决斗观点vol.276-源数卡组构筑

体娱   游戏   2024-11-08 19:01   广东  
文章所获打赏将会全额转给文章作者。  


这里是来自源数群的透明,坚持着贞洁、勤奋、慷慨、谦逊、温和、节制和宽容的源数玩家。


至今玩源数没有任何上位 萌卡没超过1030分 md没上过钻,完全可以说是:



直到上次本人制作游戏王群名笑话大赏后被人问“这是什么卡组”以前,我一直以为大家认识源数的。

那么,请允许我为您介绍,z4最强卡组,OTK的正统,将神抽贯彻到极致的卡组——源数,与本人愚见。






为什么选择源数




我们从环境开始看起,在目前环境的卡组活跃的有肃声,天杯,雷火,码丽丝,还可以加上蛇眼,白龙,莫忘。

要加入强大的混资源能力和终场的随波逐流,加入各种被环境所针对的泛用?同质化的内战和展开,以及每次思考拉满或者是第一步就知道失败的主流?



不如来一场让大家露出笑容的源数:

1:不吃绝大部分手坑,可以威胁到的只有幽鬼兔,大宇宙人。


2:对于除了码丽丝以外的环境内卡组都可以很好的对敌。


3:展开不动脑子,上手就会。


4:难点只有对于泛用和骗康的使用,可以磨练基本功。


5:培养你的美德。


我们谦逊的去让先攻,贞洁的不带陨石,颉颃等卡,勤奋的解场,慷慨的把怪兽送到对面那边,温和的看对面展开,精打细算使用每一张卡,宽容的对所有卡组一视同仁。


如决斗者“摸鱼的翔少”说的一样,在比赛中状态很重要,而源数卡组可以让你保持轻松的,良好的状态,源数只要负责解场就好了,可对面决斗者要做的场就多了。


6:环境中很少有对策卡,也就宇宙旋风对我们有所打击。







构筑及单卡解析




下一步,让我们开始构筑源数卡组:



源数网络

场地魔法

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:自己主要阶段,把满足发动条件的1张「ヌメロン」通常魔法卡从卡组送去墓地才能发动。这个效果变成和那张魔法卡发动时的效果相同。②:只要这张卡在场地区域存在,自己场上的「ヌメロン」XYZ怪兽把XYZ素材取除来让效果发动的场合,也能不把XYZ素材取除来发动。

三张,源数网络,本家展开必须卡,卡组灵魂所在。



源数之壁

暗 1星 0/0

【恶魔族/效果】

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:「ヌメロン・ウォール」以外的卡不在自己场上存在的场合,把手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。从手卡·卡组选1张「ヌメロン・ネットワーク」发动。这个效果在对方回合也能发动。②:自己受到战斗伤害时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,那次伤害步骤结束后战斗阶段结束。

源数之壁*3,本家检索动点兼消战者,伟大无需多言。



源数直系

通常魔法

①:自己的场地区域有「ヌメロン・ネットワーク」存在,自己场上没有怪兽存在的场合才能发动。从额外卡组把最多4只「ゲート・オブ・ヌメロン」XYZ怪兽特殊召唤(同名卡最多1张)。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段除外。这个效果的发动后,直到回合结束时自己只能有1次把怪兽召唤·特殊召唤。

额外卡组源数之门1-4一组的组数。


本家必须动点,不得不下的废件?偶尔会派上用处。

 

至于剩下的也就是泛用的投入,在这里给一套咱自己使用的作为参考:

一张首当其冲的就是限一卡【星球改造】:


星球改造

通常魔法

①:从卡组把1张场地魔法卡加入手卡。

效果无须多言、伟大,直接的检索。


第二自然是就是【行星探查车】 三张:


惑星探查车

地 4星 1000/1000

【机械族/效果】

①:把这张卡解放才能发动。从卡组把1张场地魔法卡加入手卡。

把这张卡解放,符合源数的“场上没有怪兽”的发动条件,不必多说 满三。


【三战之号】 两张:


三战之号

通常魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:这个回合对方是已把怪兽的效果发动的场合才能发动。从卡组选「三戦の号」以外的1张通常魔法·通常陷阱卡在自己场上盖放。这个效果盖放的卡在这个回合不能发动。对方场上有怪兽存在的场合,也能作为代替把选的卡加入手卡。


【三战之才】 一张:


三战之才

通常魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:这个回合的自己主要阶段对方是有把怪兽的效果发动的场合,可以从以下效果选择1个发动。
●自己从卡组抽2张。
●选对方场上1只怪兽直到结束阶段得到控制权。
●把对方手卡确认,从那之中选1张卡回到卡组。


【黑洞】 三张:


黑洞

通常魔法

①:场上的怪兽全部破坏。


【机械驱动之夜】or【限制解除】


机械驱动之夜

永续魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。①:场上的表侧表示怪兽变成机械族。②:自己场上的机械族怪兽的攻击力·守备力上升500,对方场上的机械族怪兽的攻击力·守备力下降500。③:把墓地的这张卡除外,丢弃1张手卡才能发动。从卡组把1只机械族·地属性怪兽加入手卡。


限制解除

速攻魔法

①:自己场上的全部机械族怪兽的攻击力直到回合结束时变成2倍。这个效果适用中的怪兽在这个回合的结束阶段破坏。

以上两者的区别,先说攻击力,【机械驱动之夜】+500,在牌局里表现为源数之门atk1500——3000——6000。

 

【限制解除】则为2000——4000——8000。

 

相差的这点攻击力的差距来说其实没有 因为【机械驱动之夜】让对方atk-500,我们+500对面-500,也就是我们+1000。

 

但是在效果上就不在一个量级,【限制解除】效果单一,【机械驱动之夜】让全场怪兽变为机械族,放在环境里可以卡到一些召唤有要求的卡组,比如天杯的【龙族】等等,而三效果更是给了一个这张卡被炸掉以后可以丢一卡检索【行星探查车】再次启动的机会,综合来看我选择【机械驱动之夜】 三张。

 


雷击

通常魔法

①:对方场上的怪兽全部破坏。

作为表中复活的老卡,强度无须多言,只是一张足以。

 






不投入的卡




·为什么不投入更多/换掉黑洞?

万一烙印或者某些奇奇怪怪的卡在自己场上拉了一些奇妙小怪兽…雷击就无能为力。

 

·为什么不投入闪电风暴

闪电风暴只是个人觉得没那么好用,牌效高的管后场的卡很少,它也没有理由不在主卡组,无非就是考虑到上手和一回合一次的数量限制。

 

·为什么不带红色重启?

红色重启的效果无需多言,唯一管后场的神,牌效毋庸置疑,主卡组至少带一,甚至副卡组要拉满,可惜本人实战用上的时候实在不多(一开始构筑的时候也没想到塞副卡组里),码丽丝,白龙等卡组用陷阱展开或续航,实际上很有必要带。

 


红色重启

反击陷阱

这张卡也能把基本分支付一半从手卡发动。
①:对方把陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效,那张卡直接盖放。那之后,对方可以从卡组选1张陷阱卡在自身的魔法与陷阱区域盖放。这张卡的发动后,直到回合结束时对方不能把陷阱卡发动。

拉闸管不到永续和速攻,这是致命缺陷,再加上游戏王牌效高的解后场卡不多,再加上电爆是二选一也能解前场,种种原因导致这卡必然是无可替代,同时考虑到现在码丽丝,莫忘,白龙都可以在二速情况下展开阻止斩杀,而自己源数本身也没有好的终端,不够硬。

 

针对后场,我的投入是:


大风暴

通常魔法

场上的魔法·陷阱卡全部破坏。

一张。



鹰身女妖的羽毛扫

通常魔法

①:对方场上的魔法·陷阱卡全部破坏。

一张,经典老卡强力效果。



禁忌的一滴

速攻魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从自己的手卡·场上把这张卡以外的卡任意数量送去墓地才能发动。选那个数量的对方场上的效果怪兽。那些怪兽直到回合结束时攻击力变成一半,效果无效化。对方不能对应这张卡的发动把原本种类(怪兽·魔法·陷阱)和为这张卡发动而送去墓地的卡相同的卡的效果发动。

 两张,不入连锁,取对象无效,还能减半对方攻击力、强力卡片,可惜需要丢卡。

 


禁发令

通常魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:宣言1个卡名才能发动。这个回合,对方不能把原本卡名和宣言的卡相同的卡的效果发动。这次决斗中,自己不能把原本卡名和宣言的卡相同的卡的效果发动。

两张,上能防对面2速出大哥,下能逼一魔陷康。

 


针对解场:

大名鼎鼎的【熔岩魔神】 两张:


熔岩魔神

炎 8星 3000/2500

【恶魔族/效果】

这张卡不能通常召唤。把对方场上2只怪兽解放的场合可以在对方场上特殊召唤。把这张卡特殊召唤的回合,自己不能通常召唤。
①:自己准备阶段发动。自己受到1000伤害。



海龟坏兽 加美西耶勒

水 8星 2200/3000

【水族/效果】

①:这张卡可以把对方场上1只怪兽解放,从手卡往对方场上攻击表示特殊召唤。
②:对方场上有「坏兽」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡攻击表示特殊召唤。
③:「坏兽」怪兽在自己场上只能有1只表侧表示存在。
④:对方把「海龟坏兽 加美西耶勒」以外的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把自己·对方场上2个坏兽指示物取除才能发动。那个发动无效并除外。

三张,对于海龟坏兽来说,作为版本最常见的,最优秀的解场卡,不占用通召,伟大无需多言。


实际上还会再投入一只其他坏兽,比如【黏丝坏兽】,六张解场卡更加好用。

 

至于剩下的五个卡位….三鸟GG应该是不用说的。

 

·为什么不带其他手坑

在现在环境里,单一的无效太弱了….比如说,一张可以拦住的少之又少,我选择不带,反正只要解场就好了。

 






可以考虑投入的卡





召唤限制器

永续陷阱

双方对怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤1回合只能进行合计最多2次。

源数的斩杀其实最多也就两次,要不通召小车检索网络,网络4门(算一次),两次,要不就丢【源数之壁】检索网络,网络拉4,m2出续航。


两次完全足够。

 


大热波

通常魔法

主要阶段1的开始时才能发动。直到下次的自己的抽卡阶段时,双方不能把效果怪兽召唤·特殊召唤。

这效果很明显就是使用在自己先攻的场合,主1发效果来下回合斩杀,考虑到会有人知道情报以后让先,同时源数也可以side塞一套天杯。

 


D-力量

永续魔法

①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从自己的卡组·墓地选1只「D-HERO Bloo-D」加入手卡。②:只要自己场上有「D-HERO Bloo-D」存在,以下效果适用。
●自己在抽卡阶段不能抽卡。
●自己场上的卡不会成为对方的效果的对象。
●自己场上的「D-HERO Bloo-D」攻击力上升双方墓地的怪兽数量×100,不会被对方的效果破坏,同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。

其实我思考了很久,因为枪王已经没了,不能再【禁发令】x【编号系觉醒】的combo出枪王压制,那么作为代替的事物我要寻找新的终端(毕竟额外卡组也不是很靠得住),那么,同样的游戏王老牌终端,强韧无敌最强的血魔D就是很优秀的选择。

 


命运英雄 血魔-D

暗 8星 1900/600

【战士族/效果】

这张卡不能通常召唤。把自己场上3只怪兽解放的场合才能特殊召唤。
①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方场上的表侧表示怪兽的效果无效化。
②:1回合1次,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽当作装备卡使用给这张卡装备(只有1只可以装备)。
③:这张卡的攻击力上升这张卡的效果装备的怪兽的原本攻击力一半数值。

一张,源数一次拉4个门的效果完全符合3素材的要求,就算被什么奇怪的效果炸掉一只也可以招,而且可以被【D力量】检索,解决了上手问题,同时【D力量】附带威风抗性(不被取对象,不被效果破坏),防住了无限泡影,全场怪兽无效也阻止对方做场,需要注意的是当你决定出血魔D时候请不要再进战阶斩杀,否则血魔D攻击力不高还是会被解掉。


带上血魔D也就保证了bo3打beat也有一战之力。


局部性飓风

通常魔法

①:场上盖放的魔法·陷阱卡全部回到持有者手卡。

这张卡在环境里很少见,但是作为对后场的一次扫除,不会触发打草,头奖壶,还不错,当然也可以选择宇宙旋风一类。


如果生怕自己场地不上手,也可以选择….


舞台旋转

速攻魔法

①:从自己卡组选2张卡名不同的场地魔法卡,那之内的1张在自己场上盖放,另1张在对方场上盖放。只要这个效果盖放的卡的其中任意张在场地区域盖放中,双方不能把其他的场地魔法卡发动·盖放。


王家长眠之谷

场地魔法

①:场上的「守墓」怪兽的攻击力·守备力上升500。
②:只要这张卡在场地区域存在,双方不能把墓地的卡除外,对墓地的卡有涉及的效果无效化并且不适用。


·要不要投入小世界现象或者希望之记忆

小世界现象个人真的非常不推荐,原因是亏卡,本来源数卡组就要用手牌资源去解场,现在亏一卡去检索则完全没必要。


小世界现象

通常魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:把手卡1只怪兽给对方观看。从卡组选给人观看的怪兽的种族·属性·等级·攻击力·守备力之内只有1个相同的1只怪兽确认,从手卡给人观看的怪兽里侧表示除外。并且再把和确认的卡是种族·属性·等级·攻击力·守备力之内只有1个相同的1只怪兽从卡组加入手卡,从卡组确认的卡里侧表示除外。

希望之记忆可以加入side,抽4可以更大概率做D力量血魔D。

 

心变可以在拉出四门以后牛对面怪,或者逼一个康出来(在对面没情报的情况下)。

 


心变

通常魔法

选择对方的场上的1只怪兽。直到发动回合的结束阶段得到选择的卡的控制权。

然后是教学方面,说起来源数卡组似乎也没什么能教学的,全是细节,至于combo更是…..

 

来看side局,如果是天杯流派那么换下卡。


•在side换什么这件事情,可以给出一点参考:

以12张天杯本家为例,换下的卡为机械驱动之夜x3 灰流丽x2 惑星探查车x3 熔岩魔神x2 三战之号x2。

当然,以上仅供参考,请根据情况做出改变:

很多时候源数也不得不打一些持久战…实际上出什么也不是一个难题,对方卡组超量怪兽没破坏效果/魔陷不能不连锁破坏卡的时候,或者其他认为合适的时候选择百万吨,其他任何时候(除了需要解场)都选择双穹。






结语




其实说起来….源数在很多人看来都是没什么好教学的,我也这样认为,一个有脑子的决斗者都应当会玩。

从某种玄之又玄的东西来说,玩源数可以锻炼和卡组的羁绊,同时也很需要锻炼,熟悉每一个主流卡组的使用,至于胜利…


也只有当年那个挖掘机单刷烙印、双穹单刷海晶,旅鸟终场随便斩的时代,源数才能强势镇压三大主流,当上老大”。


本篇作为决斗观点可能十分不足,但作为介绍或许尚且合格,也祝福大家可以坚持自己喜欢的卡组,打出成绩打出特色。



感谢来自源数群管理“Skzy”的指导,唯一拿源数高胜率上钻的含金量。

 

感谢决斗者“小羊羔子抽大烟”带我入坑游戏王,感谢“傲娇白毛金瞳rx.78-2”,一直陪我练牌。


也感谢每一位群友。





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