今天分析三七互娱,这公司我很早就关注过,因为每次用财务指标筛选公司,总能把它挑出来。
过去几年,三七互娱的ROE始终保持在20%之上,公司平均毛利率超过80%,净利润现金比率较好,账面现金充足且资产负债率不高,股利支付率也还不错。
但这公司的缺点也很明显,销售费用极高,销售费用率接近55%,近几年业绩缓慢下滑,成长属性不再。
需要特别注意:公司2023年年报中,会计事务所的年报审计意见为:带强调事项段的无保留意见。而一般我们看的年报都是“标准无保留意见”。
我去查了一下,强调事项段为公司实控人、董事长,与副董事长被证监会立案调查,目前还未有结论,因此被审计机构强调。
公司的公告信息中,我查不到是什么信息披露涉嫌违规,总之这个事情算是个隐藏的雷点,需要等调查完毕后的结果才能知晓具体情况。
多说一句,如果上市公司收到证监会《立案调查通知书》,并于后续收到《行政处罚事先告知书》《处罚决定书》,那么就可以认定上市公司存在信息披露违规的事实,如果投资者在违规时间段内,因违规事项行为导致投资损失,是可以依法起诉索赔的。
总之这个雷还不清楚大小,如果严重的话,上市公司是可以突然被ST的,所以我也提醒投资者注意风险,不是说三七互娱不能买,只是它背后的风险你要完全了解。
公司是于2023年6月被立案调查,而上一轮股价上涨的高点,恰恰就出现在当月。什么是风险,股价说明了一切。
公司股价自23年6月起,一路下跌,至今未看到明显反转迹象。但高风险往往代表高回报,如果调查结束,公司不会被影响被ST,那股价也有可能出现一波暴力反弹。
这事就不多说了,下面我们来看看三七互娱的公司详细分析。
一、财报数据简表
二、企业质量与财报分析
2.1、公司业务简介
三七互娱是一家兼顾游戏研发与发行的,国内移动小游戏龙头企业。我一直认为国内游戏总龙头是腾讯和网易,我自己也投资腾讯,但人家做的是移动精品游戏,三七互娱则是从小游戏赛道展开差异化竞争,算是井水不犯河水。
在我看来,小游戏与像王者荣耀这样的移动端精品游戏有着本质区别。
小游戏制作简单,玩法无脑,其背后的内核往往是数值堆砌,形式只是各种概念的换皮载体。
而精品游戏更追求游戏质量,依靠游戏玩法创新、内容深度、社交属性等因素提高用户粘性。
精品游戏很像电视剧,而小游戏很像当下的短剧,制作流程短成本低,依靠买量来获取用户,依靠用户成瘾性来转化消费。
所以本质上这是两个赛道,双方互不打扰。我很难想象,哪一天腾讯会出一个传奇手游,配上个“是兄弟快来砍我”的宣传广告,那也太掉价了。
根据公司研报,公司依托四大研发与发行平台,旗下拥有《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《凡人修仙传:人界篇》《云上城之歌》《小小蚁国》《寻道大千》《灵魂序章》等多款产品。
这里面《叫我大掌柜》、《寻道大千》虽然我没玩过,但我在使用各种各样APP的过程中,都见过这俩游戏的弹出广告,一不小心点到,就会跳转游戏界面。
这就引出了公司经营过程中,最主要的逻辑——买量。因为小游戏的综合质量并不高,它获取用户最主要的方法就是依靠买流量,从各大APP平台入口引流,从而获取用户转化。
以2023年为例,公司总营收165.47亿元,而销售费用高达90.91亿元,仔细看销售费用明细就能发现,公司有高达84.66亿元的互联网流量费用,买量成本占公司总营收的一半儿以上。
所以这是一家依靠销售费用驱动业绩的公司,一旦广告投放端出现问题,就会极大影响公司经营状况,投资三七互娱的风险主要在此。
从23年营收情况来看,网页游戏提供的营业收入占比越来越低,几乎可以忽略不计。而境外收入占比达到35%,未来小游戏出海将会是公司业绩增长的主要驱动力。
这里讲一下公司的发展历史与业务变迁,可以让我们对公司的未来发展战略,有一个更加深入了解。
公司最初成立于2011年,是做网页游戏起家的,凭借网页游戏精品化策略,很快发展成为第二大页游平台。
之后公司准确抓住移动互联网时代的大方向,借由智能手机与4G高速网络的普及,开始向手机移动游戏领域转型,这需要极大的前瞻性眼光与经营性魄力,有多少优秀公司就是因为固守曾经的辉煌,从而逐渐衰落。
手游时代公司产品主要以传奇类或奇迹类手游为主,首款自研手游《永恒纪元》大火,使得公司2017年手游收入,首次超过了页游收入。
这里多说一句,小游戏领域产品更新换代速度极快,产品生命周期并不长,《永恒纪元》这款当年的爆款,现在已不是公司的主力产品。
由于小游戏开发成本低速度快,因此很容易受到后来者的模仿,竞争同质化较高,而且这个领域换皮情况严重,同样的玩法,换一套建模和故事背景,就是一款新游戏。
所以慢慢的,这个行业的玩法变成了流量为王,谁能获取更多付费用户,谁的游戏流水就高,行业进入到买量发展的新阶段。
三七互娱在流量购买方面非常舍得花钱,得益于短视频APP流量井喷式增长,短视频推荐算法可以精准找到小游戏付费用户,公司营业规模快速扩张。
从上图能看到,公司2018-2019年的销售费用大幅增加,占比也越来越高,这就是买量模式在财报中的直观体现。
2020年之后,小游戏用户增长逐渐遇到瓶颈,单纯依靠买量无法继续驱动公司业绩增长,且竞争对手通过学习,逐渐掌握了公司这套核心打法,行业竞争压力明显增大。
因此三七互娱开始向海外发展。目前公司的手游产品《Puzzles & Survival》,在海外市场的营收累计超过了100亿元,可以说海外市场将会是未来公司发展的主要方向。
目前中国游戏公司出海的营收,米哈游与腾讯分别排在前两位,第三名就是三七互娱,这也说明公司出海产品还是有一定竞争力的。
从游戏储备来看,公司自研与代理产品种类丰富,数量较多。小游戏的特点就是要不断推陈出新,相互竞争,没准哪款产品火了,就能贡献可观的流水。
在我看来,小游戏研发制作并不复杂,更多是IP植入与换皮,哪怕市面上出现了新颖的游戏玩法,也能很快copy过来。
在国内除了要拼买量投入外,获取游戏版号也是非常重要的竞争环节,因为只有拿到版号才能上市。咱们国家的游戏版号审批权在新闻出版署,之前经常会不定期的停发版号。
从历史来看,2018、2021和2022年,都有长时间的版号停发出现。
一般停发期间,游戏股的表现就比较低迷,甚至连腾讯的股价都会受到影响,所以这也再次说明,A股是个政策市,公司经营环节面临的政策不确定性相对较强,投资三七互娱,一定要关注游戏版号审批情况。
2024年国产游戏版号审批相对稳定,每月获批大约在115个左右,这只停版号黑天鹅,目前还没有突然出现的征兆。
2.2、业绩点评与财报分析
从资产增速来看,公司发展也存在一定周期性,比如2020年和2024年,公司资产增速较低,净资产停止增长,这可能代表,现有的发展模式遇到了瓶颈。
所以这里要强调一下,游戏行业特别是小游戏行业,变化速度极快,只有跟上时代潮流,才能持续保持增长活力。
三七互娱成立至今不足15年,已多次转型,最初的页游业务早已不是行业主流。行业变化快代表投资风险高,投资三七还需要谨慎一些。
有息债务方面,公司近三年短期借款金额增长较快,这可能代表公司现金流方面可能存在一定隐患。因为照理来说,公司货币资金相对充足,不需要借款补充流动性,如果是为了优化资本结构,降低公司加权平均资本成本,也应该多借点利息较低的长期借款才对。
从周转经营性账款来看,公司最近几年的应付票据与应付账款大幅增长,而应收账款和预付账款变化不大,这里一方面说明公司的话语权变强,可以无成本占用更多供应商资金。
但也需要注意,在营收没有太大变化的情况下,公司应付款项大幅增加,这很有可能也是公司现金流吃紧的征兆。
毕竟拖欠了更多供应商账款,代表付款的现金流压力变小,公司就不需要借太多短期借款,而货币资金增长,也是借来的现金与拖欠的账款共同导致的,说这是虚胖也没啥问题。
公司无形资产金额较高,主要包括游戏著作权、版号费、游戏软件等等。在建工程主要是广州总部大楼项目的建设投入,固定资产则保持稳定。
公司商誉金额较高,但相对稳定,几乎不减值。交易性金融资产超过了20亿元,占总资产比例较高,我查了一下,主要以理财产品为主。
这里我有个猜测,是不是公司在境外赚了外汇,特意留在了外面没有结汇,而是存成了理财产品,吃高利息,毕竟国外利率较高。这样导致国内经营现金流压力增大,公司才借了一些短期借款周转,并拉长了供应商的应付款账期呢?
如果是我猜的这种可能性,那么公司流动性吃紧的问题,也就找到了原因。
游戏公司的毛利率都非常高,毕竟生产游戏成本投入不大。费用的大头出在销售费用端,这事我前文也反复强调过了。2023年公司营收165亿,是靠接近91亿销售费用换来的,这里面绝大多数都是买流量的开销。
从上图能看出,公司销售费用的组成,除了员工的薪酬福利外(因为游戏开发最大的成本就是人),最大一项就是互联网流量费用。所以买量依然是小游戏公司的核心运营打法。
说实话这种竞争方式,看似都是花钱买流量,但三七做的最好,其背后还是有一定技术优势的,这一点我留到后文“核心竞争优势”的篇章来写。
目前公司销售费用/营业收入的比值保持稳定,维持在55%左右的水平,相当于每花50块的流量费,就能换回100元的营收,未来只要这个数据不发生大幅波动,公司经营基本面就有保障。
公司最近两年营收增速下滑比较明显,相当于两年几乎停止的成长,而净利润反而开始逐渐下降,这都说明目前发展遇到了瓶颈。24年三季报虽然营收增长10%,但净利润的下降幅度更明显了。
上图能看到,去年四个季度,公司营业收入整体相差不大,但净利润水平,第二季度和第四季度,明显低于第三季度,只有后者的一半,这可能代表买量成本被更多计入了二、四季度。
因此由于第三季度的高基数效应,导致三季报业绩表现不佳。而今年公司业绩相对稳定,每个月的净利润都在6亿元左右,全年净利润有望落在25亿元,下降幅度并不明显。
但总归业绩没见起色,公司停止了增长,这一点还是没办法改变的事实,对股东而言不是个好消息。
关于公司的分红,我必须特意讲一下。因为我也是用指标筛选,把三七筛了出来,发现它股息率非常高,动态股息率6.86%。
我去查了一下,公司之前每年分红两次,到了2024年更是每个季度都在分红,这样分红有个好处,就是某些时间段的股息率,会特别的高。
就比如现在,我给大家算一下高股息率是怎么来的:由于动态股息率是取当前时间点之前12个月的分红总额,除以当前市值来计算,因此公司过去一年分红总额=4.62+4.62+4.62+8.14=22亿元,股息率=22÷323.14=6.8%。
而这明显不合理,因为它加上了去年的年报分红,计算公式的分子明显偏高,就这给许多不明所以的股民朋友造成错觉,以为它股息率很高的样子。
假如25年4月,公司公布年报时,再次分红4.62亿,那么它的真实股息率,应该是4.62×4÷323.14=5.72%,减少了近1个百分点。
当然我们调整过后的5.72%,依然算是一个相对比较不错的股息水平,说明公司目前估值很低,因为公司业绩没啥波动,这个股息率大概率可以实现。
而这么低的估值水平,我怀疑就与文章最开头,写过的立案调查还未出结果这事有关。
所以现在投资三七互娱,真的需要一颗大心脏,去赌它的调查结果向好,公司不会被ST。当然咱们股市想来讲究利空出尽是利好,没准真到了那一天,就是公司股价反击之日。
2.3、核心竞争优势
买量是个有技术门槛的行为,同样创造100亿营收,人家花50亿的流量费用即可做到,而你却要花60亿,这中间的差别显而易见,也就是说流量费用如何花销量更高,这是一门学问,也是三七互娱的核心竞争优势。
在AI还未爆火前的2018年,三七互娱就开发了“量子”与“天机”两大系统,其中“量子”代表智能化投放平台,而“天机”代表智能化运营分析平台。
“天机”为“量子”反馈游戏实时数据,而“量子”能够通过机器学习模型,选择更优的素材、用户、账号、竞价模式,从而得出流量投放最优解。
这有点像抖音的算法,把公司产品,推荐给喜欢玩小游戏,有付费习惯的用户,从而大幅提升投放效率,并节约投放成本,从而提高单位投放成本的综合产出比。
另外公司还有“宙斯”系统,利用大数据来有针对性的研发产品;“雅典娜”、“波塞冬”、“阿瑞斯”三大数据分析系统,通过用户数据的分析,来提高自研游戏产品的研发效率与成功率。
这三大系统具备强大的功能,能够为用户行为轨迹和游戏运行数据贴上丰富的标签,实现精准分析;通过将产品模型数据化,能够绘制出完整的用户画像;还能构建细致的数字化运营体系,为游戏的平衡性和玩法迭代提供坚实的数据支持。
简而言之,这些系统将过去依赖人工进行的游戏数据收集、反馈和判断工作自动化,使游戏的分析、制作和运营过程更加科学,依据数据而非仅凭经验和直觉。
2.4、后市展望
对于公司未来发展,我不太好下结论,因为游戏行业变化太快,米哈游崛起也不过几年时间,而很多老游戏公司现在都不复存在。
所以这是一个不确定性较高的行业,投资它也会面临较大的风险与波动。
从业绩来看,我认为三七互娱大概率可以在2024年实现25亿元左右的净利润,维持股息率超过5%。经营端问题也不大,忽略它的成长性,这就是一家高分红的成熟公司。
最大的雷就是被调查那个事,要等调查结果,至于是否有投资价值,还需各位自行判断。
三、股价走势与技术分析
技术分析我更看重长期的周线走势,之所以加上这部分内容,并不代表我抛弃了价值投资,而是为了更好的寻找买点与卖点,提高择时准确性。
将技术分析与基本面分析相结合,有可能进一步提高胜率,如果出现一个技术分析的买入好时机,同时又是一个基本面分析的好价格,这时买入的赚钱几率无疑会大大增加。
这时如果再将资金面加进来,低位低估值上涨的同时,伴随成交量放大,三者相互印证,我觉得综合胜率还会再次提高。
3.1、股价走势
上图是三七互娱近10年的历史股价走势图,可以看到它经常暴涨暴跌,波动极大,投资风险不低。如果在12-23元的股价区间拉个框,就能发现它的股价中枢竟然10年都没涨。
其实公司内在价值一直在成长,但架不住10年前的估值太高了。相当于业绩增长与估值下滑对冲掉了,导致股价没什么变化。
这再一次说明,不要投资高估值股票。高估值股票的内核,相当于前面的投资者,已经拿走了公司未来的预期价值,后来者就是一个纯接盘的角色,投资性价比极低。
当然三七互娱这10年也一直在成长,当前股价15元,与10年前的15元,其背后蕴含的企业价值完全不同。理论上现在就是一个低估的位置,但前提是公司那个黑天鹅不能爆发出问题。
3.2、长期趋势
长期趋势我看的周K线图,自2021年公司股价大幅下跌后,目前有一个长达3年半的震荡中枢平台,上沿为27.5元,下沿为13元。
从长期趋势来看,当公司股价贴近13元左右后,就会出现较好的技术性买点,如果再结合一波概念炒作,如AI,那么就会有一波中期行情。
3.3、中期趋势
中期趋势我看的日K线图,目前三七互娱的股价走势并不乐观,已经跌破了去年10月、11月的中枢平台,破位下跌,再跌一点就回到了去年9月26日,行情启动之前的价格了。
所以投资有时候就是高风险高收益,风险与机遇并存。如果再给你一个机会,让你能以去年9月26日之前的价格买入,你敢买吗?很多人总想抄底,殊不知这个底要有足够的认知支撑,才能抄得到。
3.4、短期趋势
短期趋势我看的30分钟K线图,目前短期均线呈明显的空头排列,由于量能不断萎缩,因此看不到短期反转的迹象。
3.5、技术分析总结
整体看下来,我认为公司长期视角存在投资机会,但短期择时需要回避风险。还是文章最开头,被调查的那个问题,如果最终调查结果没什么影响,那我可以肯定,当前公司股价是被低估的,但如果出了问题,公司被影响导致ST,那么进一步下杀也很有可能。
散户在信息方面的劣势就在于此,这种事情靠分析是得不出结论的,要靠消息。
(注意:文章发布会有时效差,因此短期趋势分析的时效性会受到影响)
四、估值分析
4.1、估值走势
上图是三七互娱的滚动扣非市盈率走势图,目前扣非PE为14.03倍,处于近10年历史13.7%的位置,并不算高。
游戏公司有个特点,即估值指标波动极大。因为每一款游戏都有生命周期,而小游戏的生命周期相对较短,因此也会导致公司业绩与预期不断变化。
三七互娱PE最高可超过100倍,而最低值为8.63倍,可见波动之大。要注意,游戏公司一旦业绩大幅下滑,就会导致PE被动上升,总之这个行业的投资不确定性很强,要注意回避风险。
公司不含商誉PB为2.92倍,处于过去10年3.54%的分位点,还是比较便宜的。由于资产端不像盈利端那样剧烈波动,因此与股价的同步性更好。
只是要注意,随着公司发展,PB估值中枢大多都会逐渐下移,因PB逐渐下降也是正常现象。
公司乐于分红是个好现象,历史股价与股息率也呈反向走势。一般来说公司股息率的高点,往往对应公司股价的低点,可以用“两低一高”来指导操作。
4.2、相对估值法
估值部分内容为「知识星球」专享内容。
完整的深度公司分析都会发在星球里,包括其他提供的内容及服务如下:
五、附:财报数据表格