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这里是镜泽铃,这次在开篇之前想留点废话。
笔者在三年前接触到昆虫均这个卡组,在1206的蜂军补强后,经过了笔者的长期比赛测试,拿到过一些上位,最终选择了60思路。
本文旨在全方面的介绍这个卡组,保证即使身为初学者的您也能看懂。
以下内容仅代表个人观点。
三大将 最核心卡:
共振是整个卡组运转和资源调度的核心手段,毫不夸张的说,应战和蟑螂柱也同样是因为能找到共振才变得更强。
这些牌的关键性我们在combo内可见一斑。
共振的检索和堆墓应该怎么合理使用?下文会给你答案。
蜂军轴
我们从核心卡:蜂军-猛击之细剑蜂 讲起(以下简称蜂5):
蜂5+昆虫族怪兽 打法示例:
蜂5丢怪贴蜂军风(以下简称bfw)起跳,bfw找必中之大头针(以下简称蜂1),蜂1喊效果起跳,bfw效果点蜂5当调整,做蜂军-神事弓之幸矢蜂(以下简称蜂6)。
bfw第二次喊效果找蜂军-急射之钢弩蜂(以下简称蜂4),蜂6效果cost回收bfw,bfw贴回来,用追加通召叫蜂4,蜂4效果苏蜂1bfw效果找蜂军-连击之双弩蜂(以下简称蜂3),蜂3起跳,bfw第四次检索蜂军-毒针之针刺蜂(以下简称蜂2)。
通常召唤蜂2,蜂2找蜂5,墓地蜂5效果点蜂4降1星,用蜂2和蜂6做魔花螳螂,魔花c1蜂6c2,魔花堆共振虫,蜂3和蜂4(被变成3星)攻表做No.3 地狱蝉王,蜂1效果c1,蝉王c2无效蜂1扭自己形式,蝉王喊效果苏共振虫,魔花效果点自己变成调整,魔花+共振8+4做蜂军-革命之大游击阔头枪蜂(以下简称蜂12)。
共振遗言找胞体虫,胞体虫点蜂1起跳,胞体虫效果叫2个小机怪,蜂12和其中一个机怪虫做骑甲虫 武装犄角兵(以下简称犄角),用犄角和第二个小机怪虫做蕾祸之御拜神主(以下简称神主)。
神主效果除外蜂12和共振找蕾祸之曝藤,共振喊效果堆墓,蜂12喊效果起跳,共振堆蟑螂柱,蟑螂柱效果找二号共振虫,神主和蜂12做无敌之阿特拉斯(以下简称l4)。
l4解放被扣的蜂1拉骑甲虫黄蜂,黄蜂效果找骑甲虫队上陆,犄角效果起跳,效果通召二号共振,bfw效果点共振当调整和机怪做沙漠的飞蝗贼,必发效果丢手牌的蕾祸陷阱,c2共振找甲帝,开上陆黄蜂甲帝融残酷撒旦独角仙,撒旦效果找反击,l4和犄角做大王鬼牙,甲帝飞3起跳(包含二号共振和黄蜂)共振效果堆合掌螳螂c1。
c2撒旦效果苏黄蜂,大王鬼牙和甲帝做皮可蛾,皮可蛾效果丢反击给撒旦贴应战的G,大王鬼牙效果点撒旦撒旦回额外鬼牙特召应战的G效果检索增殖的G,皮可回3抽1,合掌螳螂效果生毛和皮可做炽天蝶,ep反击效果飞墓地一个虫扣回来,蕾祸陷阱效果回收2扣回来(建议是共振皮可蛾)。
终场如下:
大王鬼牙炸2,增殖的G,炽天蝶护航G不吃墓指/苏生蜂2一擦/苏生应战找续航,飞蝗加速鲜花(用蕾祸陷阱调出最好,也可用苏的应战),蝉王1擦+一苏续航,骑甲虫反击怪康。
而这些阻抗的根本目的其实就是活到第三回合,昆虫的续航强度甚至要比烙印还能高出一个等级,墓地残留着蜂12和甲帝保证你下回合可以没有任何压力的炸全场,鬼牙和神主的起跳也能保证一战之力,甚至上陆都可以主动除外来T3回收融合撒旦续航,这个卡组的续航能力毫无疑问是最顶点。
我们通过这个打法可以学习到很多东西,比如蜂军轴的基本启动,刷资源,蟑螂柱的检索位给什么,皮可蛾贴什么,共振优先堆什么这些基础问题,对于一些牌的滞留决策也较为明显。
比如阿特拉斯和撒旦独角仙因为昆虫自肃不会终场留场,墓地蕾祸什么时机开回收,场值什么时候消化掉可以配合除外得到最高收益。
结界波和颉颃胜负几乎无法对我们造成直接让我们输掉对局的威胁,就算没能做出加速鲜花对抗颉颃胜负,在吃这种解的情况下我们一定能活到第三回合,甚至对方还需要面对增殖的G这一巨大难题。
笔者认为环境内可以用这种解牌过昆虫且保证T3不会死的卡组,几乎不存在。
也许明面上的阻抗可以被解牌单过,但增殖的G一定能成为压垮对手斩杀的最后一根稻草。
反击可以保证G不吃灰,炽天蝶可以保证不吃墓指,一旦做场成功,这张G除了抹杀几乎必会通过。
有些读者可能会想,最大阻抗是增殖的G的卡组也配上桌?咱们继续往下说。
非蜂5开:
这里我们需要引入一个概念:3虫也就是有场上有3只昆虫族怪兽,在最差的情况下可以直接做出皮可蛾给另一只昆虫贴共振的展开方式。
昆虫最大的分界点就是是否前置了皮可蛾,我们更希望皮可蛾能丢下蕾祸陷阱或是反击这种丢下去没有亏损的牌,因此在可以后置的情况下都会后置皮可蛾。
这里我们拿3只白板昆虫举例。
昆虫1和昆虫2做皮可蛾,皮可蛾效果丢1手给虫3贴共振,然后皮可蛾和虫3做神主,共振找蜂5,神主效果除外虫和共振找陷阱,共振被除外效果堆蟑螂柱找合掌螳螂,蜂5丢合掌。
同理,胞体虫作为3虫初动就是更具有代表性的单卡。
可以直接做到正常打法吃坑,开胞体虫起跳开效果转到3虫展开。
再然后,我们说说吃坑问题和蕾祸轴。
依然是用蜂5举例:蜂5开丢手贴bfw起跳,bfw吃灰的情况下,除了ns共振应战蟑螂柱,我们甚至可以ns锁鸟或是蕾祸之毬首(以下简称球)。
球作为蕾祸的核心卡可以同时参与动补点,并且是很重要的骗坑点,如果常规手坑不交给球,后续打断昆虫展开的难度就会大大增加,球通过找到蕾祸缭乱狂咲(绿阵)和天牛,除外天牛,绿阵苏生,甚至可以在后续无法展开的情况下为你提供最简单的续航。
在最差的情况下,球同样可以做到单卡陷阱+反击黄蜂/大王鬼牙,且都有续航。
这里用ns来说。
ns球,效果找天牛绿阵,飞天牛;绿阵苏天牛做武者骷髅,天牛效果苏球,骷髅效果苏天牛,骷髅和球做神主,神主飞骷髅和球找陷阱,神主和天牛做l4,l4解自己叫黄蜂找反击过。
又或者:
ns球,效果找天牛绿阵,飞天牛绿阵苏天牛做武者骷髅,天牛效果苏球,骷髅效果苏天牛,骷髅墓效点天牛苏生做鬼牙。
有人说,你就不怕球和蜂军自肃互卡?实际上蜂5是发动后自肃,虽然武者骷髅是回合自肃,但同样可以在前面做,如果已经动过了蜂5,想ns球来补点,就算不做武者骷髅也有相当足够的资源进行展开了。
而一对一和特召来的球是作为一个多卡打法的补点,这里实在是不便展示,但作用不尽相同,本质上就是用天牛绿阵来刷到更多资源。
武装蜂起这张牌的作用,大部分情况下是拉共振送共振找蜂5之类,在一些补点情况下有奇效,也正是因为这张牌可以直接刷一次共振,笔者选择了在主卡组投入了黏丝坏兽。
武装蜂起可以直接刷到坏兽来度过一些会带来高威胁的前场,例如就算没有苏生还是很难突破的雷火沸动死旋爆震机。
这里再讲一下一个标准的球+昆虫的打法,昆虫以增殖的G为例:
球cost昆虫起跳找天牛绿阵,飞另一张手牌,通常召唤天牛做骷髅,天牛苏G骷髅苏天牛,骷髅天牛做神主,神主飞球和天牛找陷阱,绿阵苏天牛,天牛G做皮可蛾丢陷阱给神主贴共振,做l4,共振效果找胞体虫,l4解放自己找黄蜂找融合,胞体虫点黄蜂起跳,胞体虫效果拉两个小机怪,小机怪做犄角,犄角胞体虫做炽天蝶,犄角效果飞3墓起跳,共振被除外效果堆蟑螂柱找二号共振,犄角效果ns二号共振,开上陆把黄蜂和共振融合撒旦,撒旦c1找骑甲虫突击滚球兵,共振c2找蜂5,蜂5丢突击滚球兵开效果,下略。
我们能从此得出一个很重要的结论:
归根结底,非蜂5开局是用共振效果转到蜂军。
bfw因为笔者无法接受下1上手,如果您有想法可以踢一张替换成其他卡位。
额外的虫忍的作用是把非虫变为昆虫,在一些吃坑combo内有奇效。
开门见山的说,这个卡组几乎会吃到所有能见到的手坑。
其中相对不怕的是无效系这种一般无法阻止3虫的,最为害怕是可以单卡击毙bfw的幽鬼兔和必定打断展开的小丑与锁鸟。
此外,环境内对策码丽斯的圣枪也对昆虫有不小的杀伤力。
这些明牌手坑一般不会影响我们的打法思路,所以我们把暗牌陨石拿出来说。
如你所见,这是一个根本没有任何方式可以康特陨石的卡组,展开情况下几乎一定会吃到的卡组。
在此情况下我们就需要做一些变式:
在蜂5基础展开下,通过前置犄角保证吃陨石不会直接击毙展开,一般来说side局可以采用这种打法,同时保证在吃陨石之前能刷到增殖的G/在吃陨石之后有资源可以继续运营。
顺带一提,上文提到的神主和虫忍都是可以消化掉陨石衍生物的手段。
如果对方在最伤的情况下砸陨石或是有其他联防,我们就只能把问题甩给自己的手牌看能不能继续硬动了。
笔者总是能在各种地方听到昆虫没有终端的评价,可笔者要说昆虫最不缺的就是终端。
上文提到的终场又或者是稍小一些的终场,这种终场和资源量当然是够赢,甚至是绰绰有余的,不少昆虫牌手还会优化掉反击减少废件数量。
不过比较可惜的是,除了终端和续航,昆虫这个卡组几乎遍地都是问题。
首先是数量过多的不期望上手牌。
这个问题不只是笔者的60,是40也会出现的情况,不如说是因为这个问题笔者才会选择60来稀释废件。
bfw,蜂军3小只,反击,陷阱,甲帝,坏兽,小机怪,上陆,天牛都不是希望在先攻不能动的情况下占用手牌的牌。
再者上文提到过对锁陨石问题,实在难解。
换side卡位的问题因为选择了60有所缓和,故不提。
吃G妥协问题上笔者认为只能相信蜂2的一擦阻抗,并没有太好的方法。
这里再提一嘴手坑选择和配比,因为我们期望找来的G可以击毙对方,所以更多投入丝袜和兔子,以及主卡无论如何都需要下一个当作保险丝的陨石。
进阶部分
小牌考虑赢的可能性,大牌考虑输的可能性。
实际上昆虫并不是传统意义上的展爆,重在激活所有资源。
而昆虫的G,只要顶过就知道其可怕程度。
总有人说,我们能赢是因为信息差。
但笔者认为信息差不能做长远之技,掌握面对一些特定卡组选择更好的打法才是关键。
比如对抗机关傀儡/烙印/莫忘这些依赖魔法卡特召的卡组可以检索应战的G。
撒旦和黄蜂也同样可以用bfw变调整5+7做蜂12。
面对难以处理的墓地效果,共振虫可以找黄蜂来洗对方墓地的白雪/侏罗纪天星兽,面对难以处理的前场也可以找坏兽。
在后攻突破上我们有甲帝的小雷击效果以及蜂12的清场,并且本家额外也都有高打点。
如果抓了增殖的G和黄蜂,在对方墓地有怪的情况下的主要阶段丢G,可以用黄蜂躲墓指。
神主本身自带一段墓地回收,可以保证当回合就能得到更多续航资源。
神主也可以把陷阱洗走重开效果。
次元系适用中可以想办法做出蜂12清场或是保留一战之力,这里用中次吸举例。
对方丢次吸后没有留下太复杂的场面,蜂5丢昆虫开,bfw找蜂1,蜂1起跳开效果烧200,做蜂6,bfw找蜂2,蜂6回bfw,发动bfw,用蜂6效果通召蜂2找蜂4,蜂2和6做魔花螳螂,魔花飞共振,共振被除外再飞卡组1虫,ns蜂4,bfw找蜂3,魔花点自己变成调整,魔花和蜂4做蜂12,手牌效果叫蜂3,bfw找蜂2,蜂3和蜂12做犄角,蜂12效果炸全场+烧血,犄角追加ns蜂2做炽天蝶,炽天必发效果上两个指示物变成2500攻,蜂12攻击因为自身效果加攻变为5400,在炸0的情况下伤害为2500+5400+200,刚好斩杀。
如果蜂12效果炸到了更多牌,会更容易斩杀。
如果是先攻吃次吸,根据手牌考虑是否能做出蜂2+蜂12,最差的情况依然选择蜂2+虫妥协。
昆虫的展开看似繁琐复杂多变,实际上是类似于拼积木一样的方式展开,只需要记住排列的顺序,最核心的积木就只有那么几块,没有摆在太离谱的位置上都能应付。
笔者在这里对为什么不投入一些积木进行解释。
笔者认为这张卡和天牛一样不期望上手,虽然有抽效果不假,但对于终场只有昆虫的情况来说几乎可以忽略收益,在续航上又是完全不如绿阵的,共振还有合掌这类更好的牌去堆墓,故不带。
陀螺轴:
SR-贝陀螺集合体可以做到单卡动,启动方式是黑天使堆蟑螂柱找共振,笔者暂时不能接受3卡位是2动1废,且仅限做初动合格,还不能作为球/蜂5的cost的系统外初动。
硬性要求复数蟑螂柱,吃灰死掉。
故不带。
昆虫不缺终端,我们最期望出他的方式是对方回合蝉王苏生,但到那一步几乎不需要他的封锁,并且他还会占用共振调度的资源位置。
换备选择
Side有很自由的空间,这里仅指出后攻优先踢什么。
胞体虫1-2 蜂5 0-1 蜂2 0-2;
一对一 1 bfw 1 反击 1;
抹指 0-1 合掌螳螂 1 应战的G 酌情考虑。
感谢昆虫群的所有群友,郑游以及神秘小屋的各位。
笔者想在这里分享一些小插曲。
笔者在6月末用蕾祸昆虫打积分赛得到了18人四强,四强中有三个带刻魔的卡组。
10月初打了26人,全程输骰一路坚持到八强,打的可以说很不容易,一把也不赢骰加上高思考量让笔者大脑过载,以至于很多地方其实打出了问题。
也许选择大于努力,但我要说,努力的人不应该被环境沉入海底。
我只是想用自己最喜欢的卡组测试自己的能力在哪,卡组的能力在哪。
赛后有一些小插曲,按理来说八强是没有奖品的,但临走前店里的人问我说,你是不是玩蜂军的那位选手?我说是的,于是他发给了我两包,因为我是八强唯一使用娱乐卡组的人,这里鼓励使用娱乐卡组参赛。
我有些愕然,还是接下了,回去的路上思来想去,有些迷茫,有些感动。
游戏王OCG因为这种氛围让大家遇到彼此,让热爱灿烂夺目。
但我其实使用这个卡组参赛的初衷就是——
我想证明他其实不是娱乐卡组。
祝每个无限热爱自己卡组的选手都能实现自己的梦想,任何想用自己喜欢的卡组拿到上位的牌手都值得尊重。
谢谢您能看完我的牢骚。