决斗观点vol.284-雷火沸石构筑的三段优化

体娱   游戏   2024-11-28 19:16   广东  
文章所获打赏将会全额转给文章作者。  


截止止笔者动笔1207发售已有两周,新包对环境冲击较为有限,雷火码丽丝仍旧占据饼图前二,考虑到笔者自己去不起广州ycsc,后面两个月也没有附近的巡回赛,便赶在一月表前将这三个月来雷火研究的思路做一个总结,希望能对后两个月有比赛需求的朋友们有所帮助。






一、 雷火卡组构成的基本盘




在谈论雷火构筑之前,首先先来简单了解一下雷火构筑的基本盘。



主卡组

10张本家下级,1张场地,维持整个系统运转的最低限度携带量。

1张篝火,3张时空的七皇,填充卡组动点浓度的必备组件,部分构筑可能会选择其他系统外牌替代时空的七皇


强欲而贪欲之壶

通常魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:从自己卡组上面把10张卡里侧表示除外才能发动。自己从卡组抽2张。

2张强欲而贪欲之壶,高度契合雷火均质系统的强力补牌卡,同时可以变相增加动点上手率以及扩大资源优势,除非构筑特殊原因,否则很难不携带。

额外卡组

2张双驱,2张导爆,1张分体,1张编号102104,系统内运转的基本;

1张入魔蝇王,1张深渊潜伏者,1张编号41,最泛用的r4代表,完善卡组功能性;

1张霍普鳍枪兵,1张编号70,斩杀组件,其中编号70一般和鸟铳士光龙王等牌共同竞争这一位置。


No.60 刻不知之杜加雷斯

炎 4阶 1200/1200

【恶魔族/效果】

4星怪兽×2
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:可以把这张卡2个XYZ素材取除,从以下效果选择1个发动。
●自己从卡组抽2张,那之后选1张手卡丢弃。下次的自己抽卡阶段跳过。
●从自己墓地选1只怪兽守备表示特殊召唤。下次的自己主要阶段1跳过。
●选自己场上1只怪兽,那个攻击力直到回合结束时变成2倍。下次的自己回合的战斗阶段跳过。

1张编号60,先手过牌,后手加攻,兼具先攻资源爆发与后攻提高斩杀能力的核心卡;

1张空牙团的怀剑,泛用link解,由于会自爆下场所以不会卡到自己后续外燃的检索效果,同时也是次元障壁下用来处理对手场值的优质单卡,部分构筑额外紧张的情况下可能会考虑优先舍弃该位置。

副卡组

三张圣枪,三张障壁,一张重启,对码丽丝以及雷火内战最基本的尊重side。

可以看到,雷火的额外是比较紧张的,因此对于整个构筑的优化我们基本是以主卡和side为主。







二、构筑演化历程




笔者在雷火环境参与了三场巡回赛,而在这其中每一次构筑都有较大变化,这也是笔者自己对整个环境的解读逐渐深入的一个过程。

笔者雷火环境第一场武汉站OCG使用的构筑(七月表)


第一版构筑采用了主卡神字辈反击,删去了名者卡位,期待通过神字辈反击来“以逸待劳”,凭借雷火下级本身多数不入连锁特召的性能,来对抗当时环境中的主卡“6g”,并且仰仗神字辈反击陷阱的强势来大幅提高主牌局抽3结算后的胜率;同时主卡也携带了召唤限制器(当时环境10月表前)。


召唤限制器

永续陷阱

双方对怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤1回合只能进行合计最多2次。

武汉站使用此构筑最终因为输掉一场内战和一场转生炎兽对局结束了瑞士轮,输的两把抛开断人因素,在神字辈和召限的使用过程中出现了两个关键问题:

1.神宣主卡局停牌妥协掉血,结果被快速斩杀;

2.side局吃大风暴时神通以及限制器在没有神宣的保护下,会瞬间被拉开大量卡差,导致对局出现一边倒的情况。

因此赛后针对以上问题便立刻开始了第二代的构筑迭代。

笔者第二场杭州站简中使用的构筑


第二版构筑在吸取第一版的基础上先是舍弃掉了神宣召限,主卡重回名者神通继续作为主牌局打对手断人和提高抽3后胜率的手段,在此基础上进行测试后的结果发现,神字辈数量减少的情况下上手期望太低,并且对于对局影响变小很多,于是乎神通也顺理成章的剔除出了构筑,空余卡位全部置换成手坑,主卡投入了g各3,幽鬼兔2,尼比鲁1。

主卡手坑量达到了恐怖的18张。

而手坑量变也引起了交坑逻辑上的一点质变,当有更高概率抓到两张以上的有效手坑时,原本不敢交给雷热下级的手坑逻辑,变成了可以尝试性去打断对手初动,并且通过对手是否交出指名者去保这个下级结算从而读出对手手牌质量情况。


到了杭州站当天,笔者因为时间管理失误导致被一个码丽丝打平一局,后面在一场内战中g3爆人吃g被抬走输一轮,其他时候基本都是赢的很常规,尤其是在手坑浓度拉满的情况下主牌局输骰反而因为手坑抓的不错赢得很轻松。



最后生死轮又碰到了好友季秋之夜的码丽丝,在最后g3结果被4系统外带1动点打飞无缘淘汰赛。

回顾了一下一天下来的对局,发现除了与雷火对局的时候爆人死的一把以外,另外得1平1负都是以码丽丝为对手,其中有两个小局死法十分相似:小手坑开会对应上对方多手展开加补点打完。

这刚好展露出了小手坑构筑的弊端:面对到强展开能力的卡组时一旦没有g或者等牌的结算,小手坑往往在交互过程中只能拦住效果和场值的其中一个,对手只要有补点衔接上就能继续完成展开,而自己因为手坑连丢却没有得到比较好的效果,从而被拉开卡差从而输掉对局。


虽然但是还是不得不吐槽一下这次走位确实太差了,全场两百多人总共十几个码丽丝,七轮瑞士轮被我撞到了3个,其余均为内战,第二版构筑在一开始就是奔着抓雷火内战去的,但是走位和一些决策失误导致最终棋差一招,3张圣枪一把都没上手似乎也默认了这场注定的失败。



古遗物-圣枪

光 5星 1700/2300

【天使族/效果】

①:这张卡可以当作魔法卡使用从手卡到魔法与陷阱区域盖放。
②:魔法与陷阱区域盖放的这张卡在对方回合被破坏送去墓地的场合发动。这张卡特殊召唤。
③:对方回合,把手卡·场上的这张卡解放才能发动。这个回合,双方不能把卡除外。

第三版构筑是变化最大的一次,也是截至笔者动笔前最后一次修改的构筑,在第二版构筑进行实战中暴露出来的几个问题归纳如下:

1、小手坑思路对策到码丽丝这类卡组十分危险,且内战side局先手会留下大量小手坑导致先攻主动权较低,往往会因为对手后手多一张牌而输掉对局。

2、失去大量神字辈反击后,对g、抗性较低,停牌只能捏手坑过,side局更是只能依赖自然上手的障蔽等换回合牌来拉扯,导致内战暴毙概率变大。

3、手牌爆人时吃g往往只能硬顶两步,且终场孱弱可能还不如不顶,直接去赌对面断人可能要来的更加实际。

问题很多,甚至原本影响较小的问题诸如g抗性又暴露了出来,因此这一次的构筑修改必然得是一次大刀阔斧式的改动。







三、优化后构筑详析




笔者南昌站简中8强构筑


这一次笔者在不断打磨后,针对每一个问题都在构筑中进行了改良并有所体现。


具体变动的几个点如下:

1. 低效小手坑的替换:

三战之才+禁忌的一滴

走掉主卡幽鬼兔尼比鲁等不够范用的手坑之后,选择投入的先后攻均衡牌。


三战之才

通常魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:这个回合的自己主要阶段对方是有把怪兽的效果发动的场合,可以从以下效果选择1个发动。
●自己从卡组抽2张。
●选对方场上1只怪兽直到结束阶段得到控制权。
●把对方手卡确认,从那之中选1张卡回到卡组。

三战之才在近现代游戏王中可以说是非常有代表性的一张卡,兼具补牌、削手、不取对象解场三个强大的效果,但是由于有主阶吃过怪效后才能使用的限制,在面对诸如对手主阶丢g、单动点吃泡影烂手上、后手面对成形带康终场难以通过等问题,导致这张卡的发挥十分不稳定。

但是无可否认的是其依旧是能兼顾先后手的强力单卡,且先手开出来后能极大幅度的提升胜率,后手不取对象的抢人也能在瞬间逆转场值差且比起取对象的心变让对手难以用二速效果去规避这一动作。


禁忌的一滴

速攻魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从自己的手卡·场上把这张卡以外的卡任意数量送去墓地才能发动。选那个数量的对方场上的效果怪兽。那些怪兽直到回合结束时攻击力变成一半,效果无效化。对方不能对应这张卡的发动把原本种类(怪兽·魔法·陷阱)和为这张卡发动而送去墓地的卡相同的卡的效果发动。

禁忌的一滴则是一个更为灵活的牌,虽然其本身有着需要cost的条件,先手盖下只能当一个劣质的无限泡影使用,但是后手可以消化手牌的同时躲避对手可能存在的泡影/效遮,借此来保护自己的单动点不至于被暗牌单卡停,且对于阻抗集中在前场的终场有十分显著的打击效果。

2.本家陷阱的使用

影响手牌质量的废件,但是对于g妥协有着独一无二的优势,尤其是对妥协。

这里以外燃开为例:


外燃雷火沸动机

光 4星 500/2000

【炎族/效果】

这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡可以把额外卡组1只XYZ怪兽送去墓地,从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤过的回合,自己不是4阶XYZ怪兽不能从额外卡组特殊召唤。②:这张卡召唤·特殊召唤的场合,若4星·4阶的怪兽以外的表侧表示怪兽不在自己场上存在则能发动。从卡组把1只雷族·炎属性怪兽加入手卡。

外燃导爆,找剑极跳下检索内燃外燃剑极双驱双驱检索场地和速攻,内燃吃一手跳下,盖速攻,场地回收导爆外燃抽1,这里对手只抽1,对面回合速攻拉剑极同时给双驱填陷阱做素材,剑极找一个本家续航,场地康拔掉陷阱之后陷阱除外即可用场上内燃剑极加速任意r4。

当然这只是一个范例,实战中可以选择更稳定的方式将陷阱送墓,以及根据手牌和对手去考虑具体打法。

3.绒绒长尾山雀进side

很多人可能无法理解的一点,首先是卡位问题,压40保证动点浓度是必然的,三战一滴体系加上本家陷阱占5张卡,主卡走掉兔子陨石后仍然不够,所以一定要有人来空出这个位置。


欢聚友伴·茸茸长尾山雀

风 4星 100/600

【鸟兽族/效果】

这张卡的效果发动的回合,自己只能有1次把这张卡以外的「マルチャミー」怪兽的效果发动。①:自己·对方回合,自己场上没有卡存在的场合,把这张卡从手卡丢弃才能发动。这个回合中,以下效果适用。
●每次对方从卡组·额外卡组把怪兽特殊召唤,自己抽1张。
●结束阶段,自己手卡比对方场上的卡数量+6张要多的场合,那个相差数量的自己手卡随机回到卡组。

再谈回到山雀本身的问题,山雀在内战的职责一般是问,如果没有问到那高概率就是一个回合差,但是我们前面说过对策略,如果碰到有陷阱的构筑,这个实际效用还要再打个折扣,同时即便是用这一张卡差换到了回合差,主牌局对手的手坑,side局的次元障蔽,都有可能在自身手牌展开质量不足的情况下再被换走回合差,此时再面对对手积累的场值和第二波的检索展开,自己剩余的手牌可能难以招架。

而到了外战,面对特定卡组如肃声、百夫长等收效甚微甚至是纯亏一手,在面对码丽丝时效果优异但是也有概率被自锁对应,如果是和g一起被自锁则会更加难绷。

更不用说先手开会,单展开被停然后山雀卡手这种情景。

因此,山雀最终选择回到side用于针对性更强的对局。

4.混沌编号.102与三战之号的应用


混沌No.102 光堕天使 贵魔

光 5阶 2900/2400

【天使族/效果】

光属性5星怪兽×4
场上的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡2个XYZ素材取除。这张卡的XYZ素材全部被取除时,给与对方基本分1500分伤害。此外,这张卡有「No.102 光天使 辉环」在作为XYZ素材的场合,得到以下效果。
●1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。选择对方场上1只怪兽攻击力变成0,那个效果无效。

前面提到本家陷阱提供了对抗性,但是g抗性仍旧难以解决,在g通过情况下想要获得高效阻抗略显困难。

正常来说,g通过我们一般是用系统外的障壁/圣枪与雷火和码丽丝进行回合交换,那么答案其实已经呼之欲出,通过编号60刻不知杜加雷斯的抽2,去获取障壁/圣枪,但是障蔽圣枪只有三张,使用三号障壁/七皇检索圣枪的动作,可以做到变向提高这两张卡的浓度,这也让我们在side局获得了可以与g抗衡的手段。

至此,在克服了所有问题后,笔者完成了卡组整套体系上逻辑自洽。






四、实战心得与感悟




打了三场雷火环境巡回,要说心得其实最大的就是大牌至上,牌小的时候没有操作空间被打死,很多人说这环境没意思,构筑和操作再用心也抵不过断人和对面大牌乱打。

这次南昌赛前,朋友和我说这环境就是纯看运气,你前两次跑哪次不是去打几轮,最后碰到大牌哥含了,到时候又是心态爆炸,又浪费钱又浪费时间。


我点头答应,但是心里还是不甘心,好不容易周边省份连着有巡回赛,现在不打后面估计也没机会了,简中和ocg刚好环境高度相似,备战压力也小,哪怕是输我也想至少努力过再说。

就我个人而言,每一次的构筑优化最后在成绩上都有反馈,或许这也是在这个略显无聊的环境能给我带来的最好的反馈了吧。







五、1207后构筑与环境展望




新包对环境的冲击较为有限,对雷火而言,虽然获得了食之双仔的补强,但对于先手展开帮助不大,相比之下更多是作为续航手段。


食之双仔

光 4阶 2500/1200

【战士族/效果】

等级4怪兽×2
要将这张卡多维召唤的场合,也能将自己场上的阶级4怪兽视为等级4怪兽来作为多维素材。这个卡名的②效果1回合只能使用1次。①:可以将这张卡的1个多维素材取除发动。这个回合,这张卡在1次战斗阶段里可以对怪兽作最多2次攻击。②:这张卡被送入墓地的场合,可以以自己墓地的2只其他的阶级4以下的多维怪兽为对象发动。将那2只之中的1只特殊召唤,另1只作为那只怪兽的多维素材。

本家利用双仔单卡展开可以获得场地+导爆双驱双仔素材以及墓地41的场面,但是本身展开链不防陨石且断续航资源,在此就不展开叙述了,感兴趣朋友可以移步我的B站账号(ID:天翎☆ の ★乙太之神),不定期会整理发布一些新的combo整合。



对于雷火以外的卡组来说,加强最大的两张单卡莫过于“白森的圣徒 莉泽特”以及“无光之影 阿宝阿库”,并借此带动起了蛇眼为首的罪宝系列,是否要注重对策用无光之影做到死镰封锁的卡组也是后续环境需要考量的问题之一。







六、想说的话




短短三个月,漫长的参赛和备战的循环,每次出发前我都会想,这次不知道又能走到哪一步,可能又是草草收尾,可能又是一步之遥,但是当我真正投入到每场对局中我才发现,我能做好的只有做好眼前的每一场对局。


即便是在这样的一个环境下,每次巡回赛都能看见很多熟悉的身影,也祝愿每一位还在追比赛竞技选手早日取得自己所追求的成绩。

特别鸣谢合肥好友白夜、meomry、暗律以及一众合肥和南京兄弟们的支持,也希望以后有机会继续一起在巡回赛碰面,期待下一次的相遇。




决斗都市DuelCity
感谢关注!决斗都市内容包含游戏王比赛、战报、数据分析、采访、文化、新闻。提问之前请先点击右下角查看关键字。合作、投稿等请联系18664511072
 最新文章