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去年1月,俄罗斯官方媒体塔斯社报道,由VK领头研发的俄产游戏引擎计划在2025年4月-12月问世。从塔斯社口吻看,这款基于开放源代码的跨平台游戏引擎是政府审批的官方项目,将成为Unity或Unreal Engine等国外引擎的替代品。
根据俄媒消息,上个月(11月26日),俄罗斯自研游戏引擎Nau Engine 测试版已向公众开放——俄罗斯的首款国产3D自研游戏引擎,终于问世。
从官方博客看,Nau Engine的开发工作于2023年2月正式启动,由至少100名专业开发者和游戏社区代表组成的独立团队制作。虽然时间轴上与VK领头的游戏引擎计划高度重合,但并不能确定是不是同一个项目。
目前,Nau Engine拥有创建成熟3D游戏的所有工具,包括动画、特效、自定义控制支持等。并为开发者提供一个强大且方便的编辑器,允许创建标准项目和现成的游戏系统,提供接口以便轻松连接到流行服务。
图源:Nau Engine官网
更关键的是,Nau Engine完全开源,遵循3-Clause BSD许可,允许开发人员在GitHub下载使用。包括根据商业/非商业项目需求对其从编辑器界面到渲染器功能进行修改,甚至是自由使用Nau Engine源代码创建自己的游戏引擎。
Nau Engine是基于 C++ 和 C# 两种语言构建的,但它不打算将自己局限于只能用这两种语言编写项目,比如支持可视化编程和零编码工具。因此,这次随引擎一起发布的还有一套与语言无关的系统,允许将其他编程语言作为脚本连接起来,且可以用作Nau Engine 本身的外部库。
据悉,该引擎的应用场景不止是游戏业,也可以用于IT领域,包括制作电影、商业广告、教育等,甚至被允许用作研究目的。官方博客显示,测试版本发布前开发团队就已经和大学研究团队达成合作。
当下Nau Engine已经支持 PC、移动设备、游戏机等所有平台。未来开发团队还计划引入对使用 XR 技术现代标准的支持,将适用于Apple VisionOS、Microsoft Mixed Reality等诸多设备。
受俄乌冲突影响,这两年俄罗斯游戏业陷入水深火热的局面:2022年产值缩水80%,大批游戏公司逃离,人才流失问题严重。更要命的是,由于国际制裁和西方公司离开,导致本地开发者没有合法途径继续使用传统研发工具链。
因此,俄罗斯政府近年来多次提出电子游戏产业的扶持计划,俄总统普京甚至亲自下令支持游戏领域全面国产化替代的开发。
比如今年年初,普京下令研究开发俄罗斯自主的固定式和便携式游戏机;9月指示内阁拨款支持国内游戏开发商,以缓解2022年国际制裁以来,几乎没有新的投资流入俄罗斯游戏开发领域的状况。
在官方的支持下,俄罗斯最大社交平台VK不到半年内推出俄版Steam及手机应用商店RuStore;后续俄罗斯MCST(Moscow Center of SPARC Technologies)也推出自主研发的8核芯片Elbrus-8C,采用了28nm工艺以及Arm架构,搭载该芯片的测试机先后成功运行了《巫师》《毁灭战士2016》《赛博朋克2077》及GTA等游戏。
官方大力扶持的效果也显而易见:根据 YoKassa 和 AGAVA 在 2024 年上半年的报告,俄罗斯游戏行业出现显著增长:
与 2023 年同期相比,游戏产业营业额增长11%,购买量增长 5%,超过 60% 的俄罗斯人正在玩电子游戏。乐观估计,如果当前的动态持续,未来几年俄罗斯游戏市场将以每年 15–20%的速度继续增长。
如今随着俄产3D游戏引擎Nau Engine成功问世,为当地游戏产业的持续复苏带来最重要的一把利器。自研3D引擎的出现,也为整个俄罗斯的科技与文化产业,包括电影、动画、建筑和汽车等诸多领域的创新与发展,带来一次久违的重大利好。
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