决斗观点vol.283-关于反环境卡组的末路

体娱   游戏   2024-11-27 19:37   广东  
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各位牌友早中晚上好,这里是来自福建的乐子牌手负孤。

没巡回赛上位记录,打了那么久最好的成绩也就一次百人赛出轮的伪上位或者说曾上过mc1200以上。

至于为什么写这篇文,归根结底主要是看了最近诀都的文章含金量在逐渐下降。


所以我觉得我有必要也写依托又大又臭的来给各位看看乐子。

那虽然说是为了发一坨臭的,但归根结底还是为了借此文来大致描述游戏王环境。

这次借由我投稿的构筑来顺便说明一下如今饼外卡组的现状。






个人想法与理解




那首先认识我的都知道我是玩超百的,从百夫长一开始发售就开始接触超重百骑到现在,只能说一路走来很明显的感觉得出来卡组在逐渐的反环境。

这里可能有牌友问:“你叭叭那么多又臭又长的逼话,那到底什么是反环境卡组?”


对此我的理解是:“反环境卡组,顾名思义就是思路以及牌效跟不上环境的卡组统称为反环境。”


具体的例子如年初没多久的蛇眼炎王,刻魔于贝尔。

虽然并不影响他们在那段时间的统治力,但确实就是或多或少可能是构筑思路可能是牌效原因。

但归根结底就是一句话,牌效太低。


这是反环境卡组在如今环境的唯一也是最大的问题。

 差不多应该是1205后,应该可以越来越明显的感觉的出来,饼外和饼内卡组的差距。

环境增速之后并没有做到特别平衡,反而把本该是游戏流程加速成垃圾时间。

现在的游戏王环境,大致应该如下。

开开心心拿自己喜欢的卡组去牌店,交报名费,打开小程序,找桌子,丢骰子,决定先后,后手丢手坑。

然后就是无尽的垃圾时间,你并不需要考虑什么操作,牌效的差距是不能弥补的,这集参考07卡盒前相剑打雷火。

你如果不是特别掏,一辈子过不去雷火仨素材大哥。

对此,我并不能改变环境。

但如果你是混轴卡组的话。

也许可以试着参考一下我的理解思路,因为你必须清楚,你游玩的非饼图其实很难突破主流。

所以本次稿子才会写那么多又臭又长的东西。






构筑解析




那首先是构筑环节:

大致如下,那这里有人会好奇为什么投入那么多风。

我的解释为本人活跃的牌店的城和碑很多,即使是现在这个环境也有大量的贴纸beat卡组。

所以在这个环境下大风的投入对我来说是必要的,各位可以适当的把部分的风换成针对当地环境的side。


那既然今天介绍的是混轴卡组,那么我希望各位理解一个我个人所想宣传的一个概念“第n展开链”.


那这个到底是什么意思?顾名思义就是把自己的展开点进行细化,以妥协场子为依据。

通过是否在做出妥协场需要ns以及这个动点是否可以探出来你想要的手坑为依据。

把动点作细化。


例如我现在发的这坨,我的“第一展开链”为百夫长轴。

以本家妥协场地加速第一个12或者8为依据,如果不是开的话无论如何我都需要进行通召操作。


誓言之徽

速攻魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:可以从以下效果选择1个发动。
●从卡组把1只「センチュリオン」怪兽当作永续陷阱卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。这个回合,这个效果放置的卡或者原本卡名和那张卡相同的卡在自己场上表侧表示存在期间,自己不是「センチュリオン」怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
●从卡组把1张「センチュリオン」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。

而且百骑起手并不会惧怕g或者锁鸟之类的大手坑。

所以作为第一考虑的初动是毋庸置疑的。


这里应该有人会问?逼手坑为什么不超重探?用百骑探什么。

那我的解释为,“第一展开链”本质上,只是为了探手坑时点,骗出或者逼出手坑为之后的“第二展开链”创造出展开环境,本质上如果现在环境超重开。

如果吃g锁

无论怎么努力就算直接41都没有意义。


No.41 泥睡魔兽 睡梦貘

地 4阶 2100/2000

【恶魔族/效果】

4星怪兽×2
这张卡的控制者在每次自己准备阶段把这张卡1个XYZ素材取除。不能取除的场合,这张卡破坏。
①:攻击表示的这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。
②:只要这张卡在怪兽区域守备表示存在,场上的表侧表示怪兽变成守备表示,场上的守备表示怪兽发动的效果无效化。

这也是为什么我额外没有投入41而是疯狂追求上限的原因。

而百骑开本质上是一个不吃大手坑只能逼迫小手坑后可以补充成一个不错妥协的初动。

所以是这个构筑里为什么百是第一初动的核心。

跟一速二速一样,展开链或者说动点之间也有第一第二。

上面说明了“第一展开链”是做妥协需要通召的展开链,那么“第二展开链”就是不吃通知的展开链。

如上说明我构筑里的超重就是“第二展开链”,在确认没有大手坑之后,我就可以放心大胆的做场压死对面。

大部分情况下“第一展开链”是为了你的“第二展开链”服务,如雷火举例。


内燃雷火沸动机

光 4星 1700/1000

【炎族/效果】

这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡可以把自己的手卡·场上1张卡送去墓地,从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤过的回合,自己不是4阶XYZ怪兽不能从额外卡组特殊召唤。②:这张卡召唤的场合才能发动。从卡组把「アイス・ライゼオル」以外的1只「ライゼオル」怪兽特殊召唤。

雷火的本家“第一展开链”只有小蓝

那么在小蓝探出小手坑之后,如果有小绿或者小红就可以作为“第二展开链”做出厉害的妥协。

虽然说展开链并不是指混轴卡组,但现在卡组与卡组直接本质上就是比拼起手后的手坑与“第二展开链”的浓度。


那既然是投稿,那我就细讲一下展开。

首先是最基础的百骑展开:

我们可以通过通召本家的两个下级:普莉梅拉特露迪娅来展开。



场地或者本质上可以理解为调度。

思路基本上就是ns一个,开效果通过运转来特召另一个,然后调度出龙骑兵

依据对面卡组特性以及手坑数量。

可以选择是否4+4转斩机还是4+8做黑骑士皇或者白骑士皇来等对面回合加速白水机或者耀变

当然,主卡局为了藏信息,基本上都是直接4+8。

这里斩机轴主要是打初见杀。


超重的展开路线就挺多的,这里可以转小破站看我的唐氏小视频。(再喂一坨大的)


其次混轴的思路也是一样大致不变,上面具体说明了。

至于额外部分:耀变红龙这没什么好说的,百骑本家也没什么好说的,案山子加速星尘渊神兽本质上是超重轴的额外废件归根结底还是提高场面上限用的,提丰小夜各位都会用。

需要细说的应该就斩机轴和俩八星同调了。

斩机轴毋庸置疑就是在你俩轴都因为小手坑被逼停或者吃了环境热门side障壁后依旧可以放心大胆压制对面的手段。

白水机的应用方面很多,可以解场也能回收。


块斩机 算子拉普拉斯

地 4阶 2000/0

【电子界族/效果】

4星怪兽×3
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡XYZ召唤成功的场合,可以把这张卡最多3个XYZ素材取除,从以下效果选择那个数量发动。
●对方手卡随机选1张送去墓地。
●选对方场上1只怪兽送去墓地。
●选对方场上1张魔法·陷阱卡送去墓地。
②:自己场上的「斩机」卡被效果破坏的场合,可以作为代替把这张卡1个XYZ素材取除。

是一个很厉害的卡,在百骑里白水机就是类似于第二张本家的存在,这里如何运用可以去后勤群问猫爷啊。


那这里大致解释一下我为什么不带的原因,归根结底单上手后还是饼上卡组不吃。

虽然我说过我们饼外很难打饼图上的卡组,但并不是不能打;所以才要特别的尊重。

这里也并不是质疑不好用之类的,如果觉得有信心可以联防可以适当的把一滴全换成

毕竟构筑是自由的合适自己的才是最好的构筑。


因为现在环境雷火有了双子,所以我们完全是雷火的星怒所以我没办法说明怎么突破雷。


只能说大致思路为,用来无效对面的雷火二哥,然后ns一个不喊效果变提丰

大哥

二哥你看情况,不一定打得过。

对面仨素材的情况就守表出提丰,赌你可以联防二哥这样。

玛丽斯的话就纯看你能不能关注对面的link3白皇后了,管不住就可以回家管得住还能玩玩。

肃声就全看你能不能幽鬼兔绿以及能不能灰龙贤姬。


白龙的话就是看你能不能拦住白虫起跳或者调度白龙了。


Side并没有绝对的更替,只能说大致思路。

在明确的后手局,个人建议把超重的卡位踢了换成泡、圣枪、扫这种打饼图卡组很好用的side来通过信息差打初见杀,那我说了,笔者这里的环境基本上有大量的beat佬,所以我必须足够的尊重他们才能取得出轮。






论要性




雷火:

后手踢下超重轴的九张,换上颉颃2、电爆2、羽毛扫1、大岚1、重启1、泡影3;

先手踢3水母和1幽鬼兔,换成3泡影和1重启。



玛丽斯:

后手依旧踢超重九张以及俩一滴,换成3圣枪3颉颃3泡影1羽毛扫1大岚;

先手踢3水母2一滴1场地,换成3圣枪3泡影。



肃声:

后手踢掉超重,换上3圣枪2颉颃2电爆1羽毛扫1大岚;

先手踢3水母换成3圣枪,2滴和1场地换成泡影。



白龙:

后手就把超重全换成大风,把无效系逼完搓首席炸后场真之光就是;

先手:3水母换成3泡影。


那大致讲一下一滴,笔者认为在如今环境极度增速的情况下。

一滴属于是无奈之举,毕竟会影响后续的卡组运行。


禁忌的一滴

速攻魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从自己的手卡·场上把这张卡以外的卡任意数量送去墓地才能发动。选那个数量的对方场上的效果怪兽。那些怪兽直到回合结束时攻击力变成一半,效果无效化。对方不能对应这张卡的发动把原本种类(怪兽·魔法·陷阱)和为这张卡发动而送去墓地的卡相同的卡的效果发动。

但如果开局有超重起手的话其实并不会影响太多。

这里说明一下cb:直接上手的神童+一滴然后有一滴cost的牌型(超重也就这个牌形可以玩)


先是经典贴p,p效果对面喊后就一滴

然后特召神童,喊大弁庆效果拿岩溶,通召岩溶

同调首席,这里自排不用我说吧:岩溶记得拿摩托

然后记贴龙兵龙兵起跳变4.4+8出龙皇,自排找重骑兵,p下摩托;这里诱发逼

如果对面了就摩托变4,转斩机刷超阶乘后做加速星尘然后搓红龙耀变

如果通过就是拿场地场地龙兵

然后从起跳配合变8然后与第二次给自己+2星的摩托红龙加速耀变,ep黑皇龙兵对面回合加速第二只这样。



归根结底主要是只能靠这个赢,斩机本质上就是上限也是下限。


通过以上cb我们可以感受的出来,混轴的本质就是为了弥补牌效的差距。

但牌效与牌效直接是不一样的,我们这种反环境卡组永远都有固有废件的存在。

而饼图上的卡组,并不需要很厉害的操作以及构筑思路。

只需要稳扎稳打学会基础cb以及妥协,以不变应万变就是。

卡组兼容大量手坑以及神系列。

再怎么样都可以砸死你所以学习成本急速下降,这也许就是如今环境那么多所谓的“唐氏”的原因。



因此,反环境卡组需要投入的练习成本以及试错成本是环境卡组的数倍或者说是永远无法理解的存在。

如之前珠泪环境就是因为环境增速太快导致只有饼图内卡组才能玩,而饼外的卡组如果需要打败珠泪不仅仅得在赛外给予足够的尊重还得牌运大于天。


这里很喜欢之前刻蛇环境里炎王玩家教学视频下的评论:“你既然的这样掏了,那你直接玩刻蛇不是更好赢?”


所以,对此我只能说,饼外的构筑如果需要上位。

麻烦请藏好自己独特的理解,留好自己对于饼图卡组的对策。

我们的优势在于卡组有位置的信息差以及特殊的对策,而当通过教学视频把唯一的信息差优势失去之后,那我们还有什么武器可以打败饼图卡组呢?


当然,本次文章的构筑只是借由构筑来探讨我个人对如何抄他人构筑的一些思路理解以及对环境的闲谈。

并不具有参考价值(ps:早就不超重百了,所以构筑看样子脱离了环境其实很正常),笔者目前游玩的构筑依旧是雪藏思路的。

说出来的应该基本上都是各位都清楚的当前环境基本功了。

所以如果真抄了如上构筑游玩我只能说那你确实是传说中的“唐氏”并且没办法救了。







结语




文章到这里其实大致就应该结束了,但还是希望各位还在坚持饼外卡组的绝活哥如玩虫惑魔的风佬或者玩旅鸟的龙旺旺、玩龙拳的戏言老登等可以再次把自己热爱的卡组打出新的巡回上位,也希望各位对于所谓的“唐氏”们嘴下留情,多耐性的教学思路,创造出更好更棒的游戏王环境。







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