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对于短剧,GameLook的印象中,其内容形式与游戏类似,就是不停地通过反转或叙事诡计制造爽点,吸引观众持续沉浸在剧情中,并为之付费。
其中至关重要的“爽点”,大多还是通过剧情编排,或者塑造角色的阶级流动、地位变化等,满足人民群众善恶终有报的朴素价值观,或者是对于爱、关注、信任等简单情感的需求。这也是为什么「霸总」题材此前在短剧市场一度一家独大。
不过随着「霸总」赛道人满为患,广电总局前不久刚刚发文,要求加强短剧管理,不以「霸总」等字眼引流,避免传达不良的价值观和婚恋观,对于市场相当敏感的短剧创作者也在迅速找寻新的“爽点”。而近日就有网友发现,一部明显以《黑神话:悟空》为原型,名为《大厂逼我氪金 我转身推出黑神话》的短剧横空出世,惊现网络,迅速引发国内网民和玩家讨论。
该剧上线了抖音、快手原生端,并同时进行了买量投放,根据Dataeye数据,抖音原生端,该剧于蜜瓜剧场累计播放量已高达10万次。12月5号下午,该剧在香果追剧(抖音小程序)被突然下架,相关页面提示“短剧未审核通过”。
GameLook简单地过了一遍剧情,整个故事的框架其实还是经典的“今天你对我爱搭不理,明天我让你高攀不起”的打脸型架构。
整个故事讲述了一个身怀游戏创作理想的游戏人“冯耀”,虽然他一直渴望开发一款能够真正吸引玩家,带有游戏魅力的作品,但当前自己就业的大厂重心则放在了氪金游戏上。随着自己的创意和想法在大厂中不被看到甚至被打压,冯耀最终选择创业,成立游戏纪元,开发名为《黑神话》的游戏。而随着游戏的成功,大厂们开始恐慌,于是采取各种手段,试图打压《黑神话》的发展,不过最终冯耀与志同道合朋友一起,凭借智慧和勇气,守护了《黑神话》。
虽然对于该作品,GameLook不得不感叹当下短剧创作者对于观众心理的敏锐感知。在很多传统媒体、创作者对于游戏依旧很过时地在复读上瘾、教育等议题的时候,能够觉察到普通玩家对于游戏内容和价值需求的升级,并从行业视角切入,打造这样一款短剧,对于非游戏相关的创作者而言属实不容易。
熟悉的游戏公司Logo,熟悉的名字,甚至剧集中还有《黑神话:悟空》的实机画面
但该作品其实也存在着很多问题,比如版权,比如将游戏行业中大厂塑造成脸谱化的负面角色。
其中版权方面,要知道目前《黑神话:悟空》的电影版权,华谊兄弟和游戏科学都还在谈论,并没有实质性的结果,GameLook猜测大概率《大厂逼我氪金 我转身推出黑神话》这个短剧并没有拿到游戏科学的授权,今天下午遭下架相信也是因为这个原因。
而短剧中直接使用《黑神话:悟空》的游戏画面,也导致该短剧的内容其实是会影响到《黑神话:悟空》和游戏科学的,一般部分情节如果后续被舆论发酵、爆雷,对于游戏科学而言也属于无妄之灾。
而脸谱化的形象塑造更是与现实大不相符。众所周知。包括腾讯、网易等一众公司,其实在《黑神话:悟空》的开发过程中,提供了很大的帮助,其中大部分公司甚至在游戏发售后也没有站出来邀功,大肆炒作。可以说整个《黑神话:悟空》某种程度上其实是整个中国游戏行业齐心协力,众志成城的结果。根据GameLook了解,国内大部分游戏人对于《黑神话:悟空》更多是将其看作游戏行业的一针强心剂,而非如临大敌。
虽然短剧简单的正反馈逻辑就决定了其中必不可少一些作为反派的脸谱化负面角色,但GameLook作为游戏媒体,其实很担心这种短剧的剧情,在短视频等平台被当作“正史”,让这段属于中国游戏人的里程碑蒙尘。
由于当下游戏科学官方并没有进一步的举动,所以很多网友其实是抱着看乐子的态度在看这部剧,抛开版权争议,GameLook其实很好奇冯骥看类似内容有何看法、是否也会尴尬。至于后续游戏科学是否会采取后继维权手段,GameLook拭目以待。
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GameLook每日游戏产业报道
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