Dimension Studio见证越来越多的导演转向虚拟制片

科技   2024-10-15 12:03   上海  
Dimension Studio多年来一直走在虚拟制片领域的最前沿,在《时光大盗》、《降世神通:最后的气宗》等众多知名电影和电视项目中屡获殊荣。
最近,他们与DNEG联手,为这家创意巨头成立了新部门DNEG 360,旨在提供可视化、虚拟制片、内容创作和开发等一系列服务。

我们采访了Dimension,了解虚拟制片自早期以来的发展历程,以及未来可能存在的发展趋势。

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尽管电影制片可视化技术已经存在一段时间了,但在过去,这一直是詹姆斯·卡梅隆和彼得·杰克逊等先锋导演的专属领域。如今,情况发生了变化。“这项技术现在已经成熟,对于任何进入该领域使用它的电影制作人来说都是透明的。”Dimension Studio虚拟制片和可视化主管John Alladice说。

Neil Graham解释说,这一点很重要,因为所有具有传统电影制片背景的人都可以在虚拟制片中尽一份力。“他们现有的电影制片知识对于虚拟制片流程的运作至关重要。”Dimension Studio和DNEG360的执行制片人Graham说。

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在Dimension推出虚拟制片服务的四年里,这一前沿电影制作技术已经与传统制片流程融为一体。
“我们直接与导演和客户方的视效主管合作,他们对于使用虚幻引擎越来越得心应手,已经认识到了它的能力,并且经常从一开始就以虚拟制片的思维方式处理项目。”Graham说。
Peacock的史诗级十集古罗马剑斗电视连续剧《将死之人》就是一个典型例子,该工作室与DNEG合作,以DNEG 360的名义完成了这部作品的制片。

这部剧集见证了DNEG 360将现代虚拟制片电影技术与实景拍摄及传统视效相结合,重建了维斯帕先时代的罗马,带来了CG所不能提供的诸多优势。

为了在LED摄影棚中重现罗马,并在摄像机中捕捉最终场景,团队选择依靠围绕虚幻引擎构建的制片管道。“它为我们构建环境、模拟摄像机以及捕捉动作提供了核心平台。”Dimension Studio实时主管Ed Thomas说,“所有这些实时发生的事件,导演实时指导的所有表演,都会实时流送到虚幻引擎中。”
在《将死之人》中,团队首先需要将古罗马的精细模型导入虚幻引擎。然后,他们就可以使用这个虚拟复制品,完成从预演到在LED摄影棚拍摄最终像素的所有工作。
导演罗兰·艾默里奇和视效主管Pete Travers可以在虚拟环境中漫游,在城市中为故事场景和序列探索各种可能适合的区域。
为特定关键剧情时刻选择的地点随后被投影到了由十块巨大屏幕组成的LED墙上,这些屏幕经过同步,共同显示16K的图像。

艾默里奇曾执导过《独立日》、《后天》、《2012》和《月球陨落》等有史以来规模最大的电影,而这是他首次在LED摄影棚中工作。

尽管看起来和感觉上像是实地拍摄,但在LED摄影棚中工作具有许多优势。其中最重要的是对拍摄进度的影响。
在制片过程中,可以可靠地为每个拍摄日确定场景,不会出现实地拍摄时可能出现的延误风险。
在电影制作中,时间就是金钱,避免因恶劣天气或光线不足而耽误拍摄天数,将对制片成本产生重大影响。
“对整个制片团队来说,最重要的是让场景看起来一致,不会受到雨水的影响。”Franklin解释说,“导演喜欢在黄金时段拍摄。有了虚拟制片,他可以在一天中的任何时候进行拍摄。”

在LED舞台上工作也是演员的福音。故事的发生地点将以震撼人心的16K清晰度投影在他们身后的巨大屏幕上,让他们可以在情境中进行表演,无需面对空白背景。“与绿幕相比,这对演员来说确实有帮助,他们可以看到周围环境,并做出反应。”Franklin说。

虚拟制片与传统电影制作的融合
随着越来越多的工作室意识到,虚拟制片可以节约成本,并带来创意潜力,我们可以期待,将来会有更广泛的电影和电视作品采用实时制片方法。
“这不再是高预算科幻片的专属领域,”Franklin说,“门槛正在降低,而逼真度方面的承诺也在不断兑现。它将成为一种经济划算的制片手段,被越来越广泛地接受。”
他将这一转变归功于核心技术的飞跃式进步。“这证明了在虚幻引擎中可以实现的稳定性和可靠性越来越高,视觉保真度和光照效果也越来越完善。”他说,“它是唯一能够胜任这项工作的游戏引擎。虚幻引擎是市场上最成熟的虚拟制片引擎。”
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