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目录
1、序言
2、决斗的开始
3、对局的主干
4、效果与连锁
5、倒计时20秒
6、养成好习惯
7、常见问题及对策
8、结语
大家好,我是天赐。
本次带给大家的是我所理解的游戏王对局的正确流程。
在各位的游戏王生涯中,相信或多或少都会听说或者遇见过因为进行了不准确的宣言、歧义行为或不当的省略而引发争执的现象。
本文便与各位讲一下我理解中的游戏王对局的正确流程,希望我吃过的亏,能有幸成为各位进步的垫脚石。
提醒:本章节可以略过,不会影响对于对局流程的学习。
在讨论如何正确地进行一场游戏王之前,我们必须知道一局游戏王是从何时开始的。
游戏王的第一步其实并不是在牌桌上开始。
作为一款集换式卡牌游戏,对局早在赛前准备阶段就已经开始了。
只有做好了充足的准备,才能在要用到这些道具时不慌乱。
根据疫情期间公布过的规则,以及一些官方账号的日常公示,我们可以得知一些应当提前准备好的东西。
其中必须准备的物品有:
主卡组和记录生命值的纸和笔;可以选择性准备的有:额外卡组、副卡组和足够的骰子、硬币、衍生物;参加大赛时还需额外准备填好的卡表。
此外,建议携带足够的备用卡套以备不时之需的。
关于卡套的使用上,中国大陆地区目前最多只能套一层官方卡套和一层透明外套,且额外卡组所有卡套必须保持一致,副卡组所有卡套必须与主卡组保持一致。
日本选手权大赛额外卡组的卡套可以使用不同的卡套。
有裁定表示日本地区可以在不影响对局的前提下使用三层以上卡套。
请各位根据所在地区的要求进行准备。
做好赛前准备,便可以正式进入对局了。
根据大赛规程「决斗的步骤」部分,游戏王到先攻玩家进行第一个行为的动作包括以下步骤。
1、与对战对手握手。(此步骤在疫情期间省略)
2、告知对手自己的额外卡组与副卡组的数量。(在告知时,建议将副卡组也在桌面上单独放置)
3、切洗自己的卡组(切洗时,请控制好用时;为了避免做牌嫌疑,建议洗牌过程全程在桌面上无遮挡进行,且洗牌过程中至少进行一次无序洗牌)
4、切洗对方的卡组(基本原则同上,可以用自己喜欢的方式进行切洗)
5、猜拳,并由猜拳获胜的玩家选择先攻或后攻。
6、双方玩家各从卡组顶抽5张牌;然后,决斗正式开始,从回合玩家开始对局。
以上过程部分打乱甚至略过虽然基本不会影响对局正常进行,但我仍不建议进行任何更改和略过。
此外,尽管没有要求,但是还是建议在对局前清查卡组配置和数量,并在清查完成后严格将卡组置于场地上对应的位置。
笔者就干过把副卡组扔在额外卡组区域开始对局的蠢事。
游戏王流程循环的最小单位是回合。
本章节便以一个空回合为例,讲述一个回合中应当进行的行为和对应的话术(回合间不能发动效果,且基本不会遇到此类问题,所以不再讨论)。
从第二回合开始(第一回合没有战斗阶段和主要阶段2),一个完整的回合包括抽卡阶段、准备阶段、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2和结束阶段,其中战斗阶段又被细分为战斗阶段开始时、战斗步骤和战斗阶段结束时。
战斗阶段可以略过,且只有进入过战斗阶段的回合才有主要阶段2。
回合行进过程中,每一个步骤都由回合玩家开始,到非回合玩家结束,双方互相放弃发动卡的优先权,当前步骤自然结束,回合进入下一个步骤。
(1)抽卡阶段
抽卡阶段的第一个时点是通常抽卡前。
目前可以在这个时点发动的效果均为公开区域的效果,回合玩家确认所有公开区域的效果,如无可以发动的效果,则可以直接进行通常抽卡。
回合玩家通常抽卡后,进入通常抽卡时时点。
双方互相放弃优先权,进入抽卡阶段的快速时点,双方再次互相放弃优先权,抽卡阶段结束,开始准备阶段。
这两个时点是连续、几乎没有严谨利用可能且易于回溯的,故我认为这两个时点的宣言可以合并宣言,如果有争议直接回溯就可以,不能也不应当因回合玩家略去了通常抽卡时的宣言而产生任何判罚。
此外,关于连锁1的询问,很多玩家会采用「有无连锁」的问法,这个说法其实是不严谨的。
首先,连锁构成的本质是连锁块的积累,作为连锁1,它的前面没有任何积累的连锁,自然也构不成连锁发动;其次,在此时应当进行的不止有效果的发动,还有效果的处理等行为,这些都是「有无连锁」这个表述无法概括到的。
所以,抽卡阶段中应当进行的行为是:回合玩家进行通常抽卡,然后宣言「结束抽卡阶段,有无效果?」,非回合玩家宣言「没有效果。」,那之后抽卡阶段结束,进入准备阶段。
(2)准备阶段
与抽卡阶段类似,准备阶段有一个准备阶段的快速时点,所以准备阶段中应当进行的行为是:回合玩家宣言「结束准备阶段,有无效果?」,非回合玩家宣言「没有效果。」,那之后准备阶段结束,进入主要阶段1。
(3)主要阶段1
进入主要阶段1后,回合玩家可以自由地选择需要进行的行为,如果想直接进入下一个阶段,则宣言「结束主要阶段1,有无效果?」,非回合玩家宣言「没有效果。」,主要阶段1结束,回合自然进入下一个阶段。
回合玩家是否需要声明将要进入的阶段,我认为可以从接下来回合玩家的行为来讨论,如果回合玩家的行为显然的符合某个阶段的特征,例如发动只能在战斗阶段/结束阶段发动的效果、宣言结束战斗阶段开始时等,则无需宣言,那以外的情况需要特别声明。
下一个阶段的选择在主要阶段1结束后,没有必要也不建议提前声明。
(4)战斗阶段
战斗阶段的宣言较为拗口,故在此给出两种宣言方式。
第一种方法是最正确的方法。
战斗阶段开始时,回合玩家宣言「结束战斗阶段开始时,有无效果?」,非回合玩家宣言「没有效果。」,回合进入战斗步骤;战斗步骤中,回合玩家宣言「结束战斗步骤,有无效果?」,非回合玩家宣言「没有效果。」,回合进入战斗阶段结束时;战斗阶段结束时,回合玩家宣言「结束战斗阶段结束时,有无效果?」,非回合玩家宣言「没有效果。」,战斗阶段结束,进入主要阶段2。
第二种方法是我自己在用的方法,相对不规范,但我认为已经足够无歧义地表达意图。
战斗阶段开始时,回合玩家宣言「(将要)进入战斗步骤,有无效果?」,非回合玩家宣言「没有效果。」,回合进入战斗步骤;战斗步骤中,回合玩家宣言「结束战斗步骤,有无效果?」,非回合玩家宣言「没有效果。」,回合进入战斗阶段结束时;战斗阶段结束时,回合玩家宣言「(将要)进入主要阶段2,有无效果?」,非回合玩家宣言「没有效果。」,战斗阶段结束,进入主要阶段2。
以上两种方法一优二劣,请各位根据自己的适应情况自行选择。
(5)主要阶段2
主要阶段2与主要阶段1类似,进入主要阶段2后,回合玩家可以自由地选择需要进行的行为,如果想直接进入下一个阶段,则宣言「结束主要阶段2,有无效果?」,非回合玩家宣言「没有效果。」,主要阶段2结束,回合自然进入结束阶段。
特别的,涉及「精灵冥骑-急还马」的场合,按裁定中的情况处理。
(6)结束阶段
与准备阶段类似,结束阶段有一个结束阶段的快速时点,所以结束阶段中应当进行的行为是:回合玩家宣言「结束结束阶段/回合结束,有无效果?」,非回合玩家宣言「没有效果。」,那之后进行手牌调整,进行当前回合最后一次连锁,然后当前回合结束,经过回合间的时点,并开始下一个玩家的回合。
(7)特殊情况
在僵持局面或者回合进行到某个局面后,回合玩家往往会进入不再能有任何行动或如果局面不发生变化则不会再有任何行动的情况(例如双方空场空手空墓,回合玩家抽了个「青眼白龙」)。
这种情况下,我认为可以直接宣言「回合结束。」,如果对方也同样表示没有需要进行的行为,则认为这个回合结束,直接开始下一个回合即可,如果在某个时机有行为,那么从那里开始衔接也完全构不成问题。
(1)连锁
在同一时点需要发动复数卡和效果的场合,依照连锁的规则决定发动顺序并进行处理。
一方玩家进行卡片或效果的发动后,那个发动作为连锁1积累连锁。
那个时点优先权转移给对方玩家,对方玩家可以决定是否发动可以任意发动的卡或效果。
之后,优先权再度转移给最初的玩家,那位玩家决定是否发动效果。
但是,如果是同一时点有复数诱发效果的场合,是按照决定好的优先度顺序发动。
这个顺序按照碎冰规则书中的描述应当是:
1、回合玩家的必发的诱发类效果
2、非回合玩家的必发的诱发类效果
3、回合玩家的公开情报的选发的诱发类效果
4、非回合玩家的公开情报的选发的诱发类效果
5、回合玩家的必发的诱发即时类效果
6、非回合玩家的必发的诱发即时类效果
7、此时,优先权发生转移,这组连锁最后发动效果的玩家把优先权转移给对方,由对方先选择是否发动2速以上的其他效果。
如果是老玩家相信对这套流程都已经烂熟于胸了,对于刚刚接触的新玩家,可以先按照「先必发后选发,先明后暗」的原则进行简单记忆,以后再慢慢学习适应(实际上,这也是完全规则书中所写的原则)。
虽然按照严谨的规则来说,这套排连锁的方法应该适用于每个连锁,但以实际应用而言,双方不考虑优先权宣言,共同完成1~6的连锁排序并进入步骤7才是上策。(当然,如果某一方认为依步进行是必要的,那么还是建议依规严谨进行。)
每一个连锁都会产生一个快速时点,所以在连锁处理后,没有要进行的行为的回合玩家应先询问对方「快速时点,有无效果?」并在得到对方「没有效果。」的回复后,才能进行召唤怪兽、发动通常魔法卡、怪兽攻击等即使得到了优先权也不能自由进行的行为。
(2)魔法·陷阱卡的发动
与怪兽效果不同,魔法·陷阱卡的发动手续是将魔法·陷阱卡放置在场上发动。
以「金满而谦虚之壶」为例,将「金满与谦虚之壶」放置在自己的魔法·陷阱区域,从自己的额外卡组选3张或者6张卡里侧表示除外,宣言发动即可。
关于是否要对除外的数量进行声明,以及要在除外前声明还是在除外后声明,我目前仍未能从k社问到一个明确的答案。
我认为如果除外时明确展示过除外的数量,则无需专门声明,如果没有也可在除外后进行声明,但也有认为应在选择前声明的玩家。
发动后,魔法·陷阱卡在连锁处理完成后进入墓地,同一连锁上多张魔法·陷阱卡同时需要送去墓地时,顺序由控制者自行决定。
(3)战斗
游戏王的战斗流程相当冗长,如果严格按照规则进行,需要先后渡让攻击宣言时、战斗阶段的快速时点、伤害步骤开始时、伤害计算前、伤害计算时、伤害计算后、伤害步骤结束时以及那之后的快速时点,才算完整经过了一次战斗。
对于这一套流程,我目前没有找到任何可以在简化宣言手续的办法,但是我总结了一套与抽卡阶段思路接近的回溯宣言法。
对于一次战斗而言,其实可以用攻击宣言、伤害计算和战斗结束这三个关键节点来分割。
其中,攻击宣言从攻击宣言时开始,一般认为可以包含攻击宣言时和战斗阶段的快速时点,可以进一步扩展到伤害步骤开始时;伤害计算一般包含伤害计算前、伤害计算时和伤害计算后,可以进一步扩展到整个伤害步骤;战斗结束一般即是伤害步骤结束后的快速时点,可以前溯到伤害计算后和伤害步骤结束时。
本方案三个关键节点互相穿插,以放弃一部分发动手续上的严谨性优势为代价,大幅度提升对局进程流畅度,即使出现问题,回溯也很方便。
该方案一般在回合玩家在本次战斗中没有要发动的效果、或者至少该关键节点及其扩展节点没有要发动的效果的情况下使用。
不过,该方案毕竟并非正式规则允许的方案,玩家还是要根据自己的实际理解,决定是否要使用,以及何时使用。
对于能看到这里的玩家来说,相信一定听说过Slow Play导致玩家被警告,甚至受到判罚的案例,对于这个问题,我认为可行的对策是把每一步都精确到20秒。
我这里说的精确到20秒,并不是指把长考的时间压缩到20秒,而是指把本来不需要20秒的操作延长到20秒,让每一步不要操之过急,分散思考时间,最终达到习惯性思考的目的,进而尽可能地消灭长考。
在我的游戏生涯中,我曾经不止一次见过先攻的玩家随随便便地就宣言渡让了抽卡阶段和准备阶段,然后在主要阶段花大量时间思考。
理论上,我们完全有时间开局抽完牌就看看,完全可以在宣言的同时去想一想这个牌该怎么打,而现实是,这些时间都被无端浪费掉了。
如果把这些时间都利用起来,绝对能成为一段可观的思考时间。
后攻更是如此,对方行动时,后攻玩家有着相当长的时间可以去了解场上的形势。
后攻玩家对于场面的分析应该在对方回合完成,甚至应该想好我下一抽期待什么,而不是到自己回合再抓瞎长考。
诚然,我并不完全否定长考的必要性,但我们应该认识到一个问题,瞬时的记忆有极限,所以长时间的思考是有副作用的,超过了记忆极限的思考反而会导致玩家忘记某些关键点,进而让玩家操作变形。
本章另附一套训练方法,大概用一到两个小时入门后,大家可以按自己的需要决定是否练习。
第一步:拿一套已经熟练的卡组放置在卡组区域,一边计时一边从牌堆上翻牌,每17秒取一张,取下的牌在桌上码整齐,直到大概能脱表适应这个节奏。
第二步:脱表,从卡组上方抽三张卡,思考以此牌先攻的展开思路、下一抽最期待的牌和第二期待的牌,并在17秒时抽取下一张牌,直到抽够七张,把所有手牌放回卡组切洗。
重复以上过程,直到能做到一边思考一边维持住17秒的节奏。
第三步:进入实战进行练习。
因为所有的思考练习最终都一定要落于实战才有价值,而实战的局面绝对不是能模拟出来的,就像只打人机打不出绝顶高手一样。
这个练习必须落于每一场胜负,直到玩家不再需要思考它为止。
(1)将发动的卡置于正确的区域
很多玩家在发动手卡甚至墓地效果时,会自然地将卡放在场上以供双方确认,这样的行为是存在风险的。
玩家会不自觉地将所见的状况等同于目前实际状况,如果将一些发动的卡放置在场上,则可能让玩家对场上的卡种类、数量等信息产生误解。
所以,在对局中牌该放在哪里就放在哪里,手牌的效果直接转过来发动就可以了,墓地的牌扇形打开推出,用完再原样放回。
(2)先查公开区域后查非公开区域
例如,对于「黑化觉醒之黄金国永生药」这样「从手卡·卡组把怪兽特殊召唤」的效果,如果选择了从手卡特殊召唤,卡组是完全不能碰的。
所以,进行涉及从多个区域中选择的效果时,应当先确定自己要找什么,然后从公开区域开始找,最后再去找卡组这个非公开区域。
(3)检索时先暗置
检索时,为了避免找错牌,可以先将要检索的牌扣置在桌面上(此时仍然认为这张卡在卡组里,同理也可以扣置不止一张),直到确定好要检索的卡后,将卡组整理好放下,再把扣置的卡向对方展示和声明,待双方确认完成无疑问,最后将卡移动到该去的区域。
本章节列举了一些我听说或者遇见过的问题以及对策手法。
需要注意的是,进行判决的是裁判,我所列的对策只能尽可能挽回各位的损失,并不是回天改命的灵丹。
我个人在比赛中甚至吃到过以罚代溯的判决(举一个更好理解的例子:某玩家抽牌阶段抽了两张牌,对方玩家立即指出并呼叫裁判,裁判判抽牌玩家警告一次,但多抽的牌不用退回),对于这样的事情,我的建议是「保持平和的心态」。
(1)心崩事件
心崩事件是一个我还是萌新时期便听说过的案例,这个事件其实是一个相当有争议的话题。
事件是某场比赛中,心崩哥(以下称心崩方)盖5过,心崩方的对手(以下称羽毛扫方)神抽羽毛扫,拍下来就要把心崩方的后场全扫了,而此时心崩方的盖牌中并没有能扭转乾坤的牌。
于是心崩方进行了一次长考,然后把裁判喊过来说羽毛扫方没有宣言进入主要阶段,要求回溯,裁判同意,心崩方回到准备阶段,心崩宣羽毛扫,拿下对局。
对于这个问题,其实有相当一部分人(包括我)都认为,虽然羽毛扫方有错,但直觉上看心崩方确实没有需要在抽卡、准备阶段发动的效果,且这个回溯已经严重影响了对局结果。
所以结论而言,不应该回溯。
但如果我换一个话术呢?我告诉裁判,对方在抽卡阶段发动了羽毛扫(事实上,此时确实是抽卡阶段),我相信没有任何一个裁判敢判这张羽毛扫可以发动。
关于判决结果是否应该受到选手话术影响的话题,或者盖牌有没有可能让心崩去精准设防某张卡这种假设性理解,我没有兴趣置喙。
但作为选手,我们只能做到也需要做到让问题客观而严肃地呈现在裁判的面前。
那么,以心崩方而言,我们在这个事件中其实面对的是一个两层问题。
1、如何将这个问题传达给裁判?
这里一个定式的表达是「核心问题+我的理解」,核心问题越低级越好,理解应该是一个结论。
以心崩事件为例,这句话应该说「对方在抽卡阶段发动了『鹰身女妖的羽毛扫』,我认为这张通常魔法卡不能在抽卡阶段发动。」
2、如果对方不承认回合的进度如何应对?
如我在本文第三部分所说,回合的行进需要双方互相放弃优先权,我方只需要坚持我方没有进行过放弃优先权的宣言即可。
对方不能代我方放弃优先权的——不然我直接结束对方的回合不是来得更快。
(2)对方略去必要的询问
这个问题一般发生在快速时点,即主要阶段、战斗阶段的一个连锁处理后,回合玩家直接就通召怪兽、发动魔法卡或进行攻击宣言。
对策同上,告知对方明确的违规行为即可。
例:「快速时点,不能发动通常魔法卡。」
(3)握手哥事件
握手哥事件也是游戏王史上一个相当有名且恶劣的案例。
事件是某玩家在败局已定的情况下,与对方握手(按惯例,这是投降的意思),等对方收拾好牌组之后,喊裁判说对方在对局中收牌。
最终握手哥的对手因无法还原局面,被判败北。
关于此事,很多人给出的对策是喊裁判确认投降后再收牌,但我认为这是不完善的——因为游戏王的规则没有投降(目前日本选手权赛已经增加了投降规则,国内还没有)。
严谨的作法是,喊裁判,让裁判根据当下情况进行判决。
按照事务局的回复,这个判决可以是「无关对局胜负,判某一方获得决斗胜利」。
(4)对方询问效果
对于此问题,办法有且只有一个,那就是将这张卡反转,推到两方场地交界处,让对方自行确认。
对于效果的解读,永远是多说多错,少说少错,不说不错。
以「净琉璃朋克 蜘蛛夫人」为例,同名卡限制、发动手续、基本不会见到的第二个效果以及译文版本,都是可以拿来做文章的东西。
谎报效果的处罚建议是最高级,既能滴水不漏,何必留下把柄?
(5)洗牌
在为对方洗牌时,可以使用任何正当的洗牌方式,但有一些玩家会对对方的洗牌方式提出要求,包括但不限于不能使用插洗、必须进行大切等。
对于此类要求,建议先与对方沟通达成一致意见。
在无法与对方达成一致意见时,可立即终止洗牌并还原卡组(如果还没有完全插进去),然后呼叫裁判要求检查对方的卡牌状态和卡组顺序。
洗牌是玩家的正当权利,如果对方对你行使权利有过度反应,你就有理由甚至有义务对这件事产生警觉——对方为什么对这件事这么敏感?至于结果,那就不是我们能控制的了。
1、什么是「正当的洗牌方式」?
一般来讲,只要你会用这个办法洗你的牌,就应该认为这个办法是正当的。
如鸽尾式洗牌那种显然会对卡牌造成不可逆损伤的洗牌法是不被接受的。
2、我把对方的牌/卡套洗毁了怎么办?
互相洗牌本就是自甘风险的行为,如果你不是故意的,相信裁判会给出一个公正的评价。
(6)随机
「随机」的处理方式是对方玩家在无法确认卡牌信息的情况下进行一次选择。
如果结果可能存在争议,可以将争议项反置或者倒置以做标记;如果卡套不同,可以临场更换或拆除卡套。
至此,我所能想到的问题已经全部讲完了。
本文中很多内容和理解都只是我的一得之见,如果诸位有哪些认为不妥的地方,或者在对局中遇到仍然难以处理的麻烦,欢迎联系我一起讨论。
最后,我有一句话想赠予诸位:游戏王终究是一个两人游戏,即使你已经100%地学会了游戏方法,游戏也只完成了50%,只有对局双方都按照正确的方式进行游戏,整局游戏才能流畅地运转起来。
祝愿各位能在游戏王的道路上走得更高、更远(也希望各位游城十代永远不要对上自己的木瓜豆腐( '-' )ノ)`-' ))。