被低估的叠纸,正在走向新的原野

文摘   游戏   2024-12-03 23:39   上海  
由跳跃连接的开放世界


叠纸,真的被低估了。


《无暖暖》和《恋与深空》同时登顶,前者是今天12:00刚开启预下载的开放世界,后者是昨天开启新活动的乙女游戏,都是叠纸2024年拿出的新品。



今天(12月3日)《无限暖暖》开启预下载后成绩喜人。相关词条登上热搜,最高升至12位,预下载开启6小时内,一跃成为全球34个国家和地区免费榜Top1,108个国家和地区游戏分类Top1。


(下午登上日趋和日本下载总榜第一)


暖暖和大喵也打来了电话,邀请我们去赴一场重逢之约。接到电话的“暖妈”兴高采烈,还不忘把电话内容分享给海那边的“暖妈”。


海外“暖妈”的热情一点也不比国内低,有人掏出测试期游戏截图回味台词,有人在家里的每台设备上都预下载了《无限暖暖》。



《无限暖暖》问世之前,没人做这样的开放世界,也没人用UE5做跨端游戏。


市面上热门的开放世界游戏多以动作战斗为核心,比起服装,更多的玩家似乎更关注每次新出角色的技能强度,这好像成了共识。从这种视角来看,《无限暖暖》简直是“异类”,游戏不仅固定角色,还把“换装”、“平台跳跃”、“开放世界”相结合。但从今天预下载的成绩来看,这样的另辟蹊径颇具成效。


12年,从2D到3D再到开放世界,每一次的产品体验各不相同,我们似乎能发现叠纸始终在不断成长。


从一开始寥寥几人的工作室到2000多人的上海F4,今天的《无限暖暖》开发班底众星云集,有迪士尼动画总监Brent Homman、任天堂首席策划冨永健太郎、《巫师3》开发者Andrzej Dybowski、经历过《爱丽丝疯狂回归》项目的飞鸽、参与过《天涯明月刀》的达摩。


正如姚润昊所说,“创作是叠纸最核心的基因。”以平台跳跃为核心的战斗和大世界探索机制,从跳跃这一介质生发出的游戏内容表现形式,有旧系列影子但奔向更广阔空间的休闲换装要素。这些不同于常规的创作,得以让《无限暖暖》成为《无限暖暖》。


而叠纸也要在新时代,走向属于自己的,新的原野。


跳跃,爽


不同于以往开放世界的动作战斗,《无限暖暖》的战斗围绕跳跃这一核心机制来进行。不管是野外的小怪,还是素材副本里的boss,都没有数值伤害设定,取而代之的是机制。


有的怪物是远程攻击,有的怪物要靠头槌,主线里初遇的大boss稍稍复杂一些,范围攻击和远程攻击穿插着轮流来,无敌状态和要害暴露状态交替出现,要找准时机才能攻击成功。


紫色宝石亮起时为脆弱状态


与之对应,暖暖的战斗手段也一样,没有数值伤害,靠命中次数判定伤害,靠跳跃躲避伤害。不同boss的机制不同,玩家的应对也有自由空间。除此以外,大世界探索中得到的“奇想香氛”还能进化技能,有能追踪怪物的,有可以扩大攻击范围的,还有能重击的,一下顶两下。


可以说,《无限暖暖》的战斗玩法与游戏的核心玩法“平台跳跃”相辅相成。如果没有延长跳跃距离和高度的“能力套装”,在有限战斗场地里的动作就稍显掣肘;如果依旧遵循数值伤害的战斗玩法,跳跃玩法也将食之无味。


笼统来看,战斗模式里的跳跃作为躲避伤害的手段,只占《无限暖暖》“攻击——闪避”这一战斗机制中的1/2。那么,在大世界探索上,跳跃能发挥的作用多得多。



新手地图花愿镇里,低饱和彩色屋顶的小房子错落有致。玩家可以先跳到遮阳伞上,再往上跳落到房子延伸出来的铁架上,跳到阳台,然后顺着“噗灵”指引往屋顶上跳,侧面的小阁楼屋顶要比正面大厅屋顶低,最后跳到最高点,可能看到一颗“奇想星”,也可能遇见上来晒太阳的猫猫。


跟随主线获得“飞花套”后,玩家就能在石树田无人区的悬崖地图滑翔,就算是漫无目的地落在没印象的小岛上,一般也能找到可供跳跃的平台。《无限暖暖》的“平台跳跃”几乎无处不在,房子能跳、树能跳、悬崖能跳,甚至骑着自行车也能跳。



在目前公布的内容里,游戏里并没有攀爬和游泳模式,但是细想下来,如果骑着自行车都能跳上树,碰到的河流能踩着荷叶跳过去,攀爬和游泳好像也没什么存在必要了。



从游戏体验来看,笔者认为《无限暖暖》的战斗和大世界探索,跟平台跳跃核心机制巧妙融合且相互串联,无法孤立来看。某种意义上,《无限暖暖》的“平台跳跃+开放世界”设计也能称得上一句开创性。


落到实际操作上,跳跃判定的范围比较宽松,只要暖暖的膝盖挨住平台边缘就算成功,比较容易上手。据笔者本人经验,只要能通关主线“福鸣之井”里的谜题,基本就能在《无限暖暖》的世界里爽跳了。


非常规开放世界


跳跃很爽,不仅爽,还带来了令人耳目一新的差异化体验。


上述战斗和大世界探索可能更多要归为玩法方面的差异化,而在主线表现形式上,跳跃这一介质也能带来新体验。如果把《无限暖暖》的主线单拎出来看,总体上秉持着“剧情+跑图+战斗/跳跃”的模式。


不一样的是,主线的跳跃副本成为了剧情内容的一种表现形式。就比如“福鸣之井”,因为剧情设定是青蛙的求助,地图场景就设计成了它们的栖息地。又因为是井,跳跃平台就要不同于外面世界的常规平台,变成了荷叶 ,梦露鱼的泡泡攻击也完美融合背景故事。


福鸣之井地图


在12月29日的直播前瞻节目中,项目组还披露了新副本地图:提米丝美妆工坊和古铸剑遗址。根据地图和剧情紧密结合的习惯来看,提米丝说不定将在接下来的剧情里再次出场。


作为暖暖系列第五代产品,《无限暖暖》继承了前作的核心元素——换装。游戏中唯一和数值沾边的模块也正是换装,“奇迹之冠”和“搭配势力”板块都有一定数值要求,但并非强制任务。


暖暖老玩家对这部分内容应该不陌生。简单来说,这两个板块就类似于搭配比拼2.0版,但弱化了服装属性数值的存在,加强了搭配挑战中对服装的展示,镜头语言和音乐展示华丽得宛若歌剧,暖暖的动作与表情也更加自由和舒展,仿佛是“盛装登场”的具象表现。


暖暖和典雅天王的搭配比拼


主线中赠送的“能力套装”作为跳跃机制能够生效的载体,不仅实用,作为前期套装,拆分出来的散件也可以应付支线的各种搭配挑战,这些“能力套装”的制作材料也很容易收集。


在开放世界,收集材料的方式自然和之前暖暖系列的一键扫荡不同。在《无限暖暖》里,服装材料的收集和生活玩相结合。


摘花捡草晃树是种办法,抓虫子、当钓鱼佬、给猫猫狗狗羊羊做清洁······也都能获取材料。暖暖紧急停下抱起猫来一顿揉搓的时候,总让人幻视生活模拟游戏,悠闲又惬意。前瞻里还提到家园玩法也正在开发中,到时候可能就更有生活气息了。


暖暖是热爱记录生活的小女孩,《闪耀暖暖》里,她有一本厚厚的手账,《无限暖暖》里,也有一本记录各个地方美景的打卡册。游戏中的相机由大喵亲自掌机,能调各镜头参数,自带打光,后续还能升级。


主线副本的地图设计不仅与上文提到的跳跃机制融合巧妙,更和拍照打卡相得益彰。幽灵列车的童话布偶适合万圣主题dress code,涟漪之窖中透光的岩洞自带光影效果。笔者个人最喜欢的是愿望梦境仓库副本,里面尽是倒坍断裂的建筑却不显荒凉,更像是静谧而又不为人知的童话世界。当暖暖乘坐千纸鹤于空中翱翔时,配合恰到好处的bgm,没有人能忍住不按快门键。



除了打卡册点位和主线地图,《无限暖暖》中的奇迹大陆也有不少值得驻足留影的地方。黄昏的水边、日出时的高山、路边的花丛,以及测试期间就在玩家社区引起轰动的“蓝眼泪”洞窟······开放世界提供了更广阔的服装展示舞台。


如果说跳跃玩法为玩家带来了与动作格斗不同的操作爽感,那么拍照打卡的模块就更侧重于情绪价值的实现,“美”永远是暖暖系列作品的追求。


这或许也是《无限暖暖》能够在开放世界赛道上形成自己独特风格的核心所在。游戏中有目标,但不多,有任务,但不紧迫,玩家们可以在开放世界里爽玩“平台跳跃”,也可以到处乱逛,体验日常生活里“温柔而简单的满足感”。


不断进化的暖暖旅程


从初曝到公测,《无限暖暖》走了两年。而从立项到最终登场,叠纸花了整整五年时间。可以说,这五年的打磨功夫,几乎全都映射到了最近的几次测试中,产品迭代进化有目共睹。


在今年4月份开始招募的奇想测试中,项目组只开放了PC端招募通道,7月份才开始移动端招募。测试时只开放了漂浮套“轻盈泡泡”和净化套“纯净之风”等几套基本套装,笔者体验过后只觉意犹未尽。


而8月份开始招募的重逢之约测试就端上来了飞花套“飞花的追忆”和小提琴套“琴弦之诗”,地图扩展到了小石树田村,单品灵的剧情徐徐展开。


两次测试期间,玩家好评如潮,赞叹游戏画质和暖暖美貌的同时,顺便成为「群星绽放时」(P3套装)的“销冠“:



海内外的“暖妈”感概万千,这十二年是暖暖和玩家们共同拥有的十二年:



归根结底,《无限暖暖》受到玩家追捧还得靠过硬的产品品质。其实从《暖暖的换装物语》到《无限暖暖》,从2D到3D,从电子衣柜到开放世界,暖暖品质日益提升离不开幕后制作团队。那么他们究竟是如何构思?不断打磨游戏体验的呢?或许我们能从《无限暖暖》“千愿巨树”研发纪录片窥见一二。


笔者发现,研发团队为了创作的完整性和一致性,创造了“印象与创作”的工作流程。所谓“印象”,用来代指玩家游玩某项内容的整体感受和体验。美术、文案、策划在“印象会议”上头脑风暴,从玩家视角审视游戏,为实现完整而有价值的“印象”共同努力。


一开始的构想符号会在一次又一次的讨论中落地成具体可感的设计。心愿精灵居住区和巨树分离的构想,在摸索中进化成与巨树融为一体,恍若微缩的小世界。用《无限暖暖》技术负责人的话来讲,“这是一个100多棵树拼起来的一棵巨树。”


研发团队的工作流程,笔者觉得从名字上就透着一股奇迹大陆的味道,童真,但又严谨。据悉,《无限暖暖》的策划会和同事们反复讨论,最终才确定“探索未知”这一“印象”要传达的不是自由冒险,而是神秘氛围。为了打造“心愿精灵”的日常生活感,巨树的每一分区都有详细规划,在制作人捏的橡皮泥模型里,娱乐区、生活区,乃至浅滩、树藤都一一标明。



竞核幸运地试玩了最新版本的《无限暖暖》,与重逢之约测试相比,主线逻辑变动不多。不过,制作团队根据测试反馈结果,对内容和细节做出了扩充和优化。


像是地图里的NPC好像变多了;捕虫时的提示也更为具体;“朝夕心愿”——也就是每日任务标注了关键词,加上了进度追踪;之前总让人红温的“福鸣之井”荷叶似乎也做了改善,暖暖没那么容易脚滑掉下去了。


最值得一提的就是移动端画质的优化。作为全球首款UE5跨端游戏,《无限暖暖》在PC端的画质表现可谓优秀,但移动端的画质问题一直都是玩家和业界的讨论中心。其实,在重逢之约测试后期,游戏的移动端画质就已经有了肉眼可见的进步。


而在竞核提前试玩的版本里,笔者用极致画质和推荐平衡画质进行了试玩,在相应推荐画质下,游戏运行流畅。极致画质的《无限暖暖》有着不错的画面表现精度,平衡画质的场景质感有一定下降,但发热问题得到了一定改善。而且《无限暖暖》有一点讨巧的是,不管推荐配置如何,我们都可以在设置中将照片画质的分辨率调到最高。


从今天算起,往后倒计时三天,12月6日,是暖暖的生日。暖暖的玩家自营账号“无限暖暖泡泡机”和“苏暖暖氮气收集站”组织了126h的接力庆生活动,《无限暖暖》的生日套装“星愿璨梦”登录即领,公测后,最高累计能领126抽福利,还有开服限定套装。


倒计时两天,12月5日,是《无限暖暖》正式公测的日期。


从2012到2024,跨越12年,曾经玩《暖暖的换装物语》的那批玩家或许站在毕业的关口,或许已经从学生变成打工人,各自走在通往无限的、自由的道路上。对于这些玩家,《无限暖暖》就像久别重逢的友人,于盛世重逢,是“暖妈”与暖暖心照不宣的约定。



对于新朋友,《无限暖暖》则是一段旅途。在这段新旅途上,一切美好都值得收集,一切无限的可能都将在出发后展开。


倒计时一天,12月4日,还有24小时,《无限暖暖》上线。《小王子》里说,“如果你从下午四点来,那么从三点钟起,我就开始感到幸福。”那也祝各位玩家从现在开始感到幸福。


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