10月27日,《王者荣耀》在北京国家速滑馆“冰丝带“举办了九周年庆典活动“王者荣耀2024共创之夜”,在活动现场,《王者荣耀》公布了自己的最新数据——DAU超过1亿。
如果我们将视角拉远,从《王者荣耀》问世的时代入手,就能看清这个问题的答案,看到它是如何从三个层次逐步打破老生常谈的游戏生命周期桎梏,将自己打造成为国民级产品,从而实现在IP力量上的长青的。
这种体验,让《王者荣耀》天然具备了游戏产品和社交工具的属性,在玩家们的信息传递中完成了实打实的增量,也带动了当时新兴的直播产业划分出了新赛道。
但如果想将这款好游戏长远地发展下去,《王者荣耀》要做的还有很多。
MOBA作为一个游戏品类,有着比其他类别游戏更明显的垂直感:玩法相对固定,玩家们要做的就是组队攻击对手的阵地。在这个目的性明确的战场上,玩家与自己的角色之间没有养成系的情感积累,没有与环境相关的休闲交互,一言以蔽之,以“竞技”为核心的玩法,留给玩家“情绪”的空间太少,这就要求游戏很难像MMORPG那样让玩家从时间成本上生成强烈的依赖性。
在丰富游戏内容方面,《王者荣耀》独具慧眼地选取了 “为工具人角色赋予情感” 这一颇具创意的思路。
在玩法上,《王者荣耀》也不断地推出“常规5v5”以外的更多新内容,像是“10v10重星峡谷”的更轻度化竞技、“机关百炼”的roguelike式PVE、“云中飞舟”的竞速等等,逐步将游戏的盘子扩大化,吸纳更多新玩家的加入。
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由此,《王者荣耀》从一款原创手游,逐步推出了围绕自身IP形成的生态圈,也逐步突破了游戏与其他领域之间的壁垒,为“国民级”赋予了更深层次的定义:让无数玩家热爱,也让更多人去了解。
俗话说曲高和寡,术业有专攻同时也就意味着这是一条只有圈内人才会了解的道路,在MOBA乃至整个游戏行业中做到了顶尖水准的《王者荣耀》,如果想要创造更深级别的“长青”成就,就必须打破游戏的边界,不但让玩家认可,还要让更多年轻人乃至多年龄段的人都能了解它。
在探索游戏内容中角色设计和世界框架时,《王者荣耀》就已经将浩瀚的中华文化融入到了游戏当中,早在2018年,游戏便和敦煌研究院签订了战略合作协议,专门前往敦煌进行深入学习,把敦煌文化体现在角色设计中,推出了首款敦煌皮肤“遇见飞天”,以优美的造型和创新的理念赢得了广泛关注。
在那之后,《王者荣耀》继续致力于中华文化传承,和故宫、长城、各种非遗艺术IP开展合作,推动游戏的正向社会价值,甚至引领了游戏对社会影响力的浪潮,给一代年轻人留下了精神烙印。
古典文化、创新传承、流行力量,《王者荣耀》用游戏品质积累起的影响力推动年轻代圈层,从游戏内容进一步拓展到生活空间,让更多多年龄段的人去关注它、讨论它,从而成为大众认可和了解游戏的最佳触点。
在共创之夜庆典上,电竞选手、歌手演员明星、网络红人、非遗文化传承人等不同社会领域的焦点齐聚一堂,在《王者荣耀》形成的生态圈中共同辐射能量,玩家们看到了游戏,动漫发烧友看到了IP衍生动画,观众看到了影视作品,文化、科技、娱乐、公益等多个外延领域皆被触达,而《王者荣耀》乃至整个游戏产业的公众认知水平也达到了新的高度。从这一点上来说,《王者荣耀》的“国民级”已经跳出了游戏的小范畴,担负起了更深层次的社会责任和文化意义。
《王者荣耀》自2015年推出以来,经历了市场竞争的重重考验,从一款单纯的MOBA手游逐步发展成为拥有完整IP生态的国民级游戏。