游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期06

体娱   2024-11-17 19:01   广东  


原文地址:https://yugioh-history.com

译者:动漫之家编辑部-上音


上期回顾:游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期05


游戏王 环境历史

第八期 历史06、【海皇水精鳞】登顶 与【代偿机甲齿轮】单挑

【前言】

请注意,本文是第八期历史05的后篇内容。

【海皇水精鳞】全盛期到来 顶级Meta牌组的代表

2012年9月的限制改订施行后,得到好处最多的,就是在上个环境中备受期待的新势力【海皇水精鳞】。

在以前的文章中也讲过,当时的【海皇水精鳞】牌组强度明显超出了2012年应有的水准,即便是在【甲虫装机】的鼎盛时期也能彰显出自己极强的存在感。在这种情况下出现的环境大洗牌,成为了使其潜力开花的契机。很快,【海皇水精鳞】就成长为了2012年后期环境的一大势力。

光是保持和前环境一样的速度就已经十分具有威胁性了,而它在此之上还有坚如磐石般的检索体制和由此带来的稳定发挥。这是完全体【甲虫装机】也不曾拥有的特点,简单一句“不会出现手牌事故”就足以贡献超高胜率了。

另外,由于【甲虫装机】的消失,“奈落的落穴”“次元幽闭”等反应系陷阱也得到了复权,“海皇的狙击兵”第二个效果的命中率也因此得到了一定程度的改善。以前很容易被“雷破”等可以随时发动的陷阱卡回避除去效果,而之后就可以很稳定的进行0换1了。

“这张卡给予对手生命值战斗伤害时,可以从牌组中将1只4星以下‘海皇的狙击兵’以外名字带‘海皇’的海龙族怪兽特殊召唤。另外,这张卡为了让水属性怪兽发动效果而送入墓地时,选择对手场上盖放的1张卡破坏。”

无论如何,以这次改订为界限,【海皇水精鳞】的势头暴涨,从此以后的环境就以【海皇水精鳞】为Meta的中心进行发展了。

·灵魂抽取的流行 专门对付墓地利用牌组的墓地Meta卡

【海皇水精鳞】环境成立后,副牌组的选卡方向也逐渐开始转而向针对它的方向靠拢了。在上一个环境中比较常用的“大宇宙”自然还是继续服役,另外“灵魂抽取”也开始大肆流行了起来

·支付1000生命值才能发动。只要这张卡在场上存在,从游戏中除外的怪兽的效果以及墓地中存在的怪兽的效果不能发动。

虽然这张卡在作为墓地Meta的效力上不如“大宇宙”,但相对的【HEROBEAT】等自己也利用墓地的牌组也可以没有负担的采用它,所以这种适用面比较宽的Meta卡一下子就流行了起来。而且从效果性质上来看与“大宇宙”不同,就算较晚发动也能进行妨碍,甚至还能与“次世代水精灵”和“水精鳞-深渊雀鳝兵”的效果进行连锁、浪费【海皇】的“剩余弹药”。(※特别是“海皇的龙骑队”,其使用频率之高甚至被评价为即便有3张也不够用,再浪费掉1张所造成的损失极大)

次世代水精灵“这张卡召唤成功时,从牌组将1只水属性怪兽送去墓地才能发动。从牌组将1只‘次世代控制员’加入手牌。”

水精鳞-深渊雀鳝兵“这张卡召唤·特殊召唤成功时,从手牌将1只水属性怪兽舍弃进入墓地才能发动。从牌组将1只3星水属性怪兽加入手牌。‘水精鳞-深渊雀鳝兵’的效果1回合只能使用1次。”

不过在另一方面,这张卡完全无法阻止这些怪兽的本体效果,以及“海上打捞”“贪欲之壶”的使用,所以综合来看还是“大宇宙”的Meta性能更高。因此,不使用墓地的牌组就采用“大宇宙”、除此以外的牌组一般就会采用“灵魂抽取”,久而久之,这两者几乎必有一种会出现在副牌组中。(※但如果是想偏向针对【圣刻】的话,一般还是会优先采用“灵魂抽取”)

海上打捞“将自己墓地中攻击1500以下的2只水属性怪兽加入手牌。”

“从自己的墓地中选择5张怪兽卡,加入牌组后洗切。之后从自己的牌组中抓取2张卡。”

顺带一提,这两种卡牌【海皇水精鳞】当然都不能采用,所以只能退而求其次,向“透破拔”发出了邀请。

·在手牌或墓地中发动的怪兽效果的发动无效并从游戏中除外。

虽然这张卡是消耗品、无法持续压制盘面,但在内战中几乎不可能烂在场上,所以可以作为万能反击陷阱来使用。特别是可以在“水精鳞-巨齿深渊鲨”着陆前将它击溃这点备受好评,用的巧的话还能1换2以上。(※比如在盖了1张“透破拔”的情况下,对方舍弃“海皇的狙击兵”来发动效果的话,可以在阻止那个效果发动的同时,让“海皇的狙击兵”失去除去目标)

由于这种【海皇水精鳞】对策的流行,迫使【海皇水精鳞】也开始准备“对策的对策”。

首先“旋风”肯定是要加满的,副牌组的话还得放一些“沙尘之大龙卷”等常用的旋风系除去,像“邪神之大灾害”这种用力过猛的卡也得到了重用。对于正常牌组来说这卡可能有些多余了,但受到“深渊死球”的恩惠而对盖卡除去有一定耐性的【海皇水精鳞】还是可以比较没有负担的使用它。(※并且这也得益于【甲虫装机】的掉队)

【代偿机甲齿轮】崛起 卡差之鬼

新环境的开幕由【海皇水精鳞】率领,而紧随其后的势力——【代偿机甲齿轮】也开始崭露头角。

【代偿机甲齿轮】惧怕的【甲虫装机】已经衰退,1回杀环境也走到了末期,开始向重视盘面资源优势的游戏平衡性上进行转移(※应该说这才是正常的情况……),受此影响,【代偿机甲齿轮】作为环境中首屈一指的赚卡牌组快速扩张了势力。牌组稳定性比【海皇水精鳞】有过之而无不及,以不俗的爆发力和稳定性作为武器席卷了当时的各大赛场

而且【代偿机甲齿轮】除了“机甲要塞”以外基本没有利用墓地的行为,所以可以毫无负担的准备好“大宇宙”用来对抗【海皇水精鳞】。“二重召唤”的发现也让【机甲】组合得以成为主流插件,更换副牌组后自然可以换上“大宇宙”进行对策。(※如果在更换副牌组后仍想保留【机甲】插件的话,也可以选择采用“灵魂抽取”)

机甲要塞“这张卡可以通过将手牌中等级合计8以上的机械族怪兽舍弃、从手牌或墓地中特殊召唤。这张卡因战斗被破坏送入墓地时,选择对手场上存在的1张卡破坏。另外,自己场上表侧表示的这张卡成为对手效果怪兽的效果对象时,确认对手手牌并丢弃1张。”

·“电子龙+魔之卡组破坏病毒”的流行 一石二鸟的对策

【代偿机甲齿轮】的崛起自然对当时的环境带来了极大的影响。在BEATDOWN环境中先攻“齿轮齿巨人 X”的威力巨大,如果未能解决掉它,很容易在接下来的回合直接被秒杀。

齿轮齿巨人 X“机械族4星怪兽×2。1回合1次,取除这张卡的1个超量素材才能发动。选自己牌组·墓地中的1只4星以下机械族怪兽加入手牌。另外,这张卡离场时,可以从自己的墓地中选择1只3星以下名字带‘齿轮齿轮’的怪兽特殊召唤。”

作为对策最先被提出来的就是“技能抽取”和“雷王”这两个老朋友,但“技能抽取”的Meta范围过于宽广,不是所有牌组都能采用的,而“雷王”一旦比“齿轮齿巨人 X”出场还晚的话就无法正常发挥作用

技抽“支付1000生命值。只要这张卡在场上存在,场上表侧表示存在的效果怪兽的效果全部无效化。”

雷王“这张卡只要在自己场上表侧表示存在,双方玩家不能用抽卡以外的方法从牌组中将卡牌加入手牌。另外,可以通过将自己场上表侧表示存在的这张卡送入墓地、来让对手的1只怪兽特殊召唤无效并破坏。”

最后的解决手段是“嵌合要塞龙”。

嵌合要塞龙“‘电子龙’+机械族怪兽1只以上。这张卡不能作为融合素材来使用。只有将场上存在的上述卡牌送入墓地才能从融合牌组中特殊召唤(不需要‘融合’魔法卡)。这张卡的原本攻击力变成使用的融合素材数量x1000的数值。”

众所周知,这是克制【机械族】的代表性卡牌,在过去有着将【齿轮】从上位牌组位置赶下台的实绩。这个时期的“嵌合要塞龙”依然是【齿轮】的天敌,是一张少有能够与“齿轮齿巨人 X”进行实质1换1的卡牌。(※虽然看上去是0换1,但还要把“齿轮齿巨人 X”检索赚到的卡也算上)

话虽如此,但用这个方法召唤出来的“嵌合要塞龙”打点只有2000,也就是说很容易被下个回合的另一张“齿轮齿巨人 X”战斗破坏,所以只是这1张卡的话效果并不是很值得期待,顶多是把纯粹的不利扳回到五五开而已

结果逐渐开始在玩家之间传播与“魔之卡组破坏病毒”的成套运用。

“将自己场上的1只攻击力2000以上的暗属性怪兽作为祭品献上。确认对手场上的怪兽和手牌、发动后(以对手回合计算)3回合之内对手所抽的所有卡牌,破坏其中攻击力在1500以下的怪兽。”

“魔之卡组破坏病毒”虽然能对下级怪兽BEAT产生绝大的威力,但与之相对的由于发动COST的关系,非常挑牌组。因此,除了与【暗黑界】等本来相性就不错的牌组外,就只能与“巨大兽人”等卡牌并用才行,很难伺候,不过“嵌合要塞龙”可以完美解决这个问题。

巨大兽人“这张卡攻击过的场合,在战斗阶段结束时变为守备表示。直到下个自己的回合结束时为止这张卡不能变更表示形式。”

“嵌合要塞龙”单卡可以作为Meta卡来使用,佐以“魔之卡组破坏病毒”作为后手 ,只要凑齐这两张卡就能很容易的压制住【代偿机甲齿轮】。当然,也可以优先使用“No.50 黑玉米号”作为媒介发动病毒,而将“电子龙”作为保险保留下来。

黑玉米号“4星怪兽×2。1回合1次,取除这张卡的1个超量素材、选择对手场上攻击力在这张卡攻击力以下的1只怪兽才能发动。选择的怪兽送入墓地、给予对手1000点伤害。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。”

事实上这个组合被发现以后就作为【代偿机甲齿轮】最具代表性的针对卡而广为流传。最终甚至连【代偿机甲齿轮】自己也开始搭载这套组合,从而形成了少有的病毒环境。

顺带一提,“魔之卡组破坏病毒”对【海皇水精鳞】也有一定效力,能够标准搭载这张卡的【暗黑界】也出现了些许复权的苗头。

正好马上1个月后“从魔界到现世的死亡导游”就要登录日本,它也因此受到了一波关注。

·电虫是内战最强卡的时代

值得一提的是,作为【代偿机甲齿轮】内战的对策卡,“电虫”和“电子多变龙”的套装也开始流行了起来

·将这张卡从手牌舍弃进入墓地,以对方场上1只龙族·机械族怪兽为对象才能发动。直到结束阶段得到那只龙族·机械族怪兽的控制权。

·可以选择以下效果中的1个发动。●这张卡成为对手怪兽的攻击对象时,可以将这张卡从游戏中除外、自己从牌组中抽1张卡、并结束战斗阶段。●选择这张卡与自己场上表侧表示存在的1只怪兽从游戏中除外。自己从牌组中抽2张卡。●选择这张卡与自己的1张手牌从游戏中除外。选择自己墓地的1张卡放到牌组最上方。

乍一看选卡好像比较微妙,不过在特定情况下它们可以发挥出比“强欲之壶”还要强力的效果

具体来说就是用“电虫”夺取“齿轮齿巨人 X”的控制权,然后检索“电子多变龙”,再将它们除外抽2张卡,实现极具威胁的1换3。就算把“对手也用过检索”这点考虑进去依然对自己有利,在内战时有没有这套组合会大幅影响战局。(※但缺点是它会占用副牌组3~4个卡位,所以到底要不要采用还是得看玩家自己的取舍)

对【机巧】还算挺有利的局面

另外,虽然离Meta环境的中心部较远,但我个人还是想提一提【机巧】的动向。

【机巧】由于常用的调整怪兽都是3星,所以“机巧大将军 无零怒”的同调素材就要求5星机械族怪兽,因此“简易融合”+“机械恐龙”的套装就几乎是必加的。也就是说,【机巧】和5星机械族怪兽“电子龙”有非常高的亲和性,所以在这个环境中就可以对【代偿机甲齿轮】产生克制作用。

机巧大将军 无零怒“调整+调整以外机械族怪兽1只以上。这张卡同调召唤成功时才能发动,从自己的牌组中将1只名字带有‘机巧’的怪兽特殊召唤。1回合1次,自己场上表侧表示存在名字带有‘机巧’的怪兽变更表示形式时、自己从牌组抽1张卡。”

“支付1000生命值。从融合牌组中将1只5星以下的融合怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的融合怪兽不能攻击、结束阶段时破坏。‘简易融合’1回合只能发动1张。(这个特殊召唤视为融合召唤)”

机械恐龙

但是另一方面,“电子龙”自己又会对【机巧】产生克制作用,从环境的角度来看,相当于为了对付【代偿机甲齿轮】而顺便针对了一下【机巧】。但是【机巧】比起“机巧大将军 无零怒”更喜欢在先攻站场“自然兽”,所以从初期到中期都可以避免被“电子龙”坑害。(※即便如此,“电子龙”对【机巧】来说依然是有效的Meta手段……)

自然兽“地属性调整+调整以外的地属性怪兽1只以上。只要这张卡在场上表侧表示存在,就可以通过将自己牌组上方2张卡送去墓地,来让魔法卡的发动无效并破坏。”

而且这个时期环境整体的游戏速度也略有平缓,使得【机巧】作为一个同调召唤与MetaBEAT战术综合起来的【准MetaBEAT】牌组考出了不俗的成绩。虽然这个牌组的使用者并不多,但这个时代总体来说确实对【机巧】是有利的。

【总结】

与上一篇文章合起来,就是2012年9月限制改订所引发的一系列变化。

这次改订以【甲虫装机】为首,把当时在环境中混的风生水起的卡牌进行了重点规制,可以看出官方急于想把游戏平衡向正常方向调整的意图。环境也因此结束了1回杀地狱状态,来到了重视盘面资源的中速环境,在此后的环境中【海皇水精鳞】【代偿机甲齿轮】爬上了环境顶点。

当然,在背后依然有小规模的势力纷争,并给玩家们展现了中速环境特有的复杂形势走向

对看到这里的诸位表示感谢。




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