决斗观点vol.277-十月表others竞技逻辑 以炎剑焰圣为例

体娱   游戏   2024-11-13 19:00   广东  
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大家好,这里是来自浙江的名誉上海人芒果,目前xcx使用id为环印城骑士,目前仅使用焰圣骑士进行比赛,在wpp5发售后,炎之剑士成为了焰圣目前竞技首选混轴,在笔者比赛获得几个上位之后,有很多人来问笔者环境相关投入卡方面的问题,由此笔者想要写下这篇文章来阐述笔者认为的现环境炎剑焰圣的竞技逻辑理解,由于和大部分others的竞技逻辑其实是互通的,故笔者会在谈焰圣的杂谈里顺手把选择逻辑一并阐述。

 






构筑方面




可以看到笔者以及彻底抛弃御巫轴并投入了炎剑大轴来进行展开,可能会有人觉得费解,因为御巫轴的投入可以使得展开更加灵活,虽然这个是事实,但是各位忽略了一个重要的事实,那就是御巫焰圣虽然展开灵活,但是手牌会受到投入废件的影响变得不灵活,而炎剑看上去只堆一,无法拉出相当有power的怪兽,但是炎剑可以保证手牌质量,可以展开受阻后依然存在二到三个阻抗,吃到也可以给对手抽一有底气的做出妥协,这是御巫焰圣所无法比拟的。

 


欢聚友伴·茸茸长尾山雀

风 4星 100/600

【鸟兽族/效果】

这张卡的效果发动的回合,自己只能有1次把这张卡以外的「マルチャミー」怪兽的效果发动。①:自己·对方回合,自己场上没有卡存在的场合,把这张卡从手卡丢弃才能发动。这个回合中,以下效果适用。
●每次对方从卡组·额外卡组把怪兽特殊召唤,自己抽1张。
●结束阶段,自己手卡比对方场上的卡数量+6张要多的场合,那个相差数量的自己手卡随机回到卡组。

事实上在1206雀g的登陆使得御巫焰圣这个极度依赖杀虫剂灭虫以及卡组特召的卡组受到毁灭性打击,一方面妥协只能做出小绿最多加个影法师对手抽三并缺乏续航,另一方面杀虫剂无法满足应对至少5g的情况,尤其是御巫焰圣的妥协单小绿仅仅一取对象抓走装备难以阻止对手斩杀,小绿的抗性在主流系统越来越强悍的影响下几乎可以忽略不计,因此焰圣必须要做出改变,要减低废件量提高手牌杀虫剂浓度,同时可以较为简单的做出有续航并可以阻止对手斩杀的卡片,而这一切的一切都在wpp5的发售后得到解决,那就是炎之剑士系列卡。

 

吃手坑方面,其实真没什么怕的,最怕的就是锁鸟加其他手坑联防,但是单锁鸟无法做到打停依然能做出大帝赐炎拉续航的妥协,其他大范围压制手坑也无法阻止炎剑妥协,泡影阻止炎剑检索就无法阻止伊索德,阻止伊索德就无法阻止炎剑妥协(单手坑情况)所以韧性其实相当够,尤其是斗炎加一星调整开,韧性妥协都是满中满。

 


斗炎之剑士

炎 4星 1800/1600

【战士族/效果】

这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤的场合可以发动。从卡组将1张记述有「炎の剣士/炎之剑士」卡名的魔法陷阱卡加入手牌。②:这张卡被送入墓地的场合可以发动。从卡组·额外卡组将1只除「Fighting Flame Swordsman/斗炎之剑士」之外的、「炎の剣士/炎之剑士」或记述有其卡名的怪兽送入墓地。

那总体导言写完了,接下来理应是炎剑单卡介绍环节。

 

但是,你以为我会一张张卡介绍给你?

 

那些东西太过基础和平庸,如果列出来会显得文章注水,上次关于御巫焰圣的文章就是因为把基础的东西拿出来讲变得平庸了,因此关于单卡部分将会直接带过,直接阐述关于卡组构筑方面的内容,想要了解基础内容的朋友们可以在b站平台搜索是芒果喵(BV1TJtseLE2Z)来学习关于炎剑的基础内容。


接下来的内容将会默认你熟悉了炎剑的基础展开和基础对线思路进行阐述。

 

好,让我们直接略过卡组构筑的主轴部分内容,直接考虑系统外投入,笔者认为目前环境,有这么几张卡是必须要投入的灰流丽、增殖的g、雀g、泡影;不仅要带,而且得带满,我们一张张来分析。

 


灰流丽

炎 3星 0/1800

【不死族/效果】

这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:包含以下其中任意种效果的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那个效果无效。
●从卡组把卡加入手卡的效果
●从卡组把怪兽特殊召唤的效果
●从卡组把卡送去墓地的效果

灰流丽这张卡相比起其他必定携带的系统外比较弱势,目前主要两大假想敌里面,玛丽斯不痛能打完,雷火二哥的时候仍然能做出妥协,需要投入的主要原因便是在爆展场值卡组里面杀虫或者减少妥协时对手滤抽,抽到能解妥协的系统外的概率,在后手对雷火的时候可以直接把卡位让给side卡。

 


增殖的G

地  2星 500/200

【昆虫族/效果】

这个卡名的效果1回合只能使用1次,对方回合也能发动。
①:把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合,以下效果适用。
●每次对方对怪兽的特殊召唤成功,自己必须从卡组抽1张。


欢聚友伴·茸茸长尾山雀

风 4星 100/600

【鸟兽族/效果】

这张卡的效果发动的回合,自己只能有1次把这张卡以外的「マルチャミー」怪兽的效果发动。①:自己·对方回合,自己场上没有卡存在的场合,把这张卡从手卡丢弃才能发动。这个回合中,以下效果适用。
●每次对方从卡组·额外卡组把怪兽特殊召唤,自己抽1张。
●结束阶段,自己手卡比对方场上的卡数量+6张要多的场合,那个相差数量的自己手卡随机回到卡组。

增殖的g雀g 对于一个先手场值卡组而言,后手主卡局能赢的唯一方法就是用g让对手妥协,然后用滤出来的系统外解牌来过掉雷火的妥协,因此不会考虑在主卡投入其他手坑,因为根本没法让自己能过掉对手的妥协场,那额外投入的手坑位置收益会变得非常之低,该部分放在下文的side卡选择里面深入讲解。



无限泡影

通常陷阱

自己场上没有卡存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。
①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。盖放的这张卡发动的场合,再在这个回合让和这张卡相同纵列的其他的魔法·陷阱卡的效果无效化。

泡影这个卡的评价就是,他同时承担了三个职能,妥协、突破、打停,也是目前环境内少数能对雷火和玛丽斯同时产生不错效果的卡,在主卡局后手的情况,泡影也是唯一能突破雷火妥协场的牌(对于炎剑这种场值卡组来说)不能泡影下三的卡组在这个环境注定低人一等。

 

这是关于炎剑卡组延申出去的理解,来讲些比较广泛的others主卡理解,分为系统内能解雷火妥协和系统外能解雷火妥协,雷火的展开都会经过二哥去拿场地,当你系统内能解决导爆,那卡组的系统外分布应当偏向于去解决二哥的手坑,阻止他扩大场面拿到场地并进行滤抽拿到有威胁的牌的,比如说锁鸟幽鬼兔


小丑与锁鸟

风 1星 0/0

【魔法师族/效果】

①:对方在抽卡阶段以外从卡组把卡加入手卡的场合,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合,双方不能从卡组把卡加入手卡。这个效果在对方回合也能发动。


幽鬼兔

光 3星 0/1800

【念动力族/效果】

这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:场上的怪兽的效果发动时或者场上的已是表侧表示存在的魔法·陷阱卡的效果发动时,把手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。场上的那张卡破坏。

很不幸炎剑焰圣属于系统内无法解决导爆妥协那一类卡组,因此系统外的偏向则更倾向于解牌,例如一滴泡影,而炎剑又正好低人一档,在先手时手牌禁不起丢弃,必须依赖于泡影过掉对手的导爆妥协,也导致炎剑主卡局后手的胜率相当低,那是不是说明了炎剑就没法竞技要屈服于导导爆的威压之下呢?

完全错误!







Side局理解




先讲第二主流玛丽斯的理解,玛丽斯的实际实力并不算厉害,作为展开卡组做不到前置阻抗,也被针对性大范围压制手坑圣枪混沌猎人单卡通关,对局压力并没有十月表前的第二主流于贝尔大,那他为什么还能稳坐第二主流的位置呢?


因为除了泡影,能打玛丽斯的打不了雷火,能打雷火的不能打玛丽斯,好打玛丽斯的往往不好打雷火,炎剑也属于这一类,炎剑先攻即便是吃到手坑也能做出不取对象的两个近乎全时点月书的妥协,对于玛丽斯而言是比较难以接受的。


因此在对于玛丽斯的对局中,优先考虑后手就可以了,因此三圣枪或者三混沌猎人,那这里就有人说了,你跳混沌猎人,我只需要出幻崩狗丢一手炸了再补个补点不就打完了么,你这个东西还亏一手,到这里就进入到了对于玛丽斯side卡理解的重头戏了,选择混沌猎人还是圣枪,为什么炎剑选择混沌猎人。



混沌猎人

暗 7星 2500/1600

【恶魔族/效果】

①:对方对怪兽的特殊召唤成功时,把这张卡以外的1张手卡丢弃才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能把卡除外。

首先我们来从效果上分析,在发动条件上,圣枪在对手回合是全时点,而混沌猎人不仅要cost丢弃一张手牌,还要在对手特殊召唤怪兽时这个和激流葬近乎一样的时点,在灵活性上混沌猎人完败于圣枪,并且对手,兔回场时对手有两场值,这里混沌猎人起跳后。

 

对手场上有两个场值,做出幻崩狗后只要能转到红棋就打完了,那看上去全是弱点的牌为何选择他,总结一句话就是,对手有对策,我们也有。

为什么我要直接跳混沌猎人,我等对手link2再跳对手不就相当于没有场值了么?

 


疲惫蜥蜴龙

水 [→][↓] 800/2

【爬虫族/效果】

卡名不同的怪兽2只
这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:可以从自己的场上(表侧表示)·墓地将1只攻击力2000以下的怪兽除外,以场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。对象怪兽的攻击力直到回合结束时为止变为与除外的怪兽的原本攻击力相同。那之后,除外的怪兽的原本种族是爬虫类族的场合,自己抽1张。

一般这种对局有三种情况,疲惫药蜥,小夜,飞溅,先谈前两者,混沌猎人的时点是激流葬同款,当对手选择做出link2,我们这边跟着起跳混沌猎人,对手的link2就相当于只有一个场值。


不是不能补,我们可以算算,玛丽斯选择出耀西,我方起跳,对手需要一个非本家补点做出幻崩狗丢一手解掉,然后需要再补一个点出小夜或者红棋除外再做,并且由于幻崩狗的种族是恶魔族,不能补到飞溅,在准阶丢圣枪的情况下,他有相同补点的情况是可以直接转到飞溅去做到彩流体双堆甚至更多。


至于丢一手,由于炎剑在后手情况存在检索键复数上手且只能使用一次的情况相对多并可以处理手上废件或者直接手牌丢下斗炎剑士使得斩杀线翻倍,这个丢手不一定是坏事,也完全承担的起。

并且混沌猎人相比起圣枪还有个好处,可以屏蔽玛丽斯的妥协场面,使得后手斩杀变得更加简单。



古遗物-圣枪

光 5星 1700/2300

【天使族/效果】

①:这张卡可以当作魔法卡使用从手卡到魔法与陷阱区域盖放。
②:魔法与陷阱区域盖放的这张卡在对方回合被破坏送去墓地的场合发动。这张卡特殊召唤。
③:对方回合,把手卡·场上的这张卡解放才能发动。这个回合,双方不能把卡除外。

那都这么说了为什么主流带的圣枪还是多呢,我觉得单纯是雷火不能接受一个非四星站场且不能检索的卡占side位吧。

但是混沌猎人在满足以上优点的同时其实还有个缺点,中盘抽上手起不到作用。

总结一下,混沌猎人打快攻厉害,而圣枪拉中盘优于混沌猎人,炎剑属于快攻卡组,因此选择混沌猎人。



混沌猎人

暗 7星 2500/1600

【恶魔族/效果】

①:对方对怪兽的特殊召唤成功时,把这张卡以外的1张手卡丢弃才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能把卡除外。

因此打玛丽斯的side卡思路就是,用g压制场面,用展开主轴骗完对手的妥协场,再用炎剑一拳给他送走,水母墓指留哪个笔者其实想了很久,后面笔者认为,墓指后手单张收益不稳定,在单牌上手收益基本为0,那不如选择水母,期待对手通召抽1抽到混沌猎人使对手停牌,这也是混沌猎人的优点之一。


哎呀,终于到重头戏了,雷火的side卡投入思路。

 

正如上文所言,现在的卡组分为两类,系统内能解导爆的和系统内不能解导爆的,这个性质决定了携带的side卡性质,这里要提出一个观点,跟主流去进行手坑资源交换是一定换不过的,因为主流的系统强度一定比others的强,能赚的资源一定会多,去携带大量手坑力求打停的思路也不应当提倡,手坑现在的作用有两个,第一则是削减场面使得系统内能解导爆的牌通过可能性提高,第二则是滤抽,去抽到能解掉导爆的系统外单卡。


闪刀机-黑寡妇抓锚

速攻魔法

①:自己的主要怪兽区域没有怪兽存在的场合,以场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。那之后,自己墓地有魔法卡3张以上存在的场合,可以把那只怪兽的控制权直到结束阶段得到。

当然第一种情况,雷火肯定不是笨蛋,做个导导爆直接等你的黑寡妇抓矛或者别的卡丢到导爆上,r4卡池很深,手坑基本阻止不了雷火做出一个r4,而这个r4肯定会是针对你的卡,由于本人前者卡组玩的不够多,所以仅仅在这里一笔带过,我们优先聊聊第二种,在笔者做出视频之后很多人私聊我,问我为什么不投入锁鸟幽鬼兔,这两个可以让对手的场值大幅度的消损。

看上去是好赢了,实际上呢,我们下一段分析。

 

假设对手手上没有场地,选择单绿或者单开,做到双驱准备检索场地和其他卡,这时候肯定交幽鬼兔或者灰,因为再不丢就没得丢了,此时对手仍然有做出导爆的资源,我们这种others场值卡组仍然难以处理导爆,反而是让他场地拿了,我们手上这张卡换成别的side卡,解掉导爆吃到场地的康又怎样,卡组场值还是在,照样伊索德照样王姬照样查理大帝准备斩杀了,只有雷火的锁鸟幽鬼兔厉害,因为雷火可以简单的处理导爆或者做出的r4,还是那句话,你怕场地就带手坑,怕导爆就主解牌;


月女神之镞

通常魔法

对方不能对应这张卡的发动把怪兽的效果发动。①:从额外卡组把1只怪兽送去墓地,以和那只怪兽相同种类(融合·同调·XYZ·灵摆·连接)的对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者卡组。

比如月女神叠光延迟,额外再带个分体让月女神收益尽可能的高。


XYZ叠光延迟

速攻魔法

不能对应这张卡的发动让魔法·陷阱·怪兽的效果发动。
①:以对方场上1只持有XYZ素材的XYZ怪兽为对象才能发动。作为对象的怪兽的XYZ素材全部取除,作为对象的怪兽回到持有者的额外卡组。那之后,取除的XYZ素材之中有怪兽卡的场合,那些怪兽从墓地尽可能往对方场上守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的等级下降1星。

说到叠光延迟,这个卡的牌效其实是不错的,并且先攻能用还能屏蔽老头,主要问题就是会给对手拉两个挡刀的并且拉续航,那为什么选择投入而不是选择什么共界神渊体还是日全食

这里就要到上面构筑里面,找到side里那张好像没见过的圣剑字段装备魔法,这个卡就是对于目前环境挡刀多而焰圣攻击频次不高的解法,这个卡名是圣剑 克拉伦特


圣剑 克拉伦特

装备魔法

战士族怪兽才能装备。这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:「圣剑 克拉伦特」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
②:1回合1次,支付500基本分才能发动。这个回合,装备怪兽可以直接攻击。
③:场上的表侧表示的这张卡被破坏送去墓地的场合,以自己场上1只战士族「圣骑士」怪兽为对象才能发动。那只自己的战士族「圣骑士」怪兽把这张卡装备。

其他效果不重要,只需要知道他能被博物馆检索,伊索德调度,支付500点生命值可以直接攻击就行了,后攻投入这个卡可以最高限度的提高圣杯和博物馆的利用效率,在杜朗达尔拿去初动后也有东西能用,这就是我们给对面送场值的底气,因此超量叠光延迟就变成了月女神以外最适合炎剑焰圣的雷火针对卡。

 

其实还有别的选择,对于不吃额外的卡组可以考虑投入雷火小轴,用雷火对付雷火,因为雷火就是可以系统内可以解决导爆的卡组,在混入卡组后是可以通过信息差使得对手仍然选择导爆终场结果被内燃堆分体擦掉从而取得比赛的胜利,但是混入主流的others卡组我不觉得能算others,所以我这里不会对这种针对方式进行过多赘述。

 


欢聚友伴·多月水母

水 4星 100/600

【水族/效果】

这张卡的效果发动的回合,自己只能有1次把这张卡以外的「マルチャミー」怪兽的效果发动。①:自己·对方回合,自己场上没有卡存在的场合,把这张卡从手卡丢弃才能发动。这个回合中,以下效果适用。
●每次对方从手卡把怪兽召唤·特殊召唤,自己抽1张。
●结束阶段,自己手卡比对方场上的卡数量+6张要多的场合,那个相差数量的自己手卡随机回到卡组。

因此我们的side思路就是,抽,尽可能的抽到解牌,所以水母的投入近乎是必须的,甚至可以为了腾出位置把灰给踢走,水母理论上强于,实际上笔者打了多次比赛,水母的收益差不多,而对于others或者玛丽斯的打击力度更大,所以思来想去还是拉满了3张雀。







关于打others




可以注意的到,炎剑的额外是四色的,除了link都有墓地效果,因此月女神便可以一起广泛的针对环境内其他卡组,再加上水母的滤抽加持,一般来说都好处理,故不再进行赘述。

 

可以注意的到笔者谈的思路全是后手的,那是不是炎剑先手就不重要不值的聊了么,那当然不是,只是炎剑焰圣先手要做的事情基本是共通的,所以我统一在这里讲述炎剑焰圣的先手。

 


斗炎之剑士

炎 4星 1800/1600

【战士族/效果】

这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤的场合可以发动。从卡组将1张记述有「炎の剣士/炎之剑士」卡名的魔法陷阱卡加入手牌。②:这张卡被送入墓地的场合可以发动。从卡组·额外卡组将1只除「Fighting Flame Swordsman/斗炎之剑士」之外的、「炎の剣士/炎之剑士」或记述有其卡名的怪兽送入墓地。

斗炎之剑士双召检索堆墓堆飞龙炎拿缚锁链飞龙炎,因此在有补点的情况下双陷阱几乎是必定有的,双陷阱当作两个不取对象的月书就行,这个妥协相当厉害,并且容易调度,即便是燃烧拳击手开也可以调度的到斗炎剑士,这便是笔者经常提到的阻抗前置,即便展开受阻了仍然拥有两次去除系的阻抗,玛丽斯不必说,雷火更是三去除系做不到r4,二去除系无法斩杀(因为可以直接盖r4),因此卡组的整个构筑思路便是在保证10张初动点的前提下,不能有利于妥协和初动的不带,焰圣的刻板印象太深,炎剑焰圣现在更像是有爆展能力的高下限卡组,先攻优先考虑刷出两陷阱,再进行展开,优先做出王姬再考虑做出伊索德,韧性是相当不错的。


圣骑士的追想 伊索德

光 [↙][↘] 1600/2 

【战士族/效果】

战士族怪兽2只
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只战士族怪兽加入手卡。这个回合,自己不能把这个效果加入手卡的怪兽以及那些同名怪兽通常召唤·特殊召唤,那些怪兽效果也不能发动。
②:从卡组把装备魔法卡任意数量送去墓地才能发动(同名卡最多1张)。和送去墓地的卡数量相同等级的1只战士族怪兽从卡组特殊召唤。

g就考虑刷双陷阱再补出小夜做到3次去除系,小夜是战士族并且陷阱的融合可以补充场值有利于t3的反扑。

 






结语




在文章结束前,还有些话想说,现在很多卡组选择混入别的轴拼上限,认为做完场面压死雷火就可以取得胜利,其实这个方法不可取,现环境吃g妥协是常事,要讲资源交互也不能用无敌大终场来模拟,必定是用妥协场来推演资源交互,除非你带的其他轴是沟槽的雷火,就当我没说。

那在结尾,笔者在封笔前达成了5次比赛中2次比赛小分原因未出轮2次比赛生死局被白银城逮捕1次比赛卡手没出轮并且24轮比赛只赢3次骰子的神人眉笔成就,那就祝愿游玩others的大火在生死局可以赢骰不卡手还遇不上天敌吧,谢谢各位!






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