业绩简评
2024年11月13日,公司披露2024第三季度业绩公告,2024Q3实现营收1672亿元,同比+8%,NON-IFRS归母净利润598亿元,同比+33%。
经营分析
微信生态蓬勃发展,AI深入部署。2024Q3微信小程序交易额超2万亿,同比增长十几个百分点;视频号小店升级微信小店,更有利于商家有效触达客户和销售转化,旨在依托于整个微信生态打造统一且可信赖的交易体验;微信搜一搜商业化检索量与点击率同比增长。发布使用异构混合专家架构(MoE)的升级版基础模型腾讯混元Turbo,相较于上一代模型腾讯混元Pro,其训练和推理效率提升了一倍,且推理成本减半。
游戏:长青游戏健康增长,海外游戏收入有释放潜力。2024Q3公司游戏收入518亿元,同比增长+13%。本土市场游戏:收入373亿元,同比+14%。《王者荣耀》及《和平精英》流水同比增长,《DNF》添增量,《火影忍者》《无畏契约》季均日活创新高。国际市场游戏:收入145亿元,同比+9%(按固定汇率计算+11%)。《PUBG MOBILE》、《荒野乱斗》等表现亮眼,流水增速显著高于收入增速,部分游戏留存率提升,公司延长递延周期,后续季度有望持续释放。
营销服务:视频号广告保持高增速。2024Q3公司广告收入300亿元,同比+17%。产品端:广告主对视频号、小程序及搜一搜广告库存需求增长,巴黎奥运会对品牌广告有小幅贡献。视频号广告同比增长超过60%,主要由于微信促成商业交易能力的提升,广告主更多增加对公司营销工具的使用。行业端:游戏及电商行业广告开支增长,房地产及食品饮料行业广告开支有所缩减。
金融科技及企业服务:整体保持稳健,后续有待修复。2024Q3公司金融科技及企业服务收入达到531元,同比+2%。1)金融科技:支付业务有所下降,理财业务实现同比增长;2)企业服务:收入同比增长,主要由于云服务收入及商家技术服务费增长。
风险提示
游戏表现或上线节奏不及预期风险;金融科技业务拓展不及预期风险;消费疲软致支付业务表现不及预期风险;视频号变现不及预期风险
制作:应用服务部