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这里是来自源数群的透明,坚持着贞洁、勤奋、慷慨、谦逊、温和、节制和宽容的源数玩家。
至今玩源数没有任何上位 萌卡没超过1030分 md没上过钻,完全可以说是:
直到上次本人制作游戏王群名笑话大赏后被人问“这是什么卡组”以前,我一直以为大家认识源数的。
那么,请允许我为您介绍,z4最强卡组,OTK的正统,将神抽贯彻到极致的卡组——源数,与本人愚见。
我们从环境开始看起,在目前环境的卡组活跃的有肃声,天杯,雷火,码丽丝,还可以加上蛇眼,白龙,莫忘。
要加入强大的混资源能力和终场的随波逐流,加入各种被环境所针对的泛用?同质化的内战和展开,以及每次思考拉满或者是第一步就知道失败的主流?
不如来一场让大家露出笑容的源数:
1:不吃绝大部分手坑,可以威胁到的只有幽鬼兔,大宇宙人。
2:对于除了码丽丝以外的环境内卡组都可以很好的对敌。
3:展开不动脑子,上手就会。
4:难点只有对于泛用和骗康的使用,可以磨练基本功。
5:培养你的美德。
我们谦逊的去让先攻,贞洁的不带陨石,颉颃等卡,勤奋的解场,慷慨的把怪兽送到对面那边,温和的看对面展开,精打细算使用每一张卡,宽容的对所有卡组一视同仁。
如决斗者“摸鱼的翔少”说的一样,在比赛中状态很重要,而源数卡组可以让你保持轻松的,良好的状态,源数只要负责解场就好了,可对面决斗者要做的场就多了。
6:环境中很少有对策卡,也就宇宙旋风对我们有所打击。
下一步,让我们开始构筑源数卡组:
三张,源数网络,本家展开必须卡,卡组灵魂所在。
源数之壁*3,本家检索动点兼消战者,伟大无需多言。
额外卡组源数之门1-4一组的组数。
本家必须动点,不得不下的废件?偶尔会派上用处。
至于剩下的也就是泛用的投入,在这里给一套咱自己使用的作为参考:
一张首当其冲的就是限一卡【星球改造】:
效果无须多言、伟大,直接的检索。
第二自然是就是【行星探查车】 三张:
把这张卡解放,符合源数的“场上没有怪兽”的发动条件,不必多说 满三。
【三战之号】 两张:
【三战之才】 一张:
【黑洞】 三张:
【机械驱动之夜】or【限制解除】
以上两者的区别,先说攻击力,【机械驱动之夜】+500,在牌局里表现为源数之门atk1500——3000——6000。
【限制解除】则为2000——4000——8000。
相差的这点攻击力的差距来说其实没有 因为【机械驱动之夜】让对方atk-500,我们+500对面-500,也就是我们+1000。
但是在效果上就不在一个量级,【限制解除】效果单一,【机械驱动之夜】让全场怪兽变为机械族,放在环境里可以卡到一些召唤有要求的卡组,比如天杯的【龙族】等等,而三效果更是给了一个这张卡被炸掉以后可以丢一卡检索【行星探查车】再次启动的机会,综合来看我选择【机械驱动之夜】 三张。
作为表中复活的老卡,强度无须多言,只是一张足以。
·为什么不投入更多/换掉黑洞?
万一烙印或者某些奇奇怪怪的卡在自己场上拉了一些奇妙小怪兽…雷击就无能为力。
·为什么不投入闪电风暴
闪电风暴只是个人觉得没那么好用,牌效高的管后场的卡很少,它也没有理由不在主卡组,无非就是考虑到上手和一回合一次的数量限制。
·为什么不带红色重启?
红色重启的效果无需多言,唯一管后场的神,牌效毋庸置疑,主卡组至少带一,甚至副卡组要拉满,可惜本人实战用上的时候实在不多(一开始构筑的时候也没想到塞副卡组里),码丽丝,白龙等卡组用陷阱展开或续航,实际上很有必要带。
但拉闸管不到永续和速攻,这是致命缺陷,再加上游戏王牌效高的解后场卡不多,再加上电爆是二选一也能解前场,种种原因导致这卡必然是无可替代,同时考虑到现在码丽丝,莫忘,白龙都可以在二速情况下展开阻止斩杀,而自己源数本身也没有好的终端,不够硬。
针对后场,我的投入是:
一张。
一张,经典老卡强力效果。
两张,不入连锁,取对象无效,还能减半对方攻击力、强力卡片,可惜需要丢卡。
两张,上能防对面2速出大哥,下能逼一魔陷康。
针对解场:
大名鼎鼎的【熔岩魔神】 两张:
三张,对于海龟坏兽来说,作为版本最常见的,最优秀的解场卡,不占用通召,伟大无需多言。
实际上还会再投入一只其他坏兽,比如【黏丝坏兽】,六张解场卡更加好用。
至于剩下的五个卡位….三鸟G两G应该是不用说的。
·为什么不带其他手坑
在现在环境里,单一的无效太弱了….比如说灰,一张灰可以拦住的少之又少,我选择不带,反正只要解场就好了。
源数的斩杀其实最多也就两次,要不通召小车检索网络,网络拉4门(算一次),两次,要不就丢【源数之壁】检索网络,网络拉4,m2出续航。
两次完全足够。
这效果很明显就是使用在自己先攻的场合,主1发效果来下回合斩杀,考虑到会有人知道情报以后让先,同时源数也可以side塞一套天杯。
其实我思考了很久,因为枪王已经没了,不能再【禁发令】x【编号系觉醒】的combo出枪王压制,那么作为代替的事物我要寻找新的终端(毕竟额外卡组也不是很靠得住),那么,同样的游戏王老牌终端,强韧无敌最强的血魔D就是很优秀的选择。
一张,源数一次拉4个门的效果完全符合3素材的要求,就算被什么奇怪的效果炸掉一只也可以招,而且可以被【D力量】检索,解决了上手问题,同时【D力量】附带威风抗性(不被取对象,不被效果破坏),防住了无限泡影,全场怪兽无效也阻止对方做场,需要注意的是当你决定出血魔D时候请不要再进战阶斩杀,否则血魔D攻击力不高还是会被解掉。
带上血魔D也就保证了bo3打beat也有一战之力。
这张卡在环境里很少见,但是作为对后场的一次扫除,不会触发打草,头奖壶,还不错,当然也可以选择宇宙旋风一类。
如果生怕自己场地不上手,也可以选择….
·要不要投入小世界现象或者希望之记忆
小世界现象个人真的非常不推荐,原因是亏卡,本来源数卡组就要用手牌资源去解场,现在亏一卡去检索则完全没必要。
希望之记忆可以加入side,抽4可以更大概率做D力量血魔D。
心变可以在拉出四门以后牛对面怪,或者逼一个康出来(在对面没情报的情况下)。
然后是教学方面,说起来源数卡组似乎也没什么能教学的,全是细节,至于combo更是…..
来看side局,如果是天杯流派那么换下卡。
•在side换什么这件事情,可以给出一点参考:
以12张天杯本家为例,换下的卡为机械驱动之夜x3 灰流丽x2 惑星探查车x3 熔岩魔神x2 三战之号x2。
当然,以上仅供参考,请根据情况做出改变:
很多时候源数也不得不打一些持久战…实际上出什么也不是一个难题,对方卡组超量怪兽没破坏效果/魔陷不能不连锁破坏卡的时候,或者其他认为合适的时候选择百万吨,其他任何时候(除了需要解场)都选择双穹。
其实说起来….源数在很多人看来都是没什么好教学的,我也这样认为,一个有脑子的决斗者都应当会玩。
从某种玄之又玄的东西来说,玩源数可以锻炼和卡组的羁绊,同时也很需要锻炼,熟悉每一个主流卡组的使用,至于胜利…
“也只有当年那个挖掘机单刷烙印、双穹单刷海晶,旅鸟终场随便斩的时代,源数才能强势镇压三大主流,当上老大”。
本篇作为决斗观点可能十分不足,但作为介绍或许尚且合格,也祝福大家可以坚持自己喜欢的卡组,打出成绩打出特色。
感谢来自源数群管理“Skzy”的指导,唯一拿源数高胜率上钻的含金量。
感谢决斗者“小羊羔子抽大烟”带我入坑游戏王,感谢“傲娇白毛金瞳rx.78-2”,一直陪我练牌。
也感谢每一位群友。