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大家好,我是Перемотка,一名来自北京的牌手。
看到PK自奏这个卡组名想必读者们会有种梦回2019的感觉。
作为曾经的竞技构筑的PK自奏在自奏被砍、幻崩被禁以及法王兽殡天后已然很久无人问津,但随着自奏新卡的公布,两个系统间的相性得到大幅度的润滑,使得PK与自奏得以形成合理的衔接combo。
这篇文章介绍笔者的割草流构筑思路,以搭载大量系统外“大牌”为卡组的构筑逻辑,使得这套PK自奏在系统内能打出具备足够压制力的终场的基础之上充分利用两个轴共同的大量墓地效果与丢手效果的特点,借助大量大牌的力量拔高卡组的强度。
这套构筑的稳定性与结构优势显然比不过坑奏等精雕细琢的竞技构筑,但双轴连结的配合性与大牌构筑特有的爽感是这套牌的最大亮点,游戏体验拉满,十分推荐想尝试不一样的游戏王的读者们一试。
可以看到,这套卡组由以下几部分构成:荷鲁斯轴、自奏轴、彼岸轴、PK轴、割草等大牌卡、其他泛用卡。
接下来,让我们按顺序对各个轴进行更为细致的解析。
在卡组构成的过程中,笔者对各个轴的采用都进行了精简,尽可能只保留展开必须的部分,以期节省更多卡位投入更多系统外。
因此,构筑中体现出来每个轴都会有一定程度的缩水,笔者不敢断言所做取舍一定正确,推荐读者根据个人喜好调整
1. 荷鲁斯轴
荷鲁斯轴共携带3张艾姆谢特、1张哈比与三张王之棺。
荷鲁斯轴与PK、自奏两套系统的相性极佳,合作由来已久,既能处理手牌废件或将墓效卡送墓激活、又能叠放真血公激活展开起到增加初动的作用,还能在资源溢出时叠放光子卿提供卡组较为缺乏的护航,同时抢伤害能力也十分优秀,功能性极为强大,携带荷鲁斯轴本身是没有什么争议的。
需要解释的,首先是荷鲁斯废件的携带。
这里只选择携带一张哈比,没有选择携带多姆泰夫等更多废件。
原因如下:第一,套牌中废件已经很多,携带更多完全无法使用的荷鲁斯进一步污染手牌,增加卡手暴毙风险;第二,这套牌不选择携带热血教练,因此没有携带第三张荷鲁斯的必要性。
由于套牌中的堆墓收益点足够多,且有了新卡补强后的自奏卡任意一卡上场在PK轴的辅助下都能打出一个不错的场面,真血公本身足以胜任增加初动的任务,且在吃到泡影的情况下真血公被无效显然比热血教练更能接受。
【此处效果贴错↑】另外,热血教练在后攻难以使用的问题以及真血公本身暗属性不死族适配光道宰制者的优势都使得真血公比热血教练更为适配套牌。
最后,这套构筑的抽卡质量并不高,先攻做热血教练很难期望抽到手坑获得额外收益,甚至可能抽上不愿意看到上手的自奏卡,导致结果上热血教练的抽三收益反而不如真血公翻四,事倍功半;第三,套牌的展开过程以及使用一滴等大牌本身就需要大量手牌,荷鲁斯丢二已经可以达成处理手牌废件的墓地,在此之上去丢手换取更多荷鲁斯可能导致手牌无法支撑消耗,而其收益仅是获得一个劣质场值,显然没有此必要性。
其次是王之棺与王墓的石壁的取舍。
构筑选择了满编王之棺而没有携带王墓的石壁,主要是由于没有携带更多荷鲁斯,在王之棺与王墓的石壁消耗的手牌数量实际相等的情况下,王之棺本身没有吃锁问题且所需最少手牌数更少,比如拉锯战中一张手牌情况下抽到王之棺可以直接获得一个荷鲁斯的战力取得战局优势而抽到王墓的石壁则无事可做,因此最终选择王之棺。
带三的原因是王之棺虽然亏手严重但能够做到真血公就可以完成展开,满编王之棺可以一定程度上增加初动,复数上手或与艾姆谢特在突破中也有很大作用,比如实战中会出现艾姆谢特搜第一张王之棺发动后吃到原石的穿光再发动第二张拿下比赛的情况。
视对王之棺这张卡的评价降低投入也没有问题。
2. 自奏轴
自奏轴满编吉尔苏与嘻游曲恶魔,其他的星杖、幻崩、星冠、谐谑曲骷髅、通天塔、主音、高潮都带1。
吉尔苏和嘻游曲恶魔带满没什么讨论空间,都是优质初动;幻崩与谐谑曲骷髅的携带量是经过缩减的,其中幻崩虽然堆下墓地可以等同于堆下嘻游曲恶魔打完但上手无法处理的情况难以接受,谐谑曲骷髅通召可以打出一定场面但不够优质,考虑到当前的初动率和堆墓效率都还可以接受故都只带一,也可以选择带多;
星杖虽然不一定参与展开,但携带星杖可以在对手回合额外做出一段星冠的阻抗且携带后有更好的资源循环能力,因此在此构筑中不建议踢掉;星冠、通天塔、高潮都是展开必须品,一定携带;主音的携带比较有斟酌空间,由于卡组的抽牌收益不够高且为了转轴PK不能选择吉尔苏堆高潮,因此先攻基本不会考虑调度主音,同时卡组丢手点足够多,也不需要主音去处理上手自奏,主音这张牌的主要用途在于后攻去调度主音期望抽到割草等大牌或荷鲁斯和PK以处理一些仅靠自奏无法处理的场面,也可以选择不携带。
3. 彼岸轴
彼岸轴携带1猪1狗3导游。
带彼岸是为了实现PK转自奏的无奈之举,猪狗两张牌上手是纯负收益,只可能带一,可以选择再带一张利比科克解决猪狗上手的问题。
猪狗无疑是整套牌最垃圾的两张牌,不过因此也带来了三张导游作为优质初动,导游开比鳞甲开场面相同而少丢一手,因此下满无疑。
后攻局可以五张牌打包踢掉。
4. PK轴
PK轴的配比改动空间很大,示例构筑中进行了尽量缩减,只带了1破手套2沾尘袍3破洞鳞甲2无声靴1布面甲3雾剑1增援。
鳞甲作为初动能打完,因此下满并补一张增援。
其他PK都无法单卡打完,靴子与任意其他PK怪兽开可以打完,但考虑到本身PK浓度就不高,单独上手的可能性更大,因此选择了靴子袍子各2,既不希望过度上手也希望保持一定浓度确保堆墓收益,同时由于没有携带虚空海龙,展开过程中除外掉的PK无法回收,因此袍子和靴子都带上第二张保证PK轴的续航。
手套可以将斧头的怪兽堆墓变成魔陷堆墓,部分情况下会用到,带一;布面甲参与重要combo必须携带;雾剑带满是由于一些情况下需要在可以刷两把雾剑的情况下用到第三把雾剑的墓地效果扩大场面,且考虑到如果雾剑带少可能出现割草通过而卡组里的雾剑不够反而场面缩小的情况,同时许多牌型中自奏link1丢雾剑可能能扩大场面多做出一个IP与一次雾剑苏生断碎剑触发斧头二速炸卡,吃G情况下直接盖下也是一段阻抗,因此选择带满。
PK轴怪兽都可以选择携带更多,但魔陷部分不太推荐带幻影翼等,进墓收益不够,用到两次魔陷墓效苏生的情况并不太多。
5. 大牌部分
割草无疑是这套卡组的最强卡片,也是构筑的核心。
3张三战之号为割草服务且配合吉尔苏的生token有奇效,其他的一滴、三战、颉颃都是作为最强力一档的系统外卡片进入构筑。
可以考虑拉满三战之才和投入一张羽毛扫,进一步契合割草-三战的大牌系统战术。
之所以选择携带大牌魔陷而不是手坑,首先是考虑卡组特性,这套构筑定位显然是典型的BEATDOWN类型,终场足够立体、阻抗足够充沛,不需要带手坑补充压制;其次是由于卡组的丢手点足够多,展开过程中有鳞甲、自奏link1、荷鲁斯等多个丢手点,一次展开中基本要丢下2手左右,因此可以接受先攻抓上颉颃或者不亮的三战系;再次是为了最大化割草的威力必然选择满编三战之号,而进一步为了最大化三战之号的威力选择携带颉颃与三战之才,
期待抓到复数大牌以实现质变的“大牌连打”效果,而不携带足够多的大牌魔陷则难以实现对对手场面的完全突破;最后,考虑目前环境卡组的展开韧性逐渐提升,仅靠单一手坑难以完成打停,一般需要复数手坑才能彻底阻止对手的展开,有限手坑可能仅与对手的补点进行“一换一”而无法影响对手的场面。
作为携带复数主轴的60卡组,留给手坑的卡位本就不足,想抓到足以打停对手的复数手坑概率很小,如果选择投入更多手坑反而可能在手坑与补点的交换中竹篮打水一场空。
与之相对的,魔陷大牌的单卡效果足够强大,可以稳定换掉对手的一定场面,尤其面对缺少魔陷康或立体程度不足的对手时可能直接成为毁灭性的打击,因此与手坑相比魔陷大牌的单卡作用是显著更大的。
手坑卡片大抵分为两类,一种是锁鸟、陨石、圣枪一类AOE手坑,通过收益足够但只对特定卡组有效,面对更为多元的环境显得打击面不够;一种是泡影、效遮一类的交换式手坑,尽管对谁都有效果,但面对展开不再线性、补点能力优秀的当前卡组时也很难换到比一张牌更多的资源。
而解场魔陷在魔陷康不够普遍的环境下面对大部分卡组都可以稳定交换到大量场面,而作为其代价的先攻零张牌问题在这套构筑中通过大量丢手得到变相解决,这正是这套构筑的一大优势与魅力所在。
6. 其他泛用
剩下的卡位已经不多,手坑部分带上能对应G类的灰流丽,再带上最强手坑增殖的G,其余手坑没有卡位投入。
愚蠢的埋葬是初动又是补点,一定带1;黑山羊是为了先攻的三战之号有陷阱可带故带一,同时也契合套牌的堆墓战术;指名者部分由于只带了灰流丽和增殖的G,因此抹杀的指名者显得打击面过窄容易成为无效牌,故只带墓指不带抹指。
7. 额外部分
额外的组成上,自奏轴的黑哥哥与link124展开必备,最少带一,link3可替代性较强故不带;PK轴锈战斧必带,断碎剑可以与斧头配合在自回合提供强大的两次去除的解场,同时在资源富裕的情况下也可以与雾剑斧头配合增加一段回合外炸卡,故也带一;彼岸轴黑天使与宰制展开必备,但丁意义不大不选择携带;荷鲁斯轴携带真血公而不是热血教练的原因前文已经论述,另一张r8选择光子卿而不是希望魁龙是考虑到PK与自奏都没有系统内护航的能力,
强行拼神弓护航消耗过多资源且可能受制于自奏的暗自肃,因此光子卿的护航能力显得尤为重要,同时自奏轴本身提供一次反击的调度,终端已有对魔法卡的对应,不需要魁龙去补足盲点。
泛用部分,IP小夜与斧头提供的两个非链接场值契合,可以在许多较差牌型下通过斧头做出IP小夜+雾剑获得较多的阻抗,不能替换;
神弓访问独角兽三张卡是较灵活的位置,其中神弓可以在割草通过等资源溢出的情况下先由PK轴做出以逼陨石或护航自奏轴,同时与IP也有较好配合;访问独角兽则是作为突破与斩杀组件,PK与自奏两个系统本身斩杀力度都不够强,没有荷鲁斯上手的情况下不携带访问很难进行斩杀,同时作为多轴构筑也可以通过PK开做断碎剑和访问独角兽踩坑再补自奏完成返场,在突破过程中拥有PK轴的炸2、访问独角兽的吹1炸1以及自奏轴的不取对象送墓1(突破过程中一般没有富余link值去做自奏link4),足够处理许多场面并完成绝大多数情况下的斩杀任务。
同时访问与独角兽同为暗属性使其在整套牌中完全不与任何自肃冲突,这是其与冥神、幻崩凤凰等相比的一大突出优势,因此最终从补充斩杀突破能力的必要性与关于套牌的契合性两方面考虑选择了访问独角兽。
其他没有采用但有一定作用的额外包括暗灵使、路障山巨人、冥神、提丰、第二套自奏额外等,在笔者看来优先级或不如上述15张牌,但与访问独角兽神弓的卡位进行替换也无不可。
这套牌由于携带有割草和荷鲁斯,实战中combo变式较多,这里只给出一些固定卡开情况下的combo。
大致变式思路是PK开时通过斧头盖布面甲将补点转化为IP,自奏开时用补点替掉布面甲从而将补点转化为雾剑。
鳞甲开(1):
通召鳞甲,鳞甲丢一手堆墓袍子,袍子搜靴子,跳靴子和鳞甲link黑天使,黑天使堆狗,狗拉猪进黑天使箭头,靴子除外自己搜雾剑,触发鳞甲自跳,场上三体link宰制,c1宰制堆嘻游曲恶魔c2猪拉黑天使,嘻游曲恶魔除外自己拉吉尔苏,吉尔苏登场堆幻崩,吉尔苏link自奏link1,自奏link1和宰制link自奏link4,幻崩堆谐谑曲骷髅,自奏link1除外吉尔苏自跳,自奏link4回收除外区幻崩,自奏link1丢幻崩搜通天塔,谐谑曲骷髅除外自己拉墓地幻崩,自奏link1和黑天使link自奏link2,自奏link2洗除外区嘻游曲恶魔盖高潮,在自奏link2上叠黑哥哥,黑哥哥登场吸除外区谐谑曲骷髅,黑哥哥和幻崩linkIP。
对手回合自奏link1除外自奏link2自跳丢一手搜星冠,墓地幻崩堆星杖,星杖效果拉星冠,谐谑曲骷髅除外自己拉墓地黑哥哥送墓1。
终场:前场自奏link4一次抢+黑哥哥送墓1+IP+星冠康一次额外怪效+后场反击雾剑。
鳞甲开(2):
通召鳞甲,鳞甲丢一手堆墓袍子,袍子搜靴子,跳靴子和鳞甲link黑天使,黑天使堆狗,狗拉猪进黑天使箭头,靴子除外自己搜雾剑,触发鳞甲自跳,场上三体link宰制,c1宰制堆嘻游曲恶魔c2猪拉黑天使,嘻游曲恶魔除外自己拉吉尔苏,吉尔苏登场堆幻崩,吉尔苏link自奏link1,自奏link1和宰制link自奏link4,幻崩堆谐谑曲骷髅,自奏link1除外吉尔苏自跳,自奏link4回收除外区幻崩,自奏link1丢幻崩搜通天塔,谐谑曲骷髅除外自己拉墓地幻崩,幻崩和自奏link1link自奏link2,自奏link2洗除外区嘻游曲恶魔盖高潮,在自奏link2上叠黑哥哥,黑哥哥登场吸除外区谐谑曲骷髅,黑哥哥和黑天使link斧头,斧头堆任意盖雾剑。
对手回合自奏link1除外自奏link2自跳丢一手搜星冠,墓地幻崩堆星杖,星杖效果拉星冠,谐谑曲骷髅除外自己拉墓地黑哥哥进斧头箭头炸1送墓1。
终场:前场自奏link4一次抢+斧头黑哥哥炸1送墓1+星冠康一次额外怪效+后场反击双雾剑。
这则combo本质是将IP换成了一把雾剑和斧头追加的炸1。
在link值不富余的情况下,IP和斧头互为替代,在多一个值且布面甲没有用过的情况下则同时做,后述combo会体现。
靴子+袍子开:
通召袍子,跳靴子,靴子袍子link黑天使,黑天使堆狗,狗拉猪进黑天使箭头,袍子除外自己搜布面甲,场上三体link宰制,c1宰制堆嘻游曲恶魔c2猪拉黑天使,嘻游曲恶魔除外自己拉吉尔苏,吉尔苏登场堆幻崩,吉尔苏link自奏link1,自奏link1和宰制link自奏link4,幻崩堆谐谑曲骷髅,自奏link1除外吉尔苏自跳,自奏link4回收除外区幻崩,自奏link1丢幻崩搜通天塔,谐谑曲骷髅除外自己拉墓地幻崩,幻崩和自奏link1link自奏link2,自奏link2洗除外区嘻游曲恶魔盖高潮,在自奏link2上叠黑哥哥,黑哥哥登场吸除外区谐谑曲骷髅,黑哥哥和黑天使link斧头,斧头堆鳞甲盖雾剑,靴子除外自己搜雾剑,触发鳞甲自跳,鳞甲丢雾剑堆手套,雾剑除外自己拉手套,手套鳞甲叠断碎剑进斧头箭头触发斧头炸断碎剑,断碎剑被炸拉鳞甲手套,鳞甲手套linkIP。
对手回合自奏link1除外自奏link2自跳丢一手搜星冠,墓地幻崩堆星杖,星杖效果拉星冠,谐谑曲骷髅除外自己拉墓地黑哥哥送墓1,IP加速小夜除外自己和对手场上一卡空出斧头箭头,场上雾剑对象离场后破坏进墓除外自己拉断碎剑进斧头箭头触发炸1。
终场:前场自奏link4一次抢+黑哥哥送墓1+IP小夜+有机会触发斧头炸1+星冠康一次额外怪效+后场反击雾剑
靴子+手套开等效。
双靴子开:
通召靴子,跳靴子,双靴子link黑天使,黑天使堆狗,狗拉猪进黑天使箭头,靴子除外自己搜布面甲,场上三体link宰制,c1宰制堆嘻游曲恶魔c2猪拉黑天使,嘻游曲恶魔除外自己拉吉尔苏,吉尔苏登场堆幻崩,吉尔苏link自奏link1,自奏link1和宰制link自奏link4,幻崩堆谐谑曲骷髅,自奏link1除外吉尔苏自跳,自奏link4回收除外区幻崩,自奏link1丢幻崩搜通天塔,谐谑曲骷髅除外自己拉墓地幻崩,幻崩和自奏link1link自奏link2,自奏link2洗除外区嘻游曲恶魔盖高潮,在自奏link2上叠黑哥哥,黑哥哥登场吸除外区谐谑曲骷髅,黑哥哥和黑天使link斧头,斧头堆鳞甲盖雾剑。
对手回合自奏link1除外自奏link2自跳丢一手搜星冠,墓地幻崩堆星杖,星杖效果拉星冠,谐谑曲骷髅除外自己拉墓地黑哥哥进斧头箭头炸1送墓1。
终场:前场自奏link4一次抢+斧头黑哥哥炸1送墓1+星冠康一次额外怪效+后场反击雾剑
导游开:
通召导游,导游拉狗,导游和狗link黑天使,狗拉猪进黑天使箭头,黑天使堆袍子,袍子除外自己搜布面甲,跳布面甲,场上三体link宰制,c1宰制堆嘻游曲恶魔c2猪拉黑天使,嘻游曲恶魔除外自己拉吉尔苏,吉尔苏登场堆幻崩,吉尔苏link自奏link1,自奏link1和宰制link自奏link4,幻崩堆谐谑曲骷髅,自奏link1除外吉尔苏自跳,自奏link4回收除外区幻崩,自奏link1丢幻崩搜通天塔,谐谑曲骷髅除外自己拉墓地幻崩,幻崩和自奏link1link自奏link2,自奏link2洗除外区嘻游曲恶魔盖高潮,在自奏link2上叠黑哥哥,黑哥哥登场吸除外区谐谑曲骷髅,黑哥哥和黑天使link斧头,斧头堆靴子盖雾剑,靴子除外自己搜雾剑。
对手回合自奏link1除外自奏link2自跳丢一手搜星冠,墓地幻崩堆星杖,星杖效果拉星冠,谐谑曲骷髅除外自己拉墓地黑哥哥进斧头箭头炸1送墓1。
终场:前场自奏link4一次抢+斧头黑哥哥炸1送墓1+星冠康一次额外怪效+后场反击双雾剑。
也可以选择不做斧头做IP,同鳞甲开(1),但会少两把雾剑,导致终端立体性下降较多。
嘻游曲恶魔开:
通召嘻游曲恶魔,link自奏link1,自奏link1丢手搜通天塔,嘻游曲恶魔除外自己拉吉尔苏,吉尔苏登场堆幻崩,幻崩堆谐谑曲骷髅,吉尔苏和自奏link1link自奏link2,自奏link1除外吉尔苏自跳,自奏link2洗除外区嘻游曲恶魔盖高潮,自奏link1link2两体link斧头,斧头堆袍子盖雾剑,袍子搜靴子,跳靴子,谐谑曲骷髅除外自己拉自奏link2,上叠黑哥哥,黑哥哥登场吸除外区谐谑曲骷髅,黑哥哥和靴子linkIP,靴子除外自己搜雾剑。
对手回合自奏link1除外自奏link2自跳,谐谑曲骷髅除外自己拉墓地黑哥哥进斧头箭头炸1送墓1,IP加速小夜或神弓。
终场:前场IP+斧头黑哥哥炸1送墓1+后场反击双雾剑
吉尔苏开(1):
通召吉尔苏,吉尔苏堆幻崩,幻崩堆嘻游曲恶魔,吉尔苏生token,tokenlink自奏link1,自奏link1丢手搜通天塔,嘻游曲恶魔除外自己拉谐谑曲骷髅,谐谑曲骷髅和自奏link1两体link自奏link2,自奏link2洗除外区嘻游曲恶魔盖高潮,吉尔苏link2两体link斧头,斧头堆袍子盖雾剑,袍子搜靴子,跳靴子,谐谑曲骷髅除外自己拉自奏link2,上叠黑哥哥,黑哥哥登场吸除外区谐谑曲骷髅,黑哥哥和靴子linkIP,靴子除外自己搜雾剑,ep自奏link1除外吉尔苏自跳到某个不卡箭头的角落。
对手回合谐谑曲骷髅除外自己拉墓地黑哥哥进斧头箭头炸1送墓1,IP加速小夜或神弓。
终场:前场IP+斧头黑哥哥炸1送墓1+后场反击双雾剑
这个终场和嘻游曲恶魔开基本一致,区别在于自奏link1可以在自回合起跳留场少一些吃墓指的风险。
同时展开过程中会给对手场上留一个token,如果对手是雷火等会被token卡的套牌就不处理即可,如果对手可以利用则在自奏link2上叠黑哥哥一步让黑哥哥进斧头箭头触发斧头炸掉即可处理。
吉尔苏开(2):
通召吉尔苏,吉尔苏堆幻崩,幻崩堆嘻游曲恶魔,吉尔苏生token,tokenlink自奏link1,自奏link1丢手搜通天塔,嘻游曲恶魔除外自己拉谐谑曲骷髅,谐谑曲骷髅和自奏link1两体link自奏link2,自奏link2洗除外区嘻游曲恶魔盖高潮,吉尔苏link2两体link斧头,斧头堆袍子盖布面甲,袍子搜靴子,跳靴子,跳布面甲,谐谑曲骷髅除外自己拉自奏link2,自奏link2上叠黑哥哥吸除外区谐谑曲骷髅,自奏link1除外吉尔苏自跳,自奏link1、黑哥哥、靴子、布面甲link自奏link4,靴子除外自己搜雾剑,自奏link4回收除外区幻崩。
对手回合自奏link1除外自奏link2自跳丢手牌幻崩搜星冠,墓地幻崩堆星杖,星杖效果拉星冠,谐谑曲骷髅除外自己拉墓地黑哥哥进斧头箭头炸1送墓1。
终场:前场自奏link4一次抢+斧头黑哥哥炸1送墓1+星冠康一次额外怪效+后场反击雾剑;
与终场(1)相比本质是将IP雾剑换成了自奏link4一次抢和一段星冠,具体选择哪个终场建议视对手卡组来决定。
处理token的问题如上述,如果此时场上多一个非link场值如荷鲁斯、真血公等则可以选择自奏link4抢对手场上token和富余场值做IP,场面会扩大较多。
谐谑曲骷髅开
通召谐谑曲骷髅,谐谑曲骷髅link自奏link1,自奏link1丢手搜星冠,跳星冠,自奏link1和星冠link自奏link2,谐谑曲骷髅除外自己拉自奏link1,自奏link2洗除外区谐谑曲骷髅盖高潮,场上两体link斧头,斧头堆袍子盖布面甲,袍子搜靴子,跳靴子,跳布面甲,靴子布面甲linkIP,靴子除外自己搜雾剑,自奏link1除外自奏link2自跳。
终场:IP+反击+雾剑。
吉尔苏开吃灰
通召吉尔苏吃灰,吉尔苏生token,tokenlink自奏link1,自奏link1丢手搜星冠,跳星冠,自奏link1和吉尔苏link自奏link2,自奏link1除外吉尔苏自跳,自奏link2洗除外区吉尔苏盖高潮,自奏link2和星冠link斧头,斧头堆袍子盖布面甲,袍子搜靴子,跳靴子,跳布面甲,靴子布面甲linkIP,靴子除外自己搜雾剑。
终场:IP+反击+雾剑。
吉尔苏开吃泡
通召吉尔苏吃泡,吉尔苏生link自奏link1,自奏link1丢手搜星冠,跳星冠,自奏link1和星冠link自奏link2,自奏link1除外吉尔苏自跳,自奏link2洗除外区吉尔苏盖通天塔,自奏link2和自奏link1link斧头,斧头堆袍子盖布面甲,袍子搜靴子,跳靴子,跳布面甲,靴子布面甲linkIP,靴子除外自己搜雾剑。
对手回合自奏link1除外自奏link2自跳。
终场:IP+雾剑。
鳞甲+嘻游曲恶魔开(1):
通召鳞甲,鳞甲丢嘻游曲恶魔堆袍子,袍子搜靴子,跳靴子,靴子鳞甲link黑天使,黑天使堆狗,狗拉猪,黑天使和猪link斧头,猪拉黑天使,斧头堆手套盖雾剑,手套除外自己堆雾剑,触发鳞甲自跳,雾剑除外自己拉靴子,靴子鳞甲叠断碎剑进斧头箭头触发斧头炸断碎剑,断碎剑被炸拉靴子鳞甲,嘻游曲恶魔拉吉尔苏,吉尔苏堆幻崩,幻崩堆谐谑曲骷髅,吉尔苏link自奏link1,自奏link1、靴子、黑天使link自奏link4,自奏link4回收除外区幻崩,自奏link1除外吉尔苏自跳丢手牌幻崩搜通天塔,自奏link1和鳞甲link自奏link2,自奏link2洗除外区嘻游曲恶魔盖高潮,谐谑曲骷髅除外自己拉墓地幻崩,自奏link2上叠黑哥哥吸除外区谐谑曲骷髅,黑哥哥和幻崩linkIP进自奏link4箭头(空出斧头箭头),靴子搜雾剑。
对手回合自奏link1除外自奏link2自跳丢一手搜星冠,墓地幻崩堆星杖,星杖效果拉星冠,谐谑曲骷髅除外自己拉墓地黑哥哥进斧头箭头炸1送墓1。
终场:前场自奏link4一次抢+谐谑曲骷髅拉黑哥哥送墓1+雾剑拉断碎剑进斧头箭头炸1+IP+星冠康一次额外怪效+后场反击双雾剑;
这则combo展示的是双轴开情况下调度出所有系统内阻抗的情况,可以作为割草通过情况下的目标终端参考。
鳞甲+嘻游曲恶魔开(2):
通召鳞甲,鳞甲丢嘻游曲恶魔堆袍子,袍子搜靴子,跳靴子,靴子鳞甲link黑天使,黑天使堆狗,狗拉猪进黑天使箭头,靴子搜雾剑,触发鳞甲自跳,鳞甲黑天使猪link神弓,猪拉黑天使,墓地嘻游曲恶魔除外自己拉吉尔苏,吉尔苏堆幻崩,幻崩堆谐谑曲骷髅,吉尔苏link自奏link1,自奏link1丢雾剑搜通天塔,谐谑曲骷髅拉吉尔苏,自奏link1和吉尔苏link自奏link2,自奏link2洗除外区嘻游曲恶魔盖高潮,自奏link1除外吉尔苏自跳,自奏link1和黑天使link斧头进神弓左下箭头,斧头堆任意盖雾剑,墓地雾剑除外自己拉斧头堆下的PK,自奏link2上叠黑哥哥吸除外区谐谑曲骷髅,黑哥哥和PKlinkIP进神弓右下箭头空出斧头箭头。
对手回合自奏link1除外自奏link2自跳,谐谑曲骷髅除外自己拉墓地黑哥哥进斧头箭头炸1送墓1。
终场:3点神弓+IP+斧头黑哥哥炸1送墓1+后场反击雾剑。
这则combo演示资源富余情况下的神弓防陨打法,用终场的自奏link4、星冠、雾剑和分离出来的一段斧头炸卡交换一个3点神弓,更为保险,阻抗段数也是足够多的,在读牌有陨等情况下适用。
鳞甲+彼岸开(1)
通召鳞甲,鳞甲丢一手堆袍子,袍子搜靴子,跳靴子,靴子鳞甲link黑天使,跳彼岸进黑天使箭头,黑天使堆手套,靴子搜布面甲,触发鳞甲自跳,跳布面甲,布面甲、彼岸、黑天使link宰制,宰制堆嘻游曲恶魔,嘻游曲恶魔拉吉尔苏,吉尔苏堆幻崩,幻崩除外自己堆谐谑曲骷髅,吉尔苏link自奏link1,自奏link1和宰制link自奏link4,自奏link4回收除外区幻崩,自奏link1除外吉尔苏自跳,自奏link1丢手牌幻崩搜通天塔,自奏link1和鳞甲link自奏link2,自奏link2洗除外区嘻游曲恶魔盖高潮,谐谑曲骷髅除外自己拉幻崩,自奏link2上叠黑哥哥吸除外区谐谑曲骷髅,黑哥哥和幻崩linkIP。
对手回合自奏link1除外自奏link2自跳丢一手搜星冠,墓地幻崩堆星杖,星杖效果拉星冠,谐谑曲骷髅除外自己拉墓地黑哥哥送墓1。
终场:前场自奏link4一次抢+谐谑曲骷髅拉黑哥哥送墓1+IP+星冠康一次额外怪效+后场反击。
鳞甲+彼岸开(2)
通召鳞甲,鳞甲丢一手堆袍子,袍子搜靴子,跳靴子,靴子鳞甲link黑天使,跳彼岸进黑天使箭头,黑天使堆手套,靴子搜布面甲,跳布面甲,布面甲、彼岸、黑天使link宰制,宰制堆嘻游曲恶魔,嘻游曲恶魔拉吉尔苏,吉尔苏堆幻崩,幻崩除外自己堆谐谑曲骷髅,吉尔苏link自奏link1,自奏link1和宰制link自奏link4,自奏link4回收除外区幻崩,自奏link1除外吉尔苏自跳,自奏link1丢手牌幻崩搜星冠,跳星冠,自奏link1和星冠link自奏link2,自奏link2洗除外区嘻游曲恶魔盖通天塔,手套除外自己堆雾剑,触发鳞甲自跳,自奏link2和鳞甲link斧头,斧头堆鳞甲盖雾剑,墓地雾剑除外自己拉鳞甲,谐谑曲骷髅除外自己拉自奏link2,自奏link2上叠黑哥哥吸除外区谐谑曲骷髅,黑哥哥和鳞甲linkIP。
对手回合自奏link1除外自奏link2自跳丢一手回收星冠,墓地幻崩堆星杖,星杖效果拉星冠,谐谑曲骷髅除外自己拉墓地黑哥哥送墓1,如果此前IP小夜空出斧头箭头可以多炸1。
终场:前场自奏link4一次抢+谐谑曲骷髅拉黑哥哥送墓1+IP+星冠康一次额外怪效+后场雾剑。
和(1)相比把反击换成雾剑和站场的斧头,续航更好且可以用雾剑保护IP,但感觉不如反击,列在这里作为另一种打法的参考。
看完上述的大量combo,相信读者对于这套套牌的运作已经有了大致的了解,在这里对卡组的运转逻辑做一些补充说明。
可以看到,获得新卡后的自奏拥有了大量场值爆发能力,而全暗属性的PK可以在暗自肃下对这些场值进行消化,并再次产生部分场值回馈自奏轴,在自奏开的情况下对场面进行可观的扩大。
以吉尔苏开为例,可以看到其combo(1)与纯轴自奏吉尔苏开做IP的情况相较是将一个自奏link4换为两把雾剑,其combo(2)与纯轴自奏吉尔苏开做抽二相比是将一次抽二换为一次星冠和一把雾剑,且(1)(2)都在此基础上让黑哥哥的二速送墓1附带了斧头的炸1,并额外提供了斧头的续航,无论从阻抗段数还是续航积累上比较都是有所增强的,更为终场提供了作为后场阻抗的雾剑,使得场面更为立体,这些都是PK对自奏的终端提升的直观体现。
此外,自奏新link1带来的两个额外场值使得自奏可以轻松做出暗属性link3,在不携带PK的情况下吃坑可能只能盖反击过,但携带PK后做到暗属性link3可以直接通过斧头进行第二波资源爆发,斧头通过直接等于双雾剑或雾剑+IP,这直接使自奏的妥协和弱动点也有了质变,如谐谑曲骷髅开combo和两则吉尔苏吃坑combo所示。
另一方面,PK通过宰制转自奏也使得PK开的场面有了很大扩大,最关键的是可以PK开刷出反击,弥补PK系统对魔陷能力不足的问题。
而荷鲁斯轴则是承担兜底的作用,处理双轴的废件并为两个没有系统内护航的主轴提供强力的踩坑突破。
最后的割草等大牌则是作为卡组的杀手锏,藏到最后一击制胜。
可见,这套牌的踩坑逻辑是按照荷鲁斯-PK-自奏-割草的逻辑去骗坑,越靠后越强。
特别提醒一下,荷鲁斯与嘻游曲恶魔、谐谑曲骷髅等自奏下级同时单独上手时绝对不能扔自奏,应按照踩坑顺序先发动荷鲁斯舍弃其他手牌,保证到通召自奏的时候对手已经没有阻抗,此时任意一张自奏都能打出相当可观的场面。
而过早地让自奏进入墓地会暴露信息,使对手无视前面重要性较弱的骗坑举动对自奏的启动做出精准打击,导致最终场面缩水。
可以说,能够变自奏link1的卡,上场就自带两个额外link值,因此天生重要性就要更高。
最后说一下换备。
这套牌换备空间很大,先攻固定出颉颃进神宣,接下来三战之号和一滴与圣枪陨石障壁等视情况交换,可以考虑踢出增殖的G,先攻side情况下很难抽到有效手坑,容易被顶G斩杀。
后攻出墓指,可以把彼岸猪狗和导游打包踢掉,换进备牌的手坑和羽毛扫,自奏反击也可以踢。
踢掉彼岸和导游看似减少了三个动点和PK转自奏的路径,但后攻的3张三战之号和2张三战之才更容易激活,本身又比先攻多抽一张牌,过到割草的概率会大很多,PK无法转自奏的影响会被相对稀释,而导游作为吃坑难补的初动在后攻并不合格,猪狗上手更是痛不欲生,因此建议踢掉。
如果新卡补强后的码丽丝过于常见,建议可以带上混沌猎人避免自回合被除外墓地。
这套割草PK自奏作为笔者十分喜爱的套牌,在笔者的游戏王经历中带给了笔者许多与无聊的主流碾压对局不一样的快乐,是一套常玩不腻的有趣套牌。
笔者如今所在的AKA战队本就是以PK建队的,所以对也PK有着并不一般的情感。
在这漫漫游戏王旅途中,晃眼间看到了自奏补强,对于旧人回归难免心情复燃。
如果你也在千篇一律的饼图竞争中感到疲惫,同时不甘使用娱乐被炸得天旋地转,为了给胜利之喜增添一些浪漫的色彩,那么可以试试笔者为读者们推荐的这有着历史厚重的同时又新颖至极的PK自奏。
再次梦幻崩影,破镜重圆,回到2019。