无限暖暖受黑客攻击流水仍破记录,叠纸创始人姚润昊称倍感压力,应该做得更好

文摘   2024-12-06 17:15   上海  
国内手游畅销榜第十二,PC收入占比超过50%,海外PS+PC收入占比高达80%


(12月5日)《无限暖暖》正式上线。游戏的iOS免费榜和畅销榜排名来看,似乎并不尽如人意,目前国内iOS畅销最高排名为第12名,海外排名则大多在一百左右。


这种不及预期的观点,很大程度上是来自于米哈游推出首款跨平台开放世界游戏《原神》后的惊艳表现。在那之后,无论是业界还是玩家都对这类大投入的跨平台开放世界游戏,有着极高的期待。


不过游戏本身偏慢节奏,《无限暖暖》商业化节奏似乎并没有那么快。刚刚,叠纸游戏创始人CEO姚润昊在内部信也提到了这点。他说,无限暖暖是一款慢节奏的开放世界游戏,需要一段时间来让大家感受它的魅力,实际上首日的平均在线时长已经超出了预期。


针对商业化收入表现,姚润昊似乎也隔空进行了回应。在内部信中,他提到无限暖暖的首日流水大大提高了公司游戏首日流水记录。此外,在叠纸游戏不擅长的PC跟主机终端上,也取得了突破。按照姚润昊的介绍,无限暖暖首日收入,国内PC收入超过50%,海外的PS+PC的收入占比更是高达80%。其中,PC占到了很大的份额。


《无限暖暖》是叠纸游戏首次尝试主机、PC、手机三端同时发行的新游,取得上述进展对公司来讲确实是一个里程碑的事件。不过游戏上线首日也出现了一些插曲。美国当地时间12月5日下午1点左右,《无限暖暖》海外官网曾短暂被黑客攻击,链接到了《原神》的私服,还弹出来了一个下载二维码。许多海外玩家在X、Reddit页面发布了相关内容,引起了不少关注。好在,这次黑客攻击事件并没持续很长时间,后续玩家可以正常下载并给出了积极的反馈。


谈及《无限暖暖》首日表现,在内部信中姚润昊坦言自己在感到欣喜的同时,内部团队也倍感压力,还有太多还没做好的、应该做好的、必须做好的事要去做。在未来,项目组依然会全力以赴,以回馈玩家的信任、满足玩家的期待。


以下是叠纸游戏创始人、CEO姚润昊内部信全文:



大家好,


无限暖暖终于上线了!!对我们公司来说,这是首次尝试多平台游戏,通过首日的观察,它给我们带来了很多的意外和新的认知。


首先,随着近期媒体陆续开分,我们得到了IGN9分,MC均分80的好分数!这意味着,尽管我们仍是个中新手,也得到了很多专业游戏人的认可。以及,无限暖暖的首日流水大大提高了公司游戏首日流水记录。


我们原本以为很难在我们不擅长的PC和PS平台上取得突破,事实上,从首日收入来看,国内PC收入超过50%,海外的PS+PC的收入占比更是高达80%。其中,笔记本占到了很大的份额。


然后,我们以为制作一个还可以这样的、慢节奏的开放世界游戏,需要一段时间来让大家感受它的魅力,而实际上,首日的平均在线时长让我们看到了很多玩家已经沉浸其中。


在感到欣喜的同时,也让我们倍感压力。我们还有太多还没做好的、应该做好的、必须做好的事!!


我们已经坚持了十二年,在未来很长很长的时间里,我们依然要全力以赴,以回馈玩家的信任、满足玩家的期待。


对公司而言,制作一款“还可以这样的”游戏需要巨大的勇气和耐心。但做游戏就是在创造新的人生体验,如果没有团队坚持去做一些“还可以这样”的事情,那不就连游戏这个本该有趣欢乐的领域,都变得刻板无味了吗?


对我个人而言,暖暖是我最重要的伙伴,陪伴暖暖、也被暖暖陪伴的这十二年,是充满挑战也非常开心的十二年。


“让暖暖去往更大的世界吧!”我怀着这样的心情全身心的投入在创作中一晃五年而过,现在又是全新的开始。


生日快乐暖暖!你还要去到更大更大的世界!!向前走吧,不必理会身后的声音!!当你走的足够远,你将只会听到世界的喝彩!!——还有我轻声的祝福。


叠纸游戏创始人、CEO姚润昊内部信全文


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