腾讯控股(00700.HK)昨晚公布了最新财报。2024年第二季度,腾讯实现营业收入1611亿元,同比增长8%;公司持有人应占利润476.3亿元,同比大增82%,非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利573亿元,同比大增53%。
2024年上半年,腾讯实现营业收入3206亿元,同比增长7%;非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利1075.8亿元,同比增长53%。
腾讯表示,本土市场游戏收入、视频号广告收入、小游戏平台服务费及视频号商家技术服务费等高毛利率收入来源的增长,带动了二季度公司毛利同比增长21%至859亿元。长视频业务及云服务业务的毛利增长,亦带动整体毛利增长。腾讯的整体毛利率由去年同期的47%提升至53%。
具体业务方面,第二季度,腾讯来自金融科技企业服务的收入增长了4%至504.4亿元;来自增值服务的收入同比增长了6%至788.2亿元,该项收入占当季总收入的49%,主要得益于游戏等产品的收入增长。网络广告收入298.7亿元,同比大增19%,占当季收入的比重提升至19%。腾讯表示,网络广告业务收入增长19%,主要受视频号及长视频的收入增长驱动。小程序的总用户使用时长同比增长超20%。通过小程序促成的交易额实现同比双位数百分比增长,小游戏总流水同比增长超30%。
今年上半年,腾讯视频《繁花》《庆余年2》《玫瑰的故事》等多部作品火爆出圈,这些作品带动了腾讯视频会员数的显著增长。二季度,腾讯视频付费会员数同比增长13%至1.17亿。
腾讯音乐13日晚间已披露了最新财报,今年二季度,腾讯音乐总收入71.6亿元,同比下降1.7%;净利润17.9亿元,同比增长33.1%。二季度,腾讯音乐的付费会员数同比增长18%至1.17亿。
腾讯还披露了旗下主要社交产品微信和QQ的用户情况。截至2024年6月30日,微信及WeChat合并月活跃账户数13.71亿,同比增长3%,环比增长0.9%。QQ的移动终端月活跃账户数5.71亿,同比保持稳定,环比增长3%。
腾讯二季度增值服务收入的增长,离不开旗下游戏产品的亮眼表现。腾讯在财报中提到了多款游戏的进展:二季度,公司重振了本土市场的旗舰游戏《王者荣耀》及《和平精英》,两者于2024年第二季度的流水均恢复同比增长。
去年12月,穆迪曾下调腾讯等企业评级,对于其中腾讯等部分企业本号持相反观点,认为其造假信号低,业绩持续优秀,仍将上升。历史发文链接:
2023-12-7 穆迪再下调13家央企,2家地方国企,阿里、腾讯评级
从下图素镜模型分析看,腾讯控股2022年经营进入低谷后快速回升,2024半年报回升劲头明显,目前经营表现”优秀“。腾讯音乐经营状况也上升至”优秀“,由于其目前披露的半年报中的现金流量表不完整,造成三表勾稽异常而预警,暂时可忽略(港股现金流量表经常会延迟披露或不完整,最终分析以审计过的年报为准)。
歌尔股份8月14日晚间发布半年报公告称,上半年公司实现营业收入403.82亿元,同比下降10.6%;实现归母净利润12.25亿元,同比增长190.44%;基本每股收益0.36元。公司拟向全体股东每10股派发现金红利0.50元(含税)。按照目前总股本扣减已回购股份后的股本33.78亿股为基数,歌尔股份现金分红总金额为1.69亿元(含税)。
分产品看,精密零组件、智能声学整机、智能硬件及其他业务上半年分别实现63.09亿元、127.89亿元、198.46亿元、14.39亿元,占营业收入比重依次为15.62%、31.67%、49.15%、3.56%。其中,智能硬件营收较上年同期下滑32.31%,其余业务营收均增长。
公司表示,报告期内,伴随消费电子行业终端需求的缓慢复苏,公司精密零组件业务、智能声学整机业务以及智能硬件业务板块中的VR/MR/AR、智能可穿戴等细分产品线业务均进展顺利,但受到个别智能硬件项目在产品生命周期后段的正常降量等因素的影响,公司上半年营业收入同比略有下降。
此外,报告期内,公司同全球科技和消费电子行业领先客户延续了长期良好的合作关系,产品解决方案和服务能力得到客户认可,在微型扬声器、MEMS声学传感器、VR虚拟现实产品、MR混合现实产品、TWS智能无线耳机、智能可穿戴产品、智能家用电子游戏机及配件产品等领域内继续占据领先的市场地位。
从素镜模型看,歌尔股份历年财务造假信号低,经营在2020年达到高峰后逐渐回落,2023年“高风险”预警,但2024半年报回升。目前主要经营风险仍集中于行业市场和经营管理,暂无其它可触发急崩的经营预警(详见下图)。
三年半前,歌尔股份造假的市场传言疯起,本号发文质疑,目前已被证实。历史发文链接:
2021-1-29 歌尔股份被“造假”,市场犹如惊弓之鸟
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