奥斯卡获奖动画短片《战争结束了!》创造了虚幻引擎历史

科技   2024-11-18 13:18   北京  
在第96届奥斯卡颁奖典礼上,反战动画短片《战争结束了!受列侬和洋子音乐的启发》创造了历史:它是第一个赢得奥斯卡最佳动画短片奖的虚幻引擎5项目。
影片讲述了两名互不知晓对方处于对立阵营的一战前线士兵通过飞鸽传书下棋的故事。这部风格浓郁的11分钟影片由戴夫·穆林斯担任导演,布莱德·布克担任制片人,小野洋子和西恩·列侬担任执行制片人。其灵感来源于约翰·列侬和小野洋子于1971年发行的和平节日歌曲《Happy Xmas (War Is Over)》。

五十多年后的今天,《Happy Xmas (War Is Over)》所传达的和平主义信息依然重要。在西恩·列侬探究如何延续这首歌曲长期以来的文化意义时,他与戴夫·穆林斯取得了联系。戴夫·穆林斯是Pixar的资深动画师,于2020年与布莱德·布克共同成立了实时动画工作室ElectroLeague。这些合作者采用了他们所倾向的叙事方式,很快地勾勒出了一个故事大纲,以能引起现代观众共鸣的方式体现并扩展了歌曲的核心主题。在与著名电影制作人彼得·杰克逊分享了剧本初稿后,他引介了Wētā FX特别项目团队参与制作,该团队早在2020年的短片《狐獴》中就开始尝试使用虚幻引擎制作动画。

除了讲述有影响力的故事外,该短片还为Wētā FX提供了绝佳机会,使他们能够创造新的创意方法,并探索更灵活的工作流程。他们在这个项目中的目标是展示如何使用虚幻引擎制作高质量的动画,并赋予美术师更强的场景掌控感,使他们能够提高创作过程中的迭代频率和速度。
“与传统的动画工作流程相比,响应速度是使用虚幻引擎的主要优势。”Wētā FX的视效主管基思·米勒说,“工作能够即时展现结果,几乎一切都在转瞬之间完成,这使得在项目中实现通常难以达到的迭代水平成为了可能。”
剧本于2021年底定稿,制作于2022年2月启动,并在2023年7月完成。虽然项目的创作时间历时一年半,但大部分渲染工作都是在最后六个月完成的。
最终,这部短片成为Wētā FX特别项目团队迄今为止规模最大的项目,包含214个镜头,采用222件资产,其中有7名主要角色、124件布景、57件道具、38个环境、19棵树木、16件武器、9个场景布局、6辆车辆和1只羽毛动物。

外观开发

在打造影片独特的视觉风格时,戴夫·穆林斯受到了诺曼·洛克威尔和J.C. 莱恩德克的启发。他邀请制片设计师扎克·雷兹帮助实现他对项目视觉风格的构想,并请来了马克斯·纳西索设计角色。然后,Wētā FX将马克斯·纳西索的角色设计和扎克·雷兹的制片画稿转化为适合其生产管线的3D模型,使其在空间上保持合理,并保留正确的美术细节。
作为一家工作室,Wētā FX以制
作逼真的视觉效果和动画而闻名;相比之下,《战争结束了!受列侬和洋子音乐的启发》则要求团队将扎克·雷兹的风格化画稿分解成核心部件,然后以适合影片制作的形式重新组合。通过使用虚幻引擎,美术师能够通过分层叠加几何体,并将光照与阴影结合起来,从而体现出概念绘画的笔触质感。虽然3D内容通常能够完美对齐,但他们故意使用错位的视角和倾斜的物体来传达一种印象派的美术风格。美术师在CG中采用了与传统绘画类似的分层方法,尝试了各种颜色、纹理和透明度级别。
在后期制作中,调色师大卫·科尔(代表作《蝙蝠侠》、《沙丘》)对影片进行了最终润色,帮助在影片中引导观众的注意力。

虚幻引擎的实际应用

影片制片者选择拍摄表演捕捉,为影片的动作提供框架,并在某些场景中使用虚幻引擎。当骨骼和对象跟踪数据被导入虚幻引擎,并与相应的CG元素叠加之后,影片制片者就可以在引擎中使用场景和光照的完整背景,寻找和调整摄像机角度。
团队使用基于蓝图的Actor系统存储元数据,并跟踪资产和依赖关系。布局则结合使用了虚幻引擎和各种工具进行管理,包括Wētā FX的专有Olympus管线、Maya和MotionBuilder。美术师经常在镜头上并行工作,各自处理动画、光照或骨骼网格体等不同元素。
通过将项目划分为不同的范围(影片、环境、场景和镜头)Wētā FX团队能够在保持工具性能和响应速度的同时,为美术师提供更清晰的整体视角。美术师可以在更高的层面处理影片的各个方面,从而在深入细节(需要更多的计算)之前提高镜头组的效率。在虚幻引擎中工作尤其使灯光美术师受益匪浅,他们可以更流畅地进行迭代;这也使Wētā FX特别项目团队能够在早期向ElectroLeague展示影片的绘画风格,并不断完善。
《战争结束了!受列侬和洋子音乐的启发》采用由托玛斯·纽曼创作的音乐,由Lenono Music、ElectroLeague、Wētā FX和Epic Games联合制作。在
此处观看《战争结束了!》宣传片!

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