日本大学生求职意向排名:游戏和动漫公司霸榜,公务员仅排44名

科技   2024-12-02 22:52   湖北  

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图片来源:任天堂

最近,日本的就业机构Gakujo发布了一项调查报告,他们统计了来自日本各地5476名在校大学生的求职意向,列举出了日本大学生在毕业后最想前往的公司/机构TOP200排行榜。名单整体上而言被娱乐产业称霸,其中最为主要的就是动漫、游戏公司。

具体而言,日本游戏巨头任天堂高居第三名,也成为娱乐行业中的佼佼者。东宝、集英社、角川等知名动漫影视出版集团也全部位列前十。除此之外,科乐美、万代南梦宫、世嘉、卡普空等游戏大厂也全部挤进了前五十名。有意思的是,政府机构中排名最高的是东京都公务员,也仅仅排在了第四十四名。

格外青睐动漫、游戏行业

这大概率是因为日本社会如今整体上处于劳动力供不应求的状况,应届毕业生的就业率普遍非常高,这也让大学生们作为劳动力市场的供给方,能够有更多选择的机会,他们在考虑工作选择的时候,更多地会从自身兴趣出发。

而众所周知,动漫与游戏产业可以说是日本的支柱型产业,也是他们的国民产业,普通民众对于动漫游戏的喜好可以说是跨越了年龄、职业、社会阶层的。最为典型的表现就是日本年轻一代对于游戏、动漫的喜好基本都是从小就开始养成。根据今年东京电玩展上CESA (日本计算机娱乐协会)发布的《CESA 游戏产业报告》,日本中小学生中最想从事的职业方向,男生是“游戏开发者”,女生是漫画家、插画师等绘画职业。

来源:《CESA 游戏产业报告》

如果说中小学生是少年期,他们的职业理想只是个人的喜好的话,那么大学生的求职意向则包含了一定现实上的考量,这也足以说明游戏及动漫行业在日本社会具有相当不俗的地位。另一方面就是虽然日本的游戏行业和动漫行业都发展了很多年,行业已经十分成熟,但也不会非常卷,动漫行业尤其是直接的内容生产者可能更卷一点,但是游戏行业“养老”已经是常态。

《CESA 游戏产业报告》就指出了日本游戏行业从业者的平均年龄是37岁,这与国内游戏行业乃至整个互联网、科技行业普遍面临的从业者35岁危机截然不同。

就以这次日本大学生求职意向排行中位于第三名的任天堂举例,它能获得如此高的位次,不仅仅是因为任天堂在日本游戏行业的超然地位,几乎一代又一代的日本小孩都是玩任天堂的游戏长大的,还和任天堂自身的企业工作环境有关。

据日媒报道,任天堂的员工流动率极其之低(新入职员工留任3年的比率为98.8%),无限接近于0。再加上任天堂自己是一家百年老字号,并且坐拥全球最大的游戏平台之一与众多世界级的IP,可谓真正意义上地能“吃老本吃到死”。因此对于求职者来说,只要进了任天堂的门,基本就等于会被公司养一辈子。去年年初的时候,任天堂在当季度财报表现不如预期的情况下,依旧给全体员工涨薪10%以应对当时日本的高通胀。

另一方面则是任天堂的公司综合福利制度,根据日本就业指导公司UZUZ的CEO冈本宏树所说,“任天堂的综合福利也起了一定作用。他们的带薪休假利用率很高,为员工生育提供强有力的支持,任天堂还给员工设计了一套独特的积分系统,可用于购买游戏、书籍、旅行等。”

互联网行业缺位与不吃香的公务员

这张排行榜上另外一个有意思点在于大学生几乎没什么人愿意去互联网科技公司,相反倒是有很多快消、食品或是制造业的公司。这些上榜的公司也都是成立时间已久的公司。这也不得不令人感慨日本不仅年龄结构上老龄化,从产业结构、年轻人的求职意愿上看,也有点老气横秋的意思。

事实上在日本经济社会中,互联网公司和高科技公司的影响力确实远远不像中美那样深重。他们最大的电商企业是乐天(楽天グループ株式会社,并非韩国的那个乐天集团),最常用的社交软件LINE甚至不是本土企业,而是韩国Naver集团开发的通讯软件。而这些公司无论是市值还是全球影响力,都无法跟中国的阿里、腾讯等相比,更别说美国的谷歌、微软、苹果等全球科技巨头。

日本最大的电商平台,乐天

因此对于日本求职者来说,想去互联网、科技行业,基本意味着要去外企。而大部分日本大学生还是更愿意选择本国的企业,虽然2024年了,日本的终身雇佣制、年功序列制已经不再常见,基本不会被写在企业的公司章程中,正常的企业还是会有裁员的情况,但这些制度留下的影响还是根深蒂固的。日本整体上而言依然是一个企业人员流动率较低的社会。

再加上严重的老龄化导致的青壮年劳动力缺少,大部分人其实在企业也能找到一个偏稳定的工作,这也是为什么榜单中公务员最高也只排到了44名,毕竟“铁饭碗”并非必须在政府部门中才能找到。事实上根据日媒报道,日本2024年公务员报考人数同比减少7.9%,创下12年来新低。这主要是因为日本公务员本身的待遇也普遍低于企业薪资。

与之相对的则是中国公务员招考报名人数年年再创新高,这主要还是和宏观经济周期有关,当经济增速放缓时,企业平均薪资、稳定性均下降时,体制内工作的吸引力就会增加。目前游戏行业的增长困境也和宏观经济的环境息息相关,我们能做的或许也只是积蓄力量,然后静待时机。

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