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探索UE 5.5中游戏动画示例项目的最新更新
科技
2025-01-06 12:46
上海
我们很高兴地宣布,游戏动画示例项目已针对虚幻引擎5.5进行了更新。
在UE 5.4中首次发布的游戏动画示例项目(即社区所称的GASP)旨在为虚幻引擎提供免费动画和角色动画设置的最佳实践;促进UE游戏动画的教授与知识分享;并为所有开发者的创意游戏项目提供良好起点。
在UE 5.5中,团队集中精力完善了它的核心运动设置,并添加了两种新的运动状态:蹲伏和冲刺。
我们还添加了新的实验性设置。它结合了状态机、选择器、运动匹配和混合堆栈,旨在凭借不到一半的动画、在几乎不改变质量的情况下实现高水平的美术师驱动控制。
GASP的设置现已100%联网,可供多人游戏使用。这也是我们收到的呼声最高的改进需求之一。
我们还扩展了遍历范围,以包含壁架捕捉。现在,如果你跳向壁架并按下或按住跳跃键,就能抓住壁架并从跳跃状态无缝爬上或跳过它。
我们还在示例中添加了实验性的脚部放置(Foot Placement)节点。这为你的运动设置提供了开箱即用的脚部支持和不平地形修改器。这还仅仅是一个开始,我们计划在未来的更新中做进一步的改进。
现在,GASP还可以“随身携带”——在移动端完整运行了。我们甚至为移动端添加了完整的HUD/按钮设置,使你可以在移动平台上移动、更改状态甚至修改角色。
我们还用全新的Gameplay摄像机系统替换了原始的摄像机设置。该系统在UE 5.5中作为实验功能发布。这一新系统旨在为Gameplay摄像机设置提供更好的操控感和自定义功能。
以上仅仅是GASP在5.5中添加的部分关键功能。你可以查看补丁说明以深入了解有关该项目更新的详情。
希望大家能喜欢这个项目及其更新!
探索更新的游戏动画示例项目
我们更新了游戏动画示例项目,为其添加了许多新功能,并做出了大量改进。今天就来了了解一番吧。
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