[技术干货]聊聊虚幻5路径追踪渲染器 | EpicGames 李文磊

科技   2024-12-18 13:22   上海  

UE5.5版本路径追踪渲染器已经成熟,无论功能支持,稳定性和效果和效率都已经比较可靠可以用于产品的制作。但相信各位可能还是对什么时候可以使用路径追踪,使用的时候有什么注意点,以及该如何改进等还是有很多疑问。

本期来自EpicGames的李文磊就特意为大家分享:

内容主要讨论延迟渲染和路径追踪之间的效果差别有哪些,如何尽量统一效果,以及使用上如何对路径追踪效果及效率的提升。

展开来说后的内容非常的详尽,也有非常详细的文字介绍以及效果对比,请大家自己到视频里学习查看。
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