因为动画电影要让这个微小的情绪可信是很难的。






李佳锴:我印象最深的戏是我们片头断桥相逢,那场戏我们最开始是想把《白蛇:缘起》的最后一段,用现在的新技术重新制作一遍。


但当分镜制作出来之后,还是觉得张力不够,最后其实大家探讨很久,想到不如用小白的视角去重新讲述这场戏。



断桥相逢



我想珠钗掉落在地上,许仙捡起来的时候,小白此刻的表情是什么呢?


他应该是很期待,很期待自己的如意郎君能知道自己的心思,那个瞬间我觉得小白是可爱的,我们决定将她制作出来。


我们能看到小白在跟小青使眼色,可以见到小白在深呼吸,展现出小白的期待,这些表演我们都给到了这个角色,让这场时隔 5 年的重新讲述换了一个视角,得到了一种全新的表现。




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动画手册:影片中出现了很多中式建筑,营造出「所见皆是景、人在景中游」的独特意境。两位是如何在设计这些场景时平衡历史真实感和艺术表现力的?团队做了哪些实地勘景,可以分享一下这些场景的创作素材吗?


李佳锴:实地勘景和创作素材:去过杭州采风,说到杭州,西湖是必须要去的,还有河坊街、九溪十八涧、钱塘江,这些我们都去了。





片中涉及到的大部分场景,我们在杭州都看了。给我们感受最多的还是西湖,不管是它的人文景观还是自然景观,很能熏陶创作者。


能想象到在那么多年前有无数的传说故事、真实故事、各种各样的诗人,大家都在这里献过自己的墨宝,就非常的有感触。


再一点,杭州本身绿化做的很好,我们去了很多小路口,树已经挡住了红绿灯,就很漂亮。我说我们做了很多参天大树,也是去杭州的时候去感受到的,一个古城、一个那么有韵味的城市,这些树一定是必不可少的。





如何平衡历史真实感和艺术表现力:


创作时,我们希望还原宋代临安风貌,所以参考了《清明上河图》,我们买了非常长的卷子,摆在桌子上,大家一起看上面人都在干什么,有的在卖牛,有的在干力工,有的做买卖,各种各样的营生。


我们把这些生活质感的东西加到影片里面,会让整个世界活起来。





再说那些场景上的,比如说建筑,构建建筑中,树、植物非常重要。真正的古代植物可能已经有好几百年了。


我们做了很多非常大的参天古树,去丰富街道,再配合上非常接地气的市井生活,整个城市就活了。




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动画手册:在音效设计和音乐配乐上,团队是如何确保最终效果与画面完美融合的呢?能否给我们分享下其中的创作过程?


陈健喜:在创作期间,我们会想到这场戏在讲什么,然后搭配什么音乐合适。


比如说昆仑山盗仙草这场戏,小白很着急,宝青坊主在看戏,所以我们想好这场戏是一个什么样的氛围,要给观众一个什么样的感受。





所以音乐上面我们希望配合小白当时紧张、着急的状态。


小白到了昆仑山节奏上又加快了。所以音效上配合故事的发展,后面故事发展越来越紧张,音效上也越来越快,这段音乐也配合着故事。


同时,我们还有很多古风、国风的音乐配合我们的故事。




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动画手册:在制作过程中,团队有遇到什么印象深刻的困难或挑战吗?又是怎样克服的呢?


陈健喜:比如小青去扯符咒那场戏,红线拉出来的难点。





我们最开始做的时候,把设计图画得很清楚,原以为这场戏不会有太大的困难,但在实际制作的时候发现了很多难点,比如木头要到哪个位置,线要拉多长,怎么去缠绕,小青还跳来跳去,这些问题都是我们制作中需要解决的问题。




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动画手册:从动画师转型为导演的过程中,最大的挑战和收获是什么?对于有志于从动画师转为导演的同行有什么建议或者心得分享吗?


陈健喜:首先我觉得从动画师变成导演跨度比较大,可能要从动画师到动画组长再到动画总监,再到导演。


因为导演需要带领整个团队去完成这部作品,从动画师到导演需要积累很多经验,最重要还是想尽办法讲好这个故事,我们做动画的最终目的也是为了讲好这个故事。





想给未来的动画师转导演分享的点,我觉得首先看自己是不是喜欢讲故事,如果真的想当导演,需要先做好自己工作本分,提升做动画的能力,管理团队的能力。


作为一个新人导演,还是会面对很多困难,一定要有自己的目标,如果真的喜欢,就朝着目标去努力。





李佳锴:我是从故事板转为导演的,动画师转型导演最大的挑战可能是不了解。我本身的工作是给一部电影打草稿,给一部电影去勾勒镜头,讲述故事,但是在整个三维制作领域需要大量的技术支持。


而我本身是画画的,二维的呈现跟三维的呈现不是一个概念。所以我在讲好故事之余,要去面对很多之前没有面对过的三维上的问题,如何将这个镜头三维化的呈现,每一个细节的制作遇到了很多技术上的难点,我又该怎么解决,都是我需要去学习的。


这种困难伴随着电影制作的每一个环节,但是说到收获还是非常多的。明白了想到和做到之间那巨大的挑战和距离。





如果说自己能送给正在从事故事板的人,想成为导演的话,我觉得想成为导演就去做,脚踏实地的做,去迎接一个又一个的困难。


我想这句话也不是送给故事板的,而是送给每一个动画人。因为导演并没有那么神秘,我们都是讲故事的人,想做就去做,遇到困难就去解决,团结好能团结的所有人,讲好给观众讲好的每一个故事就够了。





以上就是本次动画手册对《白蛇:浮生》的导演陈健喜、李佳锴的独家专访内容,希望此次专访能够为动画人带来启发,同时也期待未来能涌现出更多精彩的国产动画,为我们呈现丰富的艺术盛宴。




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