本公众号作者——任彧——喜欢看电影聊人生。
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改编自游戏《魔兽世界》的电影《魔兽》,那年上映的时候,在国内掀起了很大波澜,无数联盟和部落的同学涌入电影院,在全球其他地区票房失利的情况下,凭借一己之力将这部电影的票房推高,虽然依旧达不到推出续集的地步。主要美国电影有一个很重要的指标,是北美的票房,但很显然《魔兽》跟《魔戒》六部曲之间的差距是巨大的,无论票房还是叙事水平,当然这也跟自身游戏改编的叙事逻辑有很大关系。虽然奇幻故事的老祖宗是《魔戒》,托尔金也在主线故事之外,各种补充设定,但很显然,作为一个至今运营了将近三十年的IP,“魔兽”的创作人数之多,故事的复杂程度,人物登场数量,以及吃书程度,都已经庞大到了很难想象的体量,并且还出版了相当多的漫画和小说作为故事补充。所以电影《魔兽》立项之初,魔兽世界的玩家们就开始猜测,电影到底会采用哪一段情节作为电影的故事,有些人猜测是阿尔萨斯堕落弑父的情节,毕竟《魔兽争霸3》的主线确实算是高潮迭起,戏剧冲突最为强烈,也最为大众熟知。但《魔兽》的编剧和导演选择了一条看似最为稳妥,却实则却很有问题的故事线,那就是第一次人类与兽人的战争。电影不同于交互性很强的游戏,对于故事性的要求远超游戏,游戏在迭代之中,可以慢慢补充设定,甚至吃书,但电影则不能,观众的体验就仅限于这120分钟的观影,你必须提供一个足够吸引人的故事,并且要让人能看懂,因果合乎逻辑。而《魔兽》的电影故事创立于接近30年的精雕细琢之上,这就会产生一个很大的问题,电影的节奏该怎么把控?最终电影选择了快节奏叙事,但其中堆砌了大量不解释,甚至不诉说一个完整故事就无法理解的细节和人物。卡德加和守护者麦迪文这两位角色在魔兽世界的历史上可谓举足轻重,并且他们也有着一本单独的小说——《最后的守护者》,来详细讲述双方的故事。不过电影将俩人的背景都一笔带过,当然这个问题也出在其他角色身上,毕竟很多角色的未来与过去,在魔兽玩家眼里,那是耳熟能详,但到了路人视角,就变得不明所以了。横向对比《魔戒》前三部曲,那悠长、缓和、史诗般的叙事节奏,角色的登场也相当分明,有层次,人数也足够“不多”,《魔兽》的剧本和镜头编排实在一言难尽。电影的基本剧情就是兽人和人类的第一次战争,兽人因为自己的星球德拉诺要毁灭了,所以通过黑暗之门来到了人类居住的星球——艾泽拉斯,双方展开大战。电影中,对于各种细节几乎没有展开详细讲述过一个,麦迪文的背叛也是草草了事,兽人来到艾泽拉斯的原因更是一笔带过,所以路人看了基本都是一脸懵。虽然但是,《魔兽》电影虽然不不尽如人意,但游戏中的世界以及其中蕴藏的各个故事,却是荡气回肠,让人欲罢不能,尤其结合《魔兽世界》这部史上最成功的网络游戏之后,那些动人的故事就藏在游戏的每一个角落。我也是玩了魔兽世界这个游戏之后,去补了很多魔兽前传的小说,虽然小说的创作水平嘛,就那么回事,但故事还是很震撼滴。文章篇幅有限,今儿我着重讲述其中一个我最喜欢的故事和经历。在艾泽拉斯世界的西南角,卡利姆多大陆上,有一个白天夜晚都被密林覆盖的区域(树木都高耸入天),叫菲拉斯,当年我玩联盟,这个地方没啥任务,相对来的比较少,但这里有一个非常有名的地下城副本,叫“厄运之槌”。60级的香草年代,这地方掉落各种神器,其中有一本叫“弗洛尔的屠龙者技术纲要”的书,如果你拿到这个物品,便可以开启一个史诗任务线,最终拿到一把“奎尔塞拉”,俗称屠龙刀,在60级年代,特效和造型可谓拉风到极点,也是很多战士坦的必备武器。勇气肩膀加奎尔塞拉
骑士和术士的千金马坐骑也和这个地下城有着莫大的关系。这座地下城,从刚进门的时候,就充满了史诗感,其实如果对比模型大小,大家会发现各个种族的主城,相对来说,还是被缩小了很多,一眼看去,你就知道这城市的规模住不了几万人,几千人可能都费点劲。但“厄运之槌”作为曾经精灵族的城市之一,无论城墙、道路还是规模,都跟主城那种缩小的模型有很大不同,正是这种正常的比例,会让玩家在踏入这座城市时,有着完全不同的感受。上古之战过后,永恒之井爆炸,高等精灵们失去了魔法能量的来源(从永恒之井里吸),这座城市的统治者托塞德林王子便想出了一个招,囚禁了一个恶魔(西区最终BOSS),并且从它身上吸收能量,但随着恶魔能量的降低(体型都变小了),高等精灵们的渴求渐渐得不到满足,这位王子居然想出了一个招,就是杀死自己的人民,让吸收能量的人数降低,这座城市也就渐渐败落了,并且被其他种族入侵并且占据,高等精灵们只能躲在西区的地下图书馆,所以各职业的最终技能书还有屠龙纲要,都从这里出产。囚禁恶魔的地方
“厄运之槌”分成三大区域,每个区域的难度不同,机制不同,厄运之槌北部被食人魔占据,你可以打败那里的首领们,最终变成国王,接收食人魔将军们的贡品(完美贡品需要特定职业在队伍或者特定道具),西区是最难的,被屠杀的精灵们的亡魂、各种元素生物以及恶魔盘踞于此,东部也是各种被侵蚀腐化的生物所占据(最简单),想要感染整个菲拉斯地区。囚禁恶魔的地方
三大区域相互也是连通的,你可以直接步行走过去,而东区还有一个后门,居然直接通往整个菲拉斯地区的东部,一个亭子……当初我发现这个道路时,可谓是十分震惊。宏伟复杂的建筑规模,宏大的背景故事,有意思的副本机制,神仙级别但又十分契合故事背景的掉落,早期魔兽世界的设计,确实极为用心。大家可以看,其实单就这么一片区域,如果把其中的故事和背景都写成剧本,已经超过一部电影的体量了,所以我感觉,也只有“游戏”这个载体,才能将“世界”这个概念,展示得如此栩栩如生。黑石山内部的设计更是厉害
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