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大家好,我是皮哟,一个单纯爱自奏的游戏王玩家。
荷鲁斯系列诞生后接触了自奏卡组,对其丰富的交互性深深着迷,故在得知自奏新卡后第一时间和队友进行了思路探讨。
在大量讨论和线上线下的检验后,得出了一个初步结论:现在的新自奏构筑,纯轴具有优越性。
在探讨自奏可能携带的各种辅助轴之前,先要明晰携带辅助轴的收益及其代价。
在自奏这套牌中,携带辅助轴所期望达到的目的主要有三:
1.增加初动能力,补足自奏原本匮乏的动点数量:
2.增强展开韧性,避免“吃坑倒闭”的困境:
3.扩大终场场面,解决终场阻抗不足的问题。
而相对的,携带辅助轴将必然导致卡位的冲突与废件的增加,导致留给系统外卡片的位置不足,劣化手牌质量与卡组构成。
接下来,笔者将逐个考察受关注度较高的几个辅助轴,并与纯轴构筑进行对比,论证纯轴构筑在结构上的优越性。
现在自奏的辅助轴大致分为三种:
1刻魔勇者
2荷鲁斯
3圣徒(可以搭配蛇眼)
刻魔勇者能够帮助自奏扩大资源量,增加场面阻抗,同时提供护航,也能提供光道宰制者的补点。
荷鲁斯能够提供丢手点处理手中废件,同时提供光子卿的护航或是真血公的伪补点。
圣徒提供护航的同时,可以视轴的大小选择是否转入其他轴扩大场值。
以上三个轴在护航自奏展开,扩大终场硬度上各有优劣,但却都没有解决当前自奏最为突出的一个问题:动点过少。
算上吉尔苏,恶魔以及愚埋副葬,满打满算的单卡动点只有九张,这绝对不是一个合格的数字。
反观上述三轴,除了巡死神和真血公的盲堆以及刻魔宰制堆下自奏这一典型的吕布骑狗combo外,皆不具备任何合理的直接调度自奏系统内的能力(想念人鱼的xx天)。
在40卡的基础下,计算的概率如下:
刻魔男人或魔法(本家到来带1)+自奏的理想牌型的上手概率为:13.47%。
荷鲁斯艾姆谢特+嬉游曲恶魔的理想牌型的上手概率:9.8%。
罪宝的欺骗+自奏本家(三张四星三张吉尔苏)的启动概率:17.29%。
事实上只有丢四星是最赚的启动,如果只算嬉游曲恶魔,即便再算上可能会有的水母鸟g等作为不亏手的cost(算主牌合计两张),也只有15.02%,这个数值还是明显偏大的,理想初动率还要更低。
而从废件层面,即便是投入赞圣的刻魔依然面临绝对废件红泪之魔 落泪之日,且刻魔与自奏反击的自肃互卡,不可能在投入刻魔的情况下一起投入副葬,两个一旦一起上手就要面临刻魔轴废掉的选项。
荷鲁斯的哈碧无需多言,单上手的王之棺也很弱。
还有圣徒构筑内的神圣蓟花,单上手的欺骗还会面临开不出来或者只能cost非水母鸟g类手坑的可能性
其他轴带来的展开上的补充无法令人满意,也无法回答复数手坑或g类手坑下的妥协问题,本身所占的卡位在污染主卡结构的同时更使得卡组无法在系统外妥协,一言以蔽之,外挂轴在自奏卡组中的“性价比”不足。
举个例子,热门构筑刻魔勇者自奏,相比纯轴多1刻魔男人1刻魔女人1踢腿1路里1咏圣1崩妹1星杖,将近少七个系统外,期望上的起手系统外要比纯轴少将近1张(-0.875)。
抛开“系统内期望上手七星”“命运的旅路不是废件”等无敌发言,卡组内路里,女人,旅路,八星星杖,骑龙,外法骑士(算半个废件),七星崩妹(算半个废件),星遗物的继承(算半个废件),以及刻魔勇者体系下完全无用的自奏本家反击,卡组满打满算七个半“随动件”,过于臃肿。
后手缺少系统外的孱弱更不必多言,指望依靠勇者和刻魔突破当前主流打完且带手坑的终场,实在难以认同。
让人不禁发问,刻魔勇者所带来的主卡收益,真能配得上如此大范围的卡组污染吗?
笔者线下与雷火进行了大量对局,对系统内过导爆和下水道的优质解答则是一滴和泡影,某些自奏构筑以投入7,8能做到单卡过导爆为理由携带,丝毫不考虑7,8上手的卡手率并对系统外的一滴等强对策嗤之以鼻,对于下水道的对策更是一字不提实在令人费解不已。
作为一个普通卡组,承认自己与主流的差距不是合理的吗,笔者这样还被打上了“不想竞技”的标签,一味堆放劣质辅助轴,不考虑切实提高卡组牌效,不靠系统外和有力的针对拉近弱系统与强系统实力的行为,是否更加不合理呢?很显然,提升卡组均质的方式绝对不是下入整整七个半废件吧。
反观,新link1补强后的纯轴自奏则成为了相对合理的答案,以下是参考构筑:
先列数字:由于多了两张副葬,单卡启动率从63%飞跃至74%,再加上三星+反击的牌型,综合初动率只会更高。
1. 如果将两张系统外反击视作一张先攻初动,即拥有停回合的能力,再计算六抽本家单卡动点的概率,这样的概率差不多为6.25%,因此也可以变相算作对于动点的补充。
在投入大量反击后,新自奏有了更偏向于传统坑奏的构筑形态,即便没有上手本家,也可以在大量反击和手坑的支持下和对手进行拉扯。
面对次元吸引者,其他外挂轴都没有给出合理解答,选择依靠系统外单卡完成存活加返场也不失为一种解答。
2. 在只有本家的情况,不携带其他包含废件和半废件的外挂轴,卡组均质水平很高,放弃刻魔更让自奏得以携带新时代手坑灵王的波动。
3. 自奏得益于新卡伽拉忒亚i,可以不再携带7星的梦幻崩影和8星的星遗物星杖,卡组中少了两个重量级卡手件,在投入第二张谐谑曲骷髅后,展开实际用到的下级仅仅只有三张,可以投入强欲而贪欲之壶。
4. 由于只投入本家,可以无压力的满编愚蠢的副葬,而不会像外挂系自奏一样让反击自肃和外挂轴互卡。
副葬因为能参与调度反击,成了优质动点。
纯轴自奏这个思路的根本来源是新卡给予自奏终场的补强力度十分足够,单靠自奏完成的展开已经足够赢下游戏,在其他轴提供的先攻妥协和后手突破能力不如手坑和反击来的直接的基础下,纯轴的思路的得出自然而然。
以对阵环境两大热门雷火和码丽丝为例,在打完标准终场反击+墓地黑哥哥+link4牛的情况下。
雷火本家最强突破,绿堆分体擦场地,这边连锁link4效果回收除外区抢绿,连锁墓地骷髅效果苏生丁吉尔苏吸三星,此时场面有丁吉尔苏的一次代破加后场反击。
绿找红的情况下,这边红甚至无法直接特召,将反击交给下一个r4,强如雷火也难以完成清场加反压,而此时的自奏由于墓地有反击,link1,link4回收了一次,丁吉尔苏回收了三星,可谓续航拉满。
码丽丝更不必多说,本身突破就不如雷火那般强大,一牛一送墓可以说是相当致命的阻抗,反击则看情况交给link2或者系统外即可。
由此可见,纯轴自奏的终场足够配赢,其他轴在较低的理想护航起手概率和固有废件面前,完全不如大大方方投入副葬,兼容灵王,强贪壶的纯轴自奏。
以及下文会提到的,吉尔苏堆墓反击也是混轴无法兼容的。
为了方便书写,自奏卡的简称如下:
宵星之骑士 吉尔苏——吉尔苏
自奏圣乐 嬉游曲恶魔——四星
自奏圣乐 谐谑曲骷髅——三星
自奏圣乐 伽拉忒亚i——link1
自奏圣乐 伽拉忒亚——link2
自奏圣乐 朗基尔苏——link3
宵星之骑士 恩利尔吉尔苏——link4
宵星之机神丁吉尔苏——黑哥哥
自奏圣乐的通天塔——塔
自奏圣乐的主音——主音
自奏圣乐之阶——反击
星遗物 星冠——星冠
警卫 路障山巨人——路障
1.吉尔苏单卡
(1)ns吉尔苏,堆下四星,吉尔苏发动2效果,双方场上各生一个毛,毛变link1,送墓一张手卡检索塔,发动塔,场上吉尔苏和link1拼link2。
除外墓地的四星特召三星,link2回四星盖放反击,墓地的link1除外吉尔苏起跳,场上三星,link2,link1拼link4,三星除外苏生墓地的link2,上叠黑哥哥,吸除外区的三星,link4起效果回收吉尔苏回一张手牌牛对方场上的毛,毛和黑哥哥变ip。
终场:本家link4+反击+ip+塔+墓地骷髅苏生丁吉尔苏。
(2)ns吉尔苏,堆墓反击发效果生毛,毛变link1,送墓一张手卡检索塔,发动塔,场上吉尔苏和link1拼link2,link1除外墓地吉尔苏起跳。
除外墓地反击卡组检索四星,link2回吉尔苏盖放主音,主音丢四星抽二,四星除外特召三星,场上三星,link1,link2拼link4,三星除外苏生墓地的link2,上叠黑哥哥,吸除外区的三星,link4起效果回收反击回一张手牌牛对方场上的毛,毛和黑哥哥变路障(暗机械自肃)。
终场:本家link4+反击+路障(暗机械link2)+塔+墓地骷髅苏生丁吉尔苏+抽二。
变式(雷火特供):场上三星,link2,link1时,三星和link2拼link3,再三星苏link2变黑哥哥,黑哥哥和link3拼link4,link4回收但不处理牛人,留一个星遗物衍生物卡雷火小绿,其他一样,终场少link2,留场link1,这边必须先开link1除外吉尔苏,不然link2没有cost来盖放主音。
2.四星(嬉游曲恶魔)单卡(不防陨):
ns四星,变link1,除外卡组特召吉尔苏堆下反击,link1送墓一手检索塔,发动塔,link1和吉尔苏变link2,link2回四星盖放主音,除外反击检索三星,开主音丢三星抽二。
墓地link1除外吉尔苏或主音起跳,和link2拼link3,墓地三星除外苏生link2,上叠黑哥哥吸三星,黑哥哥和link3拼link4,link4回收反击。
终场:本家link4+反击+塔+墓地骷髅苏生丁吉尔苏+抽二。
以上combo充分说明了吉尔苏堆墓反击的优先级之高。
得益于自奏两张补强——link1的检索和link4的回收,吉尔苏堆墓反击能够在一回合内完成对自奏本家三张强力魔陷的调度,由于主轴小且携带大量手坑和反击,纯轴自奏的抽卡期望相当高,抽二在很多时候比ip更强力。
同时,本身的常规终场即link4+墓地三星苏生黑哥哥+反击+塔拥有一次反击(无效并除外)+两段优质去除(link4不取对象牛人+黑哥哥不取对象送墓),本身的终场硬度在反击的保障下足够强大,足够赢下大部分对局。
3.愚埋单卡
不补一个任意ns,资源量等效于四星单卡但对面场上多生一个毛,补任意ns则等效于吉尔苏单卡。
4.副葬单卡
理论上等效于吉尔苏单卡少一张手牌cost,但由于进入暗机械回合自肃,更建议找恶魔开,四星开吉尔苏吃无效,会比吉尔苏开直接吃无效多一个link值,依然能补到塔+反击+link4。
吉尔苏开的优点则是因为生毛,会多一个场值,可以凑出主音的cost来抽二,打完终场比找恶魔开多一个抽二的cost。
如果手上的系统外足够完全可以考虑恶魔开提高韧性。
5.三星+反击
ns三星变link1,丢反击找星冠,反击除外找四星,星冠和link1拼路障丢四星,四星除外特召吉尔苏堆下任意自奏卡,吉尔苏和路障拼link2,回四星盖放塔。
发动塔,墓地link1除外吉尔苏起跳,和link2拼link3,墓地三星苏生link2,上叠黑哥哥吸三星,拼link4回收反击。
终场:本家link4+反击+塔+墓地骷髅苏生丁吉尔苏+墓地任意自奏卡续航。
从以上这则combo可以看出,反击是本家的优质补点,link1丢弃反击,之后靠主音或是路障丢弃检索的四星,即可完成对自奏系统的调度,补到常规终场。
由此也能看出,link1丢手检索星冠再变路障为自奏提供了两个丢手点,使得荷鲁斯系统失去了原本的最大优势。
放弃7,8星的投入,优先调度三星,压缩废件的同时终场变得简洁,强力,这是纯轴自奏在新卡影响下带来的质变。
6.吉尔苏吃无效+反击:
完全等效于combo第5则,但少一个吉尔苏埋下去的续航。
7.三星单卡
(1)ns三星,变link1,送墓一手检索星冠,起跳和link1拼第一个link2,墓地三星苏生link1,link1和link2变第二个link2,link1除外link2起跳,link2回link2盖塔,link2上叠黑哥哥回收三星,link1和黑哥哥变小夜。
终场:塔+小夜+墓地三星苏生黑哥哥.
(2)ns三星,变link1,送墓一手检索星冠,起跳和link1拼第一个link2,墓地link1除外三星起跳,link2叠黑哥哥吸三星,黑哥哥和link1拼小夜,小夜除外黑哥哥,三星苏生link2回黑哥哥盖放反击。
终场:小夜+反击。
1. 反击检索的优先级:
上文中combo第4则副葬单卡已有具体说明,故不再赘述。
2. 本家投入:
满编吉尔苏和恶魔,不投入7,8。
原因是展开不需要7,8,同时上手还是废件,实在想不出投入的理由,现在三星苏生link2的优先级非常高,应当优先调度三星。
自奏终于摆脱了“数鸭子”的手牌困境了(泪目),三星选择投入2,作为补点相对够格,没法调度恶魔来赚取的特召点,可以交给link1调度星冠来补足。
反击作为补点的优秀属性不必多说,不过换句话来说就是单一上手铁废物,故投入2而没有满编。
三星单卡打出的终场令人无法满意,出于少动点的逻辑可以满编,但为了提升三星质量又会期望凑三星+反击的二卡牌型,而二者各投入3则违背了提高卡组单卡质量的构筑核心,故三星和反击各投入2。
同时,由于放弃7和8,本家浓度下降,只携带可以通召的下级,主音自然上手开出来的概率降低,故只投入1。
Ps:归根结底,纯轴依然没有改变自奏的动点水平,只是解放了副葬的强牌效并允许投入大量系统外,包括原先携带7,8星而不敢投入的强贪壶,以此来提高手卡质量,在未上手动点的情况下试图用反击去换取回合。
故笔者在投入终末之骑士,废品回收员等弱动点方面依然持保留意见。
一方面,不能变link1是这些卡的原罪,但另一方面确实能为自奏提供动点数量上的补充。
笔者认为是比外挂轴更加合理的动点补充方式,可以视玩家喜好补充投入1至2张。
具体是否投入依然有待进一步考量和检验。
3. 防陨石相关
重点:灵活利用塔赋予本家的二速效果。
通用防陨石combo:四星变link1,丢一手找塔,特召吉尔苏堆三星,贴塔,变link2,link1除外吉尔苏起跳,此时为第五步,不砸则盖放反击,link2叠黑哥哥吸四星,此时无论怎么砸,都要至少面对反击+墓地黑哥哥去除,对面回合四星除外特召吉尔苏埋下三星即可。
如果在link1起跳时砸,还能多拼出ip(三星苏生黑哥哥)如果无陨石,则黑哥哥与link1变路障,墓地三星苏生link2拼link4。
同理,如果吉尔苏选择堆下反击,link2可以盖主音来丢三星抽二,不吃陨石则link2回收四星,吃陨依然保有阻抗。
吉尔苏单卡同理,如下:
(1)以吉尔苏单卡ip向为例,出到link2为第五步,此时吃陨石依然保有ip反击塔黑哥哥的阻抗,四星除外拉三星为第六步,如果第六步交陨石,存在以下两种打法。
①link2连锁盖下反击,三星苏生link2变黑哥哥回收三星,墓地link1起跳和黑哥哥拼小夜除外掉陨石,保留陨石token。
link1在对面回合可以再次起跳开出反击。
②link2连锁盖下反击,link1起跳,墓地三星苏生link2,衍生物和link2link1拼link4,回收除外区牛陨石。
如果对手第六步不交,转而在link1起跳后交出,依然link2盖下反击,将token与三星苏生的link2叠黑哥哥变成ip,对方回合加速小夜+黑哥哥+反击,但同时对手场上保留陨石。
(3)吉尔苏抽二向的优点是能稳定抽二,但在进入暗机械自肃且除外区没有自奏怪兽作为cost的情况,无论是面对link2砸还是等link1起跳砸,都需要link1先除外吉尔苏才能盖下抽二,故在砸完后妥协如下:抽二后四星开效果拉三星,三星和衍生物拼路障,三星苏生link2,拼link4,回收反击,则有link4+塔+反击+抽二。
简言之,link3+link2,墓地无黑哥哥的场景吃陨石最痛,选择前置黑哥哥回收四星则可以规避这个问题,通过通用打法完成了对原始生命态的较好联防,同时并不会压缩终场,由于卡组单卡质量较高,抽二率上反击或者手坑,同时墓地,场上保留续航及阻抗,能够拥有相当良好的拉扯能力,存活至t3,即可依赖墓地续航完成返场。
4. 对圣枪和次元系
当前环境以及可以预见的一月表实在是不利好自奏,玛丽丝的强势使得圣枪成为了环境内的side必吃榜,码丽丝以及部分卡组还会投入的次元吸引者更是会给自奏毁灭性的打击,怎么会有卡组又吃大宇宙人又吃圣枪啊(PK,狱火机:???)
对于以上系统内的硬伤,依然是期待用系统外加以对应。
刻魔自奏有一套应对码丽丝单圣枪的combo即投入死祖之隶龙来苏生对手的圣枪达到换回合的效果,此combo在码丽丝的巨额手坑量下可能显得太过于理想。
利用系统外停回合弥补系统内的卡手与韧性不足的问题是本套构筑的底层逻辑。
5. 反击的选择
铁骑的雷锤的优点是对应广泛,不会出现像神宣或是神通一样对应不到的情况,缺点首先是管不到召唤,面对导爆显得无力;其次是自肃容易成为内鬼,但由于本家黑哥哥拥有全场代破,故可以投入。
反击可以视情况自己考量。
6. 剑指
构筑逻辑是用强力的系统外换回合来弥补本家的卡手与韧性不足的问题,这个底层逻辑使得剑指失去了投入的意义。
本身作为一张护航需要构筑内投入多种手坑来辅助,违背卡组的构筑理念。
故不投入。
7. token的妙用
吉尔苏生毛这一步和构筑思路有很多契合点,比如三号开出来可以直接加手,灵王可以发动来无效原始生命态。
所以side可以考虑加大三号的投入量。
8. 额外的选择
首先是路障,提供丢手,combo内必备且为暗机械link2,相比闪刀更值得投入。
凤凰独角兽等功能件可以视情况替换成其他卡,凤凰可以处理暗镜,小哄一下(笑)。
9. 对鸟g的妥协
纯轴相比外挂,在对山雀上有更好的妥协。
比如通召吉尔苏堆下四星,生毛,毛变link1找星冠,星冠起跳,吉尔苏link1拼link2,link1起跳link2回吉尔苏盖放反击,终场有反击+星冠两次,让对面抽二,由于包含反击,笔者认为还是相对合格的妥协。
由于新卡还没出,故只写了预计会在一月表后继续吃饼的三套卡组,对于白森等新兴卡组了解不深,笔者怕误人子弟,故暂时不做叙述。
1. 雷火沸石
无效系一定集火双驱,阻断对手获取场地。
由于自奏的卡组特性,在不被情报下水道的情况下,主牌局面对单导爆没有那么惧怕,调度星冠拼出link2上叠黑哥哥送墓导爆即可,中盘面对有以食之双仔为素材的导爆可能略显棘手,难以通过系统内逾越。
这时候可以依赖主牌投入的泡影一滴三战完成突破,长盘上只要能够阻止获取或者去除掉场地,自奏面对雷火在续航上是有一定优势的。
主牌局无效双驱后的二哥加导爆,如果手上有足够的系统外,可以考虑提丰beat,这个地方的思路是和雷火内战类似的。
先攻:
入:次元障壁*2,神宣*1,三战之号*1,锁鸟*2,一滴*1;
出:鸟g*2,泡影*3,灵王*2。
后攻:
入:原始生命态*1,三战之号*1,羽毛扫*1,水母*1,红色重启*1,锁鸟*2,一滴*1,次元障壁*1;
出:灵王*2,墓指*2,雷锤*2,神通*2,神宣*1.
后手原始生命态打雷火在单一上手的情况下非常尴尬,故只投入1,因为与雷火的对局倾向于长盘,后手也可以投入障壁+三号的组合尝试和side局会吃到的圣枪换回合,锁鸟的上手期望很高,可以对雷火完成停牌,压缩终场到单r4,满编的一滴和泡影是为了counter对手的深渊的潜伏者,下水道效果一旦通过对于自奏将是毁灭性的打击.
如果本地雷火实在多,可以考虑小人的恶作剧,副葬可以埋下,对雷火作用显著。
2. 码丽丝
先下定义:环境内最难对策的对手。
先攻:
入:圣枪*3 原始生命态*2 神宣*1;
出:鸟g*2 一滴*2,泡影*2。
后攻:
入:圣枪*3 原始生命态*2 一滴*1 三号*1 红色重启*1 羽毛扫*1;
出:强贪壶*2 雷锤*2 神通*2 神宣*1 灵王*2。
这就是码丽丝,又有圣枪,又有次吸,又有深渊兽本家能抽卡,有的side还带混沌猎人,还不吃次元障壁就啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊。
圣枪必带,即便会与自奏的终场互卡,但在对码丽丝吃到圣枪的情况下,圣枪依然是最优质的换回合卡
面对对手的混沌猎人则相对较好,系统内拼出link2能够叠黑哥哥去除。
原始生命态有些码丽丝构筑有一定抗性,属于无奈之举,灵王其实效果也还行,凑到泡影+灵王的梦幻牌型依然很厉害,但是由于后手选择保留墓指指白后和圣枪,以及灵王与陨石互卡,最终还是选择踢掉。
可以视当地环境考虑投入混沌猎人加强针对。
对于深渊兽,苏生白皇后除外嬉游曲等等,只能说,吓哭了,没东西就跑吧,打不过就玩雷火(划掉)
不开玩笑,深渊兽可以通过link4牛走,交阻抗时墓地的三星可以尽量晚发,毕竟会被深渊兽对应,要考虑到黑哥哥无法通过的情况来交康。
本家link4的不取对象牛对码丽丝是很有力的打击,反击能交给飞溅就交给飞溅,不要给对面的下级让他白嫖特召。
对策码丽丝的ip加速独角兽也是一个非常有力的去除,后手的一滴交给白后。
3. 莫忘
先攻:
入:原始生命态*2 三战之号*1 次元障壁*2 神宣*1;
出:鸟g*2 一滴*2 泡影*2。
常规打完对莫忘还是配赢的,阻断莫忘的大量堆墓和融合召唤即可,注意防一手五千大哥配合莫忘卡库塔斯的直击,笔者开完神宣曾被一下肘死过。
后攻:
入:原始生命态*2 一滴*1 三战之号*1 红色重启*1;
出:雷锤*2 神通*2 神宣*1。
不太能接受对局拖到长盘,长盘自奏的资源没莫忘爆,保留墓指去对应对手可能的吃g妥协,有灵王相对会好打一点
首先感谢线上战队AKA的队友们,感谢杨、朝歌、宣白、柒、夏极 禅师、D、拉贡、sai、小蓝、小夜、村夫、终焉、m1……都快报不过来了,和他们的交流学习才有了本文的自奏构筑,拉贡踢走7、8的构筑让我茅塞顿开。
特别感谢似乎已经退坑的T酱和他的朋友六咩,他们提供的防陨combo让我受益匪浅,得以与大家分享。
还要特别感谢杨神,是他建议我写下概率,加强文章的说服力,还为我贡献了几段学术性总结(雾),伟大,无需多言。
感谢镇江游戏王的各位,尤其感谢晴岚卡牌店长小五。
这是我入坑游戏王的契机。
感谢南审游戏王的台长,yyt,鸟,暄阳,大米,秋人,猫哥,小马等;线下构筑就是找他们试的。
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