【未央教育•西航四校教育集团•红旗小学】从课堂到课例 深耕课堂重落实——未央区红旗小学魏彬老师执教《一起做游戏》课例展示

文摘   2024-11-26 19:02   陕西  

从课堂到课例

深耕课堂重落实

——未央区红旗小学魏彬老师执教《一起做游戏》课例展示

一、教学内容

《一起做游戏》是北师大版小学一年级数学上册《数学好玩》的内容,属综合与实战领域的数学游戏主题。

二、教学目标

1.在“摸牌游戏”中进-步感知数的大小关系,丰富10以内数的大小比较经验,使用10以内数的加减法解决游戏中的问题。发展数感。

2.能从游戏中获取信息,读懂规则。能主动思考如果继续摸牌会出现哪些结果。合理选择摸牌策略,在游戏中体验到用数学的快乐和成功的喜悦。

三、教学重点

感受数学知识在生活中的应用。

四、教学难点

培养喜爱数学的情感,以及学好数学的信心。

五、课前准备

1.教师准备:教学课件、扑克牌若干盒。

2.学生准备:课前预习。

六、教学过程

(一)创设情境,导入课题。

师: (出示课件) 扑克是-种纸牌,一副扑克牌分成黑桃、红桃、梅花、方块四种花色,每组花色的牌包括1—10,以及J、Q、K标示的3张牌,其中1通常用英文字母A表示。扑克牌的玩法多种多样,你玩过扑克牌吗?今天我们一起用扑克牌来做游戏! (板书: 一起做游戏)

【设计意图】通过出示扑克牌,引导扑克牌的游戏,激发学生学习的兴趣。

(二)交流实践,探究新知。

(课件出示教材第70页主题图)

你们看,笑笑和淘气已经在研究如何玩游戏呢,我们也一起加入去看一看、读一读、想一想吧。

1.初示规则,整体感知。

游戏规则:

(1)小组同学依次摸牌,一次最多摸一张。

(2)一边摸牌,一边算牌上的数的和。

(3)结果比6大就被淘汰。

(4)结果最大的人获胜。

(5)结果一样大时获胜。

2.问题引导,理解规则。

数学游戏是否能够玩得好,关键在于是否读懂规则。我们来看。

活动任务:读懂规则。

活动要求:

(1)读:先自己读一读规则。

(2)玩:两人组玩一玩。并回答下面问题。

A.我们该怎么摸牌?

B.怎么计算牌上数的和?

C.怎样才能获胜?

D.在玩的过程中要注意什么?

(3)评:展示交流。质疑评价。

温馨提示:轻声细调是良好的品质。不认识的字。可以请求同件的帮助。在不认识的字上面标上拼音。

3.学生分组活动,教师巡视指导。

4.初步尝试。

师:如果笑笑摸的是3、2,淘气摸的是1、4,他们还用摸吗?为什么?

学生1:不用,因为他们的和相等。

师:如果笑笑不再摸了,淘气如果继续摸牌和比6大,被淘汰了。只有摸到几淘气才会赢?

学生2:淘气再摸到1才会赢。

师:如果笑笑已经摸到了一张3,淘气摸到了一张1和一张2。现在该笑笑摸牌了,她应该摸到牌上数为几的牌才不会被淘汰呢?

学生3:笑笑最好摸到一张3,总和刚好是6,不会被淘汰。

师:算一算,淘气手里牌上的数的和是多少?

学生4:淘气手里牌上的数的和是3。

【设计意图】了解游戏规则,进行摸牌游戏,体会游戏的快乐,发散数学思维。

5.挑战升级:4人组游戏,教师巡视。


4个小朋友一起玩摸牌游戏,妙想摸了两次,分别是3和5,被淘汰了,奇思摸了4和1,不摸了,笑笑摸了三次,分别是2、2、1,淘气摸了两次,是3和1。
师:想一想,说一说,你觉得淘气应该摸牌吗,为什么?
学生1:摸到2,正好是6,淘气就获胜啦!
学生2:摸到3,和大于6,那就输了。
学生3:摸到也不超过6,但就不能再摸牌了,也不一定会获胜。
6.回顾反思。
师:通过这个游戏,你有什么想说的?
学生1:读懂游戏规则很重要。
学生2:摸到的牌的和接近6,可以不摸了,以免摸到大牌和超过6被淘汰。
师:牌上的数更大,还能这样玩吗?
学生3:可以,我们可以玩牌面和是10的。
师:同学们下课后可以试着玩一玩。
【设计意图】通过升级挑战和反思,了解做游戏时,懂得游戏规则的重要性。
(三)回顾整理,反思提升。
师:这节课我们学习了什么?你有什么收获?
(1)学会了用10以内的数的加法做游戏。
(2)数学很好玩,喜欢上了数学。
(四)课后作业:课后与同学或家人玩一玩牌面和是10的《摸牌游戏》
七、板书设计

八、课后反思
本次扑克牌游戏教学,旨在让学生在“摸牌游戏”中进一步感知数的大小关系,丰富10以内数的大小比较经验,使用10以内数的加减法解决游戏中的问题。发展数感。规则为小组成员依次摸牌,算牌面数字和,比 6 大淘汰,最大者胜,相同则也获胜。游戏规则促使学生反复运算,提升计算能力,如学生从掰手指到心算的转变。同时,激发竞争意识与策略思考,学生为赢会谨慎摸牌,思考策略,拓展数学思维。此外,小组合作增强互动,学生交流计算结果、监督规则遵守并互助,培养团队精神。然而,也存在问题。游戏节奏把控不足,学生多关注摸牌趣味与输赢,教师未引导深入探究数学问题,像多种接近 6 的组合未深入探讨规律,教学深度不够。个体差异应对欠缺,基础不同的学生表现差异大,教师未个性化指导,基础薄弱者易受挫,收获少。纪律管理与情绪引导不够,学生易兴奋致纪律波动,有争抢、争执现象,教师处理耗时,且对淘汰学生的低落情绪疏导不足。改进措施如下:深化游戏总结与拓展,结束后引导回顾讨论,提炼知识方法,拓展游戏情境。实施分层教学与个性化指导,依基础分层设计任务,助基础薄弱者进步,给学有余力者挑战。强化纪律教育与情绪管理,游戏前强纪律教育,游戏中及时奖励维护秩序,关注情绪并疏导,营造良好氛围。经过反思,明确了优劣与改进方向,在以后的教学中将优化教学设计,发挥游戏教学优势,帮助学生提升数学素养。


撰稿:魏 彬
审核:缑文婷、田侠
编辑:彭金彦
签发:伍文静

西安市未央区红旗小学
宣传学校办学目标,办学理念的窗口。搭建社会、家庭、学校之间沟通的桥梁。
 最新文章