做都市开放世界,无限大想要“一步登天”?

文摘   游戏   2024-12-05 19:41   上海  
不那么日常的都市日常体验


就在正式更名为《无限大》后,《无限大》又有了新的动作。


在今日早上10点,《无限大》推出了全新的技术性测试预告视频。相较于此前在游戏特色宣发的实机视频来看,此次视频也让我们了解到游戏的两个重要信息——其一是除了此前曝光的钩锁高速移动、战斗、街机厅等小游戏外,本次视频中还出现了拍球、篮球、竞速、打击乐等新玩法内容,进一步扩充了玩法内容。


其二是进一步确立了大世界内容调性,从视频中陆续闪回的几个片段,无论是自驾游直播中驾驶员睡着的事故,一发让对手爆金币(打回真身)的狂暴扣篮,亦或是坐着马桶在公路上狂飙的路人NPC,所透漏出《无限大》在诙谐的表达中,讲述着不那么“日常”的都市日常生活。


我们也结合此次预告视频,来对游戏可能的内容进行预测。


诙谐轻松的开放都市,在带上点不那么日常的日常


正如预告视频的开头所言,“新启市就是这样,每天遇到什么都不奇怪”,来铺陈产品的基调。


在视频前40s中,通过车水马龙的公路,人熙攘攘的步行街以及夜店、沙滩、楼顶天台party等游戏情景,以及直播等社交媒体等,迅速确立了新启市都市日常氛围。



但随后的几秒钟出现的横冲直撞的变异车辆、和猫咪斗狠的动态涂鸦、以及被一发扣篮打回原形的圆形生物、调查员追捕“攀登者”的新闻播报,似乎原本异常的现象在“新启市”中已经见怪不怪,早成为日常之一。



从这一点来看,在最近流行的怪谈要素上,《无限大》并没有刻意地凸显未知感与诡异感,而是采用了十分诙谐的处理方式(例如在公路上狂奔的音箱变异体上来上一场“阿三”特技),来弱化了怪谈的恐怖体验,让怪谈反而成为城市日常的一部分。而这样的日常,也的确很吸引人。



就在一分钟左右,笔者认为预告视频终于要一本正经开始讲述主线故事的时候,一句“危险正在逼近,而你应该知道,能让所有人团结起来,共同对抗他们的原因,只有一个——是早点下班”,让调性又回到松弛感的日常上。


从此次预告视频中来看,《无限大》在体验上似乎并没有着重强调游戏的“主线内容”,而是通过都市日常中繁多的要素呈现,来让玩家带入这个城市日常之中。


日常都市玩法自然也少不了丰富的玩法铺陈,从视频中闪回的片段中,笔者猜测在本次测试中,玩家至少能够体验到沙滩排球、篮球、棋牌(麻将等)、架子鼓(大概率音游玩法)、竞速等多种玩法。


要说笔者期待的部分,莫过于类似“蜘蛛侠”钩锁的高速移动体验,和可能会实现类似空中地铁的交通系统,以及独特的战斗玩法。



说实话,一开始笔者也曾疑惑《无限大》已经有钩锁这一兼具爽感与高效移动的手段,为何还要去做驾驶乃至可能会出现的地铁等多样的移动手段?


但事实上,在《无限大》中,不同的交通方式能够带来截然不同的旅程体验,例如钩锁更加注重在鳞次栉比的建筑中穿梭飞驰的速度感,驾驶更加注重面对不同路况道路时的随机应变,而空中地铁的场景漫游特性,也能够让玩家俯瞰整个都市的景色。



不同交通工具,实则是为了让玩家自由选择不同的体验方式,如同都市内存在的丰富玩法内容一样,都是为了给玩家更多的体验选择。


当然,除了都市日常、多样化的玩法体验外,在本次预告视频中所透漏的另一大亮点便是战斗。其中包含怪物、玩家角色两部分,其一是借由现实中的常见物品所演变的“异形怪物”,例如拿着电锯旋转的汽车怪物,形态的变化,也让敌人在动作上也有了相对独特的呈现。



其二则是玩家可以“控物”的战斗模式,并且能够与《绯红结系》的“控物”系统作出鲜明的差异化,例如在实机视频中,玩家可以利用轮胎来束缚敌人,又可以利用垃圾桶等致盲敌人,而非单纯的输出手段。



总的来说,此次预告视频虽短,但所透漏的信息量并不少,无论是都市日常氛围的塑造,还是进一步扩充的都市玩法内容,以及诸如地铁等可能会出现的交通系统,都反映了《无限大》这一年并非停滞不前,而是在持续扩充这个诙谐轻松的都市开放世界,完善这看起来不那么“日常”的日常体验。


何为都市开放世界


在分析完预告视频后,我们再来讨论一个问题,那就是何为都市开放世界,大家又为何要做都市开放世界?


从差异化的角度来看,相较于《原神》《鸣潮》等以原野探索为主基调的幻想开放世界,都市开放世界就是要与玩家的日常生活更为接近。在内容交互体验上,必然要靠近玩家对于都市生活的认知。


这也是为何当时在那个2018 E3展上,《赛博朋克2077》宣传视频的开头,“V”乘坐地铁时,玩家的惊呼声此起彼伏的原因,因为仅仅从这一个细节,就能够反应出游戏内的交互设计可能覆盖玩家对于都市开放世界的想象,而这样的开放世界,固然值得玩家的惊喜。



事实上,从近期《异环》的首次测试来看,玩家可以在都市中购买房产、开店赚钱乃至改车竞速等行为,而这些行为也符合大多数玩家对于都市生活的认知。在大家的认知中,理想中的都市生活不应该只是上班下班睡觉三点一线,而是丰富多彩且选择多样的。


从某种程度上来看,对比原野幻想式开放世界,都市开放世界要有着更加丰富的玩法潜力,这也是都市开放世界的差异化所在。


但想要实现贴合玩家的认知的交互设计,实际落实起来并不简单,其中的关键在于面对玩家超出现实交互的基础上,却依旧能够在交互逻辑、交互情景上符合现实逻辑与大部分玩家的直觉。从一个简单的例子开始,在我们日常生活中穿越人行横道的情景,我们通常需要等待绿灯后在穿越人行横道,而不是直接无视信号灯横闯道路。


之所以会选择等待信号灯,主要涉及到成本问题以及道德约束,如果贸然违反交通规则,被撞后必然要承担主要责任,支付大量的医药费;同时,在红灯时贸然横穿道路也必然会给他人造成麻烦,影响公共交通秩序。但在游戏中显然没有这样的困扰,玩家可以随意的横穿道路,并不会受到成本与道德的制约。


而此时过往的车辆是否会像现实中那样礼让行人,或是因为玩家的一些“异常”举动(例如在公路上尬舞等)做出符合现实逻辑的行为,则显得十分重要。但想要实现这样的交互体验不仅仅需要技术积累,同时还需要大量的制作成本。


虽然现阶段的都市开放世界产品很难再这部分作出明显的突破,但至少也都是大家探索的重要方向。


除此之外,符合常识的情景交互也十分重要,当你碰到篮球场时,能否拿起球进行一场酣畅淋漓的球赛;当你碰到一处棋牌室时,一时兴起之下能否来一局麻将,在面对夜店蹦迪时,能否上台打碟,也会直接影响玩家对于都市体验的信服度。


若是从这个角度来看,《无限大》在这个维度上可能会实现的更加全面,从此次预告视频演示中,都市情景的玩法上目前已经有沙滩排球、篮球、棋牌(麻将等)、架子鼓(大概率音游玩法)、竞速等多种玩法内容,并且笔者并不排除未来的《无限大》也会有地产、开店等模拟经营要素。



去实现生活中未曾有过的体验


但如果说都市开放世界,只是模仿玩家日常生活的话,可能未免太小瞧这个赛道了。


举个简单的例子,在《无限大》此次技术性测试预告视频中,我们能够见到“夜店”相关的片段。曾作为二次元宅的笔者,在现实中对于夜店这种“现充”行为其实并不感冒,但若是放到游戏当中,则会一转态度,一定要去夜店看看里面究竟有怎样现实生活中未曾接触的内容。



这既是都市开放世界的核心宗旨,也是电子游戏的乐趣来源之一——去在游戏内实现现实生活中未曾有过的体验。而这也是为何会对《无限大》内容元素感兴趣的原因之一。


结合市面上的分析以及以往的产品实机内容来看,笔者猜测,都市大世界上《无限大》并不会设立如需要玩家达到一定探索等级的区域限制,可能会一开始便将所有的都市区域呈现给玩家,来让玩家能够一上来便去参与那些感兴趣,以及现实中尚未体验过的游戏内容。


当然,上述内容更多的是笔者的猜测,至于《无限大》能够实现多少内容猜想,恐怕要到真正玩到的时候才能“盖棺论定”了。


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