每年在内华达州偏远的黑石沙漠举行的火人节是反主流文化的体现,在那个地方、那个时刻,你可以难得地真正脱离社会,进入一个重新构想的世界。
这是一场为波西米亚人和各种具有自由精神者举办的沙漠聚会,艺术始终是这个节日的核心。
活动将展示大量大型艺术装置,包括实验性和互动性雕塑、建筑和艺术汽车,所有这些都是根据组织者选择的主题而设计的。
今年的主题是“越来越好奇”,而Understory是完全领会了这一主题的艺术团体之一。
在这篇文章中,训练有素的建筑师兼沉浸式媒体专家Silvia Rueda解释了其团队如何使用虚幻引擎和Twinmotion设计“星云蘑菇丛”,以及这支哥伦比亚女性团队如何首次在火人节上代表她们的国家展示艺术作品。
蘑菇的孤独
对于组成Understory Collective的三位哥伦比亚女性来说,这是一个特别有共鸣感的话题。“对我们的团队来说,孤独以各种形式出现——我们搬离国家、出柜、第一次成为母亲。”Rueda说。
这支团队希望探讨这种不经常被提及的孤独感,并创造一座雕塑,让人们聚集在一起讨论这些问题。蘑菇是孤独的生物,但在土壤之下又紧密相连,因此它们是展开这场对话的完美象征。
“我们从一朵蘑菇开始,然后给了蘑菇同伴,将所有蘑菇聚在一起。”Rueda说,“就这样,我们创造了一片蘑菇森林,这些蘑菇有着不同的尺寸和比例,在夜晚还能发光。”
人们非常喜欢它。在被鼓励创建VR或沉浸式体验后,一次前往火人节的旅行给了Rueda更大的动力:她重新审视了将这一理念变为现实的想法。
在调整设计并缩小规模后,她第二次向火人节的黑岩城荣誉津贴计划申请了艺术资助,并获得了成功。
在打开接受申请的邮件后,她们最初感到兴奋,随之而来的是忐忑不安。团队成员都是设计师,擅长在虚拟世界中创作。现在,她们第一次需要找到将这些设计转化到现实中的方法。
虚幻引擎和Twinmotion实现快速可视化
在早期概念设计阶段,她们将设计导入Twinmotion和虚幻引擎,进行可视化,并了解模型规模。“我们需要看看它看起来是否与我所做的渲染相似。”Rueda说,“当然,看起来不一样。”
随后,她们使用Grasshopper将设计转化为参数化模型。使用参数化建模,人们可以利用特征和约束捕捉设计意图,从而能够更容易地自动实施重复性更改(通常出现在产品部件系列中)。它还可以为数字化制造创建文档,弥合数字模型和物理建造过程之间的差距。
Rueda能够在Rhino、Twinmotion和虚幻引擎之间快速切换模型,并根据模型在现实环境中的外观进行调整。
使用Datasmith的Direct Link,在Rhino中做出的更改可以立即反映在Twinmotion和虚幻引擎中。“这太棒了,因为在Epic软件中为几何体分配的任何材质都会自动与模型匹配。”Rueda解释说,“即使我们在Rhino中改变了外形,只要使用Datasmith再次同步,更新后的几何体就能在Twinmotion和虚幻引擎中正确显示。”
沙漠环境的光照
除了为类似的各种合理情况制定计划之外,可视化还帮助她们计算了供应和安装照明材料的成本。
通过像素流送分享创意
她们利用虚幻引擎中的像素流送技术向潜在投资者展示了其高质量的可视化作品。像素流送技术可以让你通过一个简单的网络URL,与任何地方的任何人分享项目。
“我们在虚幻引擎中已经拥有了一切:光照、氛围、天气条件。”Rueda说,“采用像素流送向投资者展示这一切非常容易。”
在经历了这段从设计工作室到沙漠的刺激之旅后,Understory Collective已准备好帮助他人追随她们的脚步。
她们正在制作一套以火人节为主题的教程,让任何人都可以学习如何创造艺术装置,并使用虚幻引擎和Twinmotion实现可视化。
“也许其中一件艺术品可以在下一次火人节上展出。”Rueda说。
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