可能你还不知道,我们在10月扩展了Epic开发者社区,推出了Epic for Indies(https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-for-indies-now-on-the-epic-developer-community)。这是一个为小型团队设立的专区,旨在帮助大家彼此联系、获取最新资讯、与行业合作伙伴互动,并发现学习资源。无论你是使用虚幻引擎还是其他引擎,我们都欢迎你的加入!(https://www.bilibili.com/video/BV1xmqkYaED1/)
开始浏览Epic开发者社区,并加入新的Epic for Indies Discord频道,参与定期举办的直播活动:
这是你与我们直接面对面交流的机会。在这些活动中,我们将邀请来自虚幻引擎、Epic游戏商城、Epic在线服务以及其他工具和服务的Epic员工出席,回答你的问题。请于美国东部时间每周三下午3点到4点(北京时间每周四凌晨4点到5点)加入Epic for Indies Discord的Epic Office Hours舞台频道,与我们会面。直播一档每周播出的节目,我们在其中探索、学习并庆祝关于虚幻引擎的一切。加入我们的直播,深入了解每周的不同主题,并参与现场问答环节,或在结束之后观看点播视频。你可以在美国东部时间每周四下午2点(北京时间每周五凌晨3点)通过虚幻引擎的Twitch和YouTube频道观看直播。在这些活动中,我们会组织一个小型专题讨论组,倾听你的项目提案。这为大家提供了练习和克服紧张的机会,同时还能获得关于如何调整和改进游戏展示方式的反馈。你的成功就是我们的成功,而优秀的提案是优秀营销的基础!我们会聚在一起,观看一些开发者展示其游戏游玩片段(可以是完整的游戏,也可以是试玩版)。我们将一起享受乐趣,并为你在项目中付出的努力喝彩。我们可能会提出一些反馈,但主要目的是与你们(即我们的社区)共度美好时光,放松交流!我们偶尔会与合作伙伴及开发者举办一次性特别活动。请关注Discord的公告频道、列出的活动,或Epic开发者社区上的Epic for Indies活动日历。
查看《Spaceman Memories》,这是一款以架空日本为背景的高清晰度JRPG游戏,由独立开发者NerdyPunkDev开发。在开发过程中,游戏从Unity迁移到了虚幻引擎5。
了解业界资深人士Nate Purkeypile如何将其对重金属的热爱与对恐怖游戏的热情结合起来,使用虚幻引擎5中的Nanite、Lumen和世界分区等功能,制作出一款雄心勃勃的怪物狩猎游戏。在《Green Hawk Platoon》中,玩具士兵为了争夺厨房、卧室和后院的控制权而展开了战争。了解Lumen、控制绑定、Niagara等虚幻引擎5功能如何帮助RetroPixel Digital以微缩比例呈现史诗般的战斗。阅读由Epic技术设计师Sam Bass编写的便捷分步指南,它将带你了解从零开始创作游戏的过程。在第一章中,他将深入探讨前期制作:游戏开发的基础。在Epic开发者社区的这篇论坛帖子中,探索ACE Team在《Clash: Artifacts of Chaos》中实现独特美术风格的方式,并了解他们为何选择了更常用于传统绘画、插图和漫画书的交叉影线方法。一窥《Bogdan's Cross》的幕后故事,该游戏设定在十字军东征时期的动荡时代,由Federico Moreno Breser独自开发。扫描下方二维码,关注后点击菜单栏按钮“更多内容”并选择“联系我们”获得更多虚幻引擎的授权合作方式和技术支持。
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