在这篇文章中,我们将聆听这些工作室讲述其做出改变的原因、获得的益处,以及这如何为他们的成功铺平道路。
如果你打算转向虚幻引擎开发项目,不妨先看看这个网页。
《无限暖暖》| 叠纸游戏
《无限暖暖》由叠纸游戏开发,是该工作室转向虚幻引擎后的第一个标志性项目。该系列凭借精致的光照和细腻的纹理而闻名,这些元素为换装类游戏注入了活力。
为了过渡到开放世界,需要适应更大规模的场景制作,并整合大量技术细节,这让使用虚幻引擎5成为了必不可少的条件。
主角华丽(且通常复杂精细)的着装是《暖暖》系列游戏中关注的重点。通过利用UE5中的布料创建工作流程,叠纸游戏能够实时创建布料,绘制权重,调整属性,从而大幅提高制作效率。
叠纸游戏还依靠虚幻引擎中强大的光照系统来达到《暖暖》系列对光照的高标准要求,他们使用全局光照为角色开发高质量阴影,从而实现细致的自阴影效果。
你可以在这里阅读关于叠纸游戏在《无限暖暖》中使用虚幻引擎的更多信息,并观看下面的视频。
《松鼠遇到枪》| Dee Dee Creations
两年前,一段逼真的松鼠视频发布到了社交媒体上,引起了广泛关注,原因不仅仅在于它完全使用虚幻引擎制作。第22秒,我们毛茸茸的主角拿起了一把枪,开始扣动扳机。
“它在Twitter和许多其他社交媒体上爆红。”《松鼠遇到枪》游戏总监兼Dee Dee Creations公司所有者Dan DeEntremont说,“那时,将这个概念制作成一款完整的游戏几乎成为了我们的使命。”
Dan DeEntremont在之前的项目中使用Unity工作,但在《松鼠遇到枪》中,其转向了虚幻引擎。
“促使我改用虚幻引擎的首要原因可能是它提供了用于编写可视化脚本的蓝图。”DeEntremont说,“它非常适合快速设计原型,而比起代码,事件图表能够更好地帮助我在头脑中维持‘全局观’。但是,一旦深入了解虚幻引擎,它就是一个充满游戏开发模块的宝库。”
DeEntremont还在游戏中大量使用了Epic Games的免费资产来帮助设计关卡。“虚幻商城每月提供的免费资产对于小型开发团队来说非常有用,让他们可以专注于设计核心机制,布局游戏场景。”DeEntremont说。
他指出,拥有可直接用于生产的工具是一项巨大优势。“我很高兴我不必处理诸如地形动态LOD、导航网格体生成或距离场生成等功能的细枝末节,它们都能直接工作。”
阅读关于《松鼠遇到枪》的更多信息并观看下面的视频。
《鸣潮》| 库洛游戏
《鸣潮》是一款采用虚幻引擎开发的游戏,提供PC和移动版本,拥有独特的末世主题、流畅的战斗机制和广阔的开放世界玩法。
库洛游戏之前曾在其他引擎中开发作品,考虑到虚幻引擎的稳定性、成熟性和强大的工具套件,其选择使用虚幻引擎开发《鸣潮》,这不仅使团队能够满足项目的特定需求,还维持了稳定的内容生产流程。
阅读关于《鸣潮》的更多信息并观看下面的视频。
《蚂蚁帝国》| Tower Five
即将推出的即时战略(RTS)游戏《蚂蚁帝国》根据Bernard Werber的畅销书改编,将为玩家提供接近这套经典丛书的战略体验。
玩家将体验身临其境的冒险,并在恢弘壮阔的微缩世界中通过战术战斗保卫自己的领地。该游戏借助虚幻引擎5的强大功能,呈现了逼真的森林和各种动物。
Tower Five在之前的项目中使用Unity,而在这个项目中,其转向虚幻引擎,力求突破界限,创造更逼真的植物和野生动物。
了解更多关于《蚂蚁帝国》的更多信息。
《末光》| Embers
在《末光》中,你将扮演一团新生火焰,走进它流光溢彩的世界,在恢复自身光芒的旅程中对抗心中的恶魔。
独立工作室Embers之所以选择在虚幻引擎中制作这款游戏,很大程度上是为了让其美术师能够在项目中处理更复杂的视效和动画。
“我们之前使用Unity开发过手机游戏,所以我们比较熟悉那款引擎。”Embers联合创始人兼游戏总监Maxime Philipp说,“然而,对于《末光》(以及我们计划制作的后续游戏),我们需要创建一些复杂的动画系统、视效和着色器,让开发人员和美术团队都可以使用。
“对于我们正在制作的项目,虚幻引擎是这个领域内首屈一指的引擎,所以我们决定试一试,而它最终几乎满足了我们所有的需求。虚幻引擎还为团队提供了强大的灵活性,他们可以创建自己的自定义工具,帮助他们完成特定的流程。”
Embers的团队只有九人,相对较小,因此需要依靠虚幻引擎中的蓝图可视化脚本等功能,激发远超其规模的表现。
“在这样的小团队中,每个人都必须具备多种技能并且能够独立工作。”Philipp说,“虚幻引擎帮助我们去掉了中间的‘整合人员’,美术师可以自行整合他们的工作,并将一切调整到他们心目中的理想状态。
“程序员能够基于虚幻引擎轻松地整合逻辑,并使用现有工具和一套定制工具大幅提升引擎的工作效率。”
阅读关于《末光》的更多信息。
《Kvark》| Latest Past
复古射击游戏《Kvark》以虚构的捷克共和国为背景,具有低多边形外观和80年代氛围,深受创作者作为捷克本地人对本国深刻理解的影响。
《Kvark》由Radovan Šťastný和Petr Pavlík制作,他们是一对高中生好友。该游戏最初几乎完全使用Unity制作,后来,开发者选择了另一条不同的道路。“我考虑过使用Unity,但虚幻引擎广泛的功能和简单易懂的蓝图编码吸引了我。”Pavlík说。
团队喜欢虚幻引擎5中新技术和新功能的外观,并决定使用该引擎开发《Kvark》。“蓝图对用户非常友好,这是我们使用虚幻引擎的另一个原因,我们可以使用蓝图快速迭代谜题设计和机制等。”Pavlík说,“总而言之,虚幻引擎似乎是最符合我们游戏风格和开发需求的引擎。
《Kvark》看起来非常独特,在很大程度上借鉴了《半条命》等早期射击游戏的外观,但使用了虚幻引擎5的尖端技术。其美术风格采用了复古游戏的外观,并被赋予了现代化的诠释。
“因此,我们使用了多边形数量非常低的模型和像素化纹理,我们还需要一款能够提供优秀光照、材质和后期处理功能的引擎。于是,我们毫不犹豫地选择了虚幻引擎。我们可以用它轻松创建光线和效果绝佳的美丽场景。”
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《层层恐惧(2023)》| Anshar Studios 和 Bloober Team
最新的《层层恐惧(2023)》重制版整合了原版《层层恐惧》与《层层恐惧2》,它将这两部作品缝合成了巧妙而又惊悚的整体。
第一部《层层恐惧》是在Unity中构建的,《层层恐惧2》是在虚幻引擎4中构建的,而这款最新的游戏则在虚幻引擎5中构建。正如Anshar Studios创意总监Damian Kocurek所解释的那样,说服工作室转向UE5的正是可实现的视觉保真度。
“当看到虚幻引擎5能够帮助我们实现的视觉效果时,我们感到十分震撼。”他说,“这正是我们非常想在新游戏中实现的东西。UE5为我们带来了多种方法,使我们能够利用光照创造身临其境、直达内心的恐怖场景。”
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