作者:桂志伟
采访/编辑:朱涛伟
12月初的重庆飘着蒙蒙细雨,气温8℃,空气潮湿略带冷意。可当第一次来到山城的我,站在渝北区悦来大道66号重庆国际博览中心外时,更多感受到的是火热。
正所谓入乡随俗。或许是受到山城嗜好辣食、热情好客等风土人情影响,2024 CFM九周年庆典暨CFML秋季赛总决赛现场,似乎也比过往的一些活动“辣”上许多。
在游戏领域,《穿越火线:枪战王者》(以下简称:CFM)一直以敢打敢拼为人所知。这其实跟重庆人的气质差不多,底子里有着敢为人先、勇于出创新的干劲。而这股气质的神韵,在CFM中已经延续了整整九年。它不仅让CFM成为少数能穿越游戏世代周期的产品,更是变成一代又一代枪战玩家的游戏记忆、生活碎片。
回忆这段旅程,CFM研发制作人王林总结道:过去9年CFM发展历程大致可划分为三个阶段:第一个3年,可能更多是复刻端游的经典内容,吸引更多IP用户进入游戏;第二3年,整体收入压力没那么大,团队开始疯狂创新;第三个3年,团队花了较大的精力,先去保证玩家基础体验。
当然,这一过程并没想象中那么平坦。按照王林的说法,中间三年,团队就像做MOD一样更新玩法,不过失败率就很高,他们觉得自己也没什么成长,用户最后也从这些玩法中流失了。
这也是为什么当前CFM不断在强调做好基础体验,用做新游戏的态度打造CFM的重要原因。原因在于,他们想做更长线的产品。
“我们算是CFM的第一批策划,九年这一路走过来,我们看着它越来越好,团队也越来越壮大,就觉得很感动,也蛮有成就感。” CFM发行制作人古越表示,“其实就像我朋友圈说的,这一阶段好比‘九年义务教育’,接下来我们也在准备一些新产品,迎接更大的挑战。”
那对于第一个十年,CFM会有怎样的华丽转身?下一个十年,CFM又将奔赴哪些新目标?经历这次CFM九周年庆以及与两位制作人深度交流后,我对CFM有了更全面的认识。
从国潮到省潮,要变得更接地气
谈及CFM,笔者第一时间想到是五花八门的枪械道具,独树一帜的生化模式以及与众不同的PVE玩法地图等。
从某种角度上来讲,CFM其实是在继承端游特色的基础上, 一步步在跑动射击手游赛道展开了自己的领域。
就比如,这次九周年庆CFM在游戏内推出的福利枪械AK47-谜城烟火,简直就是将山城几个最具特色的元素融入设计中。枪身上方的洪崖洞,枪托处的单轨,握把上方的青山吊桥,房顶上的重庆火锅,半圆公路的超长弹匣,以及枪械检视环境下的“黄色法拉利和轻轨竞速”与全息投影云悠悠等,展现出科技与生活结合的美。
据CFM研发制作人王林透露,为了做好AK47-谜城烟火这把周年福利武器,团队准备了5-6月时间,花了很多心思去设计。
当然,这一方面是出于对九周年庆典很重视,而另一方面则在于CFM团队对自己产品包容性和可塑性的独到理解。
考虑到AK47这个枪型在CFM中的基本定位,还是会高频出现在PVP环境中。王林认为,就算做创意设计,也要保留它是AK的辨识度,这是根本。所以大家会发现,在游戏中,AK47-谜城烟火纵然有很多特色元素,比如火锅、洪崖洞,还是“黄色法拉利”等,但它不会干扰玩家第一人称的射击竞技体验。像是后者,项目组就把它融入到了枪械检视环节。
说实话,AK47-谜城烟火在CFM中可能是英雄级武器的档次,但它的价值远不在于此。因为它融合了地域人文属性,且这类武器都是绝版。“对于玩家们来说,其实能够收藏每周年的限定武器,也是一件十分有成就感的事情。”CFM发行制作人古越谈及周年武器的设计初心时表示。
与此同时,他还补充道,3年前团队开始建立关于“国潮”的意象感,逐步做了与三国、山海经等传统文化的联动。不过,从去年开始,CFM把国潮的概念做了升级——省潮,让其更加接地气。
其实,本次除开九周年庆典活动落地重庆,推出充满山城元素AK47-谜城烟火外,CFM也将当地的一些特色打卡点融入到了游戏玩法和地图设计中——藏猫猫新地图梦幻联动重庆李子坝,完美还原“轻轨穿楼”等景观。
近几年国内文旅发展火热,跨省出游的人屡创新高。这多少说明大家其实对我们祖国的大好河山,不同省份地区的人文风情都非常向往。
换言之,CFM做国潮、省潮,也是顺应了这一大趋势。截止目前,CFM已与河南、武汉、西安以及重庆等文化风格上有辨识度的城市,完成了一个又一个跨界联动,将不同省份的文化、风景乃至生活气息,传递给了更多人。
痛并快乐着,玩家体验始终摆在第一位
作为一款正式运营9年,步入第十个年头的经典产品,CFM走到今天也并非一路平坦。
但在不同发展阶段,它都有着自己的思路与方向。即我们在文首提到的,王林将CFM过去9年看作3个三年发展阶段。而近三年,团队花了较大的精力,先去保证玩家基础体验。
就比如我们会发现,近几年,CFM其实一直在让利更多玩家,把好的东西下沉到非付费的用户群体。包括8月【天降麒兵】中的AK47-火麒麟、“M4A1-太白诗仙”,九周年版本的AK47-谜城烟火、PVP和生化双栖神器HK47-朱雀等“枪战神器”,或免费送给玩家,或划入福利活动。
用古越的话来说,因为团队还是想回归一个公平竞技枪战游戏的理念。不希望造成用户间有较大差异,有割裂感。不管是免费用户、付费用户,都是CFM的玩家。“我们应该把这些玩家服务好。”
当然,这样的想法落实下来也并非头脑一热。据古越透露,去年团队开始了CFM3.0改版计划,并逐步调整了运营策略。
过去CFM的运营策略把商业化和活跃资源分的比较开,对免费玩家的体验有影响。其次,现在手游市场竞争特别激烈,团队需要改变自己的运营策略。为此,在3.0计划中,CFM将一些付费道具下沉到活跃获取渠道。例如,CFM中推出了“双币制”(活跃货币和付费货币),满足不同类型玩家获取武器、道具的需求。
而在3.0计划实际运行了一年后,CFM的数据表现甚至达到了新高。两位制作人透露,游戏满足了大众玩家需求,玩家对游戏评价变得更高,打出了口碑。谜城烟火的意义不止于此,用户留存率也获得了显著提高。
不过作为一款游戏产品,商业化固然是玩家与厂商均关注的事项,但关键还是要持续把玩法内容和体验做好。
其实CFM这么多年,虽然衍生出了很多内容,但在整体大类以及能持续运转的玩法上有三大方向。王林将其归类为:核心竞技PVP,用户占比约60%-70%,CF独有的生化模式系列,以及PVE模式。在他看来,这三大方向内容基本就是CFM长线能够不停循环的核心驱动力,且每个方向内容都有着稳定的用户群。
或许是基于对CFM内容与用户生态的判断,团队在年度版本规划上,基本也是沿着这一思路去做规划。
就比如在上半年,团队会将重心放在PVP、生化模式和PVE模式玩法上,像躲猫猫、跳跳乐、武器大玩家等偏休闲、整活的内容,更多是用返厂的思路来做,在相对有节奏的版本中投放。
这一方面是为了稳定版本体验,另一方面也是出于KPI的考虑。不过当一些客观需求完成后,CFM团队更多会侧重回馈用户层面,例如这次周年庆版本的福利活动与网感十足的躲猫猫玩法。
笔者了解到,目前项目组也开始铆足了劲儿冲刺春节大版本。据悉,今年CFM春节版本,在PVE玩法上会有较大的创新。考虑到市面上很难找到参考,CFM还是会沿着自己构筑PVE世界的思路,在大地图探索+多类型战斗的基础上去做PVE拓展。
此外,项目组也在尝试一些休闲竞技类型的玩法。按照王林的说法,这会是一次比较新颖的尝试,准备好后会跟玩家见面。
回顾过去9年,CFM从最早的跑动射击竞技、经典生化玩法,演变出战术竞技、Roguelike、PVE等丰富内容,逐渐从强竞技圈拓展至泛射击领域。尤其是随着市场、玩家需求在不断变化,CFM需要及时调整与时俱进。这也是CFM能够实现长线运营的重要原因。
就如古越在朋友圈发布CFM九周年庆贺图时写道:“写第一份策划案的时候,从没有想过有一天能集齐九宫格。这九年义务教育痛并快乐着,接下来准备扬帆起航,开启新的篇章……Crossfire,Cross Everything!”
往后,他们将为下一个十年目标,迎接新的挑战。
下一个十年,从更好的基础体验开始
对于下一个十年,CFM做什么一定能成功?坦白说,这谁都无法给出肯定答复。但至少我们能看到,它已经在行动了。
在本次九周年版本中,其实还有一项重要内容,即CFM对游戏内的竞技设置、武器道具角色、玩法模式以及产品包体等都进行了优化调整。换句话说,CFM下一个十年,将会从为玩家提供更好的基础体验开始。
在与王林、古越两位制作人交流时我了解到,九年前为了抓住射击竞技手游契机,团队花了6个月的时间就做出了CFM第一个版本。可当时条件受限,游戏也因此留有一些“后遗症”。例如第一人称和第三人称的同步机制问题,就是由以前服务端遗留下的问题。
其实在2018年的时候,CFM进行过一次游戏引擎升级。但因为引擎升级工作量巨大,不仅很多美术资产都需要重做,团队也需要适应开发引擎新特性。
“在当前的市场环境中竞争,除了说卷玩法创新,运营策略升级外,我觉得还有一个必选项,就是做好基础设施基础体验这块。”古越坦言,“明年是CFM十周年,我们想让整个游戏有一个质的飞跃。”
据他透露,明年团队将会对CFM进行引擎升级,以及把过去遗留下来的一些“疑难杂症”去做优化。这是在CFM十周年阶段,团队重点要去做的事情。
与此同时,对于下一个十年,CFM团队其实也已经有着几个较为清晰的规划。
在今年8月份的时候,我与两位制作人聊过关于射击游戏市场以及CFM未来的玩法规划问题。当时我们重点提到了“搜打撤”、英雄射击等细分垂类赛道。而在过去的3个多月时间里,其实相关游戏市场发生了较大变化。就比如在英雄射击+团队竞技手游赛道,今年市场上虽有新品,但大多昙花一现。
对此,王林认为,英雄射击在最早期属于垂类产品,很多厂商想要在手游赛道做成一个大众化的体验。这当中最大的问题在于,我们很难在手游端,尤其是以技能战斗为主的这类产品中,做好在移动、技能等3C操控维度的体验。此外,古越也表示,偏向使用技能的英雄射击产品,在长线运营上也会面临平衡性问题的挑战。
而CFM本身在手游操控上已经打磨多年,另外就算做英雄射击,它可能也是偏重射击一些。“其实可以创造一个新的概念,可能角色有不同潜在能力,他的能力会在战斗中被唤醒,而不是上来就放几个技能摆在那。”王林在交流时提出一种猜想。
相比之下,在“搜打撤”赛道,今年市场倒是给我们带来了一些惊喜。在两位制作人看来,这个赛道未来有百花齐放的可能性,还是值得去做的。
他们认为塔科夫不仅是规则型产品,同时也是内容消耗型产品,内容消耗是其长线运营痛点。这类产品主要生命周期可能在2-3年,随后可能会被新的创新产品,或者是通过势能、质量、品质优势由高打低的产品所替代。
换句话说,CFM在十周年之际将引擎升级、基础体验优划为工作重点,某种程度上也是为下一代玩法做准备。
当然,对于这些具体的产品优化、玩法内容规划,CFM还在一步步的推进当中。但在对下一个十年的宏观愿景上,王林与古越还是有着自己的小目标。
作为CFM研发制作人,王林表示:“第一,CFM就要做一个卡位的产品;第二,希望CF IP能够有全球化的拓展机会;第三,CFM是一个很好的玩法培育土壤,长青游戏平台化一直是我们的理念。”
而对于打造CF系列游戏IP全球影响力,更多新产品新玩法面向不同的用户群体,甚至是做跨端、3A方向,CFM发行制作人古越也有着类似的期待。更实在一点的,“CFM内部定了一个每年保持5%用户增长的小目标。”古越补充道,“我希望稳中求进,与时代共同进步。”
十年路漫漫已属不易,可CFM坚持并成功地走了下来。下一个十年,我们能想到还会有更多、更艰巨的挑战在等待着他们。但我想,即便前路布满荆棘,他们也会披荆斩棘,带着对创新的执念继续前行。