把手办和模特结合在一起 男玩家们疯狂了

科技   2024-10-30 17:52   北京  

根据我多年来的观察,一旦游戏设计者给玩家打开了自定义的操作空间,玩家们的创作热情往往会沿着“让作品更好看——让作品在一堆好看作品里更与众不同——去他的好看不好看吧我就是要做个最与众不同的”这条单行道狂奔下去,最终抵达围观群众们“这游戏才卖你们这么点钱真是亏了”的最高级别赞美。

近几年来,自定义玩法“捏脸”上从来不缺玩家们的整活,连带着“代工捏脸”都成了手工大神们的创收途径。那如果要是把捏脸的范围继续扩大,发展到可以“捏全身”,会怎么样呢?

在网游里,玩家们能自己掌控的只有面部细节和服装,而肢体只能按游戏内置的动作来变化,想要看看鹅子/女鹅们摆个高难度一点的姿势不太可能。大概是看到了这一部分的群众需求,有一款新游《手办模特》在10月悄悄地上架了TapTap,并迅速地登上了热门榜第三位,短短几天就有了100万+的热度,评分也高达8.8分。


  夹在热门榜游戏之间的《手办模特》,
  其实是一款应用软件  

在下载打开《手办模特》后,并不会出现玩家们非常熟悉的那一串“抵制不良游戏blablabla”的健康游戏忠告,也没有任何账号和登录界面,因为它本质上并不是一款游戏,而是一个颇有实用性的软件。

主界面上,是一个非常标准的二次元美少女形象,摆出十字立正姿势,在她的四肢关节处,都有醒目的控制点提示,调整这些控制点,就能让关节活动起来,做出各种动作造型。


我们都知道,人体能做出的动作都是由关节变化决定的,所以只要能随意调整手办的关节,就能把它拗出各种形态。在《手办模特》的控制栏里,能看到从躯干、四肢、手腕、脚踝、头颈,到每一根手指都可以活动,人物能做出转体、摇头、摆胯、挺胸提臀等所有动作。

在面部塑造上,虽然没有网游捏脸那样细节逆天,但也设置了多种五官表情、眯眼幅度、眼神朝向等等,再加上很难评的“呼吸幅度”,让整个角色形象变得更有真实感。

(图:来自二次元的白眼)


除此之外,《手办模特》就没有其他玩法了,但考虑到在MMORPG中有众多玩家会乐此不疲地在捏脸系统上花费数个小时,目的也只是自拍欣赏(毕竟手机屏幕上,很少有人会认真欣赏其他人面容上每一条纹路的DIY细节),这种全身动作都可以细致捏出来的软件,自然也是可以当成一款游戏来玩的吧?

  有人用它工作,有人用它整活  

在TapTap上,给《手办模特》打出高分评价的玩家,有一部分是看中了软件的实用价值,认为它可以用于训练人体绘画素材,随时有灵感都能拿出手机摸一个参考动作,即时呈现拍摄效果,比起素体木人模型体验更好。

(图:对绘圈用户来说,简单、方便、免费=好评)


也有玩家是享受“赛博可动手办”的乐趣,发挥强大想象力,就是想看看到底能捏出什么让人眼前一亮或者眼前一黑的造型。

比如说,有人捏了一套《火影忍者》,发到论坛上开启火影十级考核:


还真有骨灰级火影粉丝即答:


还有人用网上出镜率很高的一些漫画表情包来玩cos:

 


也有这种更偏向恶搞的整活,发帖的和回帖的都有点绷不住,但仔细看看,不得不说姿势细节捏得确实很到位:

 
更多玩家会尝试将其他喜欢的角色造型在这里复原出来,也由此给开发者提出了一些建议,希望软件能够增加更多手持道具、服装和背景功能。

(图:还是得有点美术基础才行,我对着这张图捏了半天捏出一个四不像)


  寓教于乐,这家开放商
 已经尝试过好几款软件了  

在TapTap上显示的信息来看,《手办模特》的开发商训火游戏共上架过四款产品,除了一个休闲消除类的小游戏外,其他三款都属于软件类游戏,分别是《手办模特》《元气健身》和《我的健身教练2》。

《我的健身教练2》在2020年初上架,运营了近五年后,在TapTap上还有8.9的评分和300万+的热度,动不动还会在二次元榜单和单机榜单里刷一下存在感。

记得当时《健身环大冒险》热度正高,游戏玩家们对这种“虽然是个游戏但是有真实的正反馈”设计非常喜爱,那么把陪伴玩家的教练换成二次元美少女,利用玩家无法抗拒的目标驱动来督促玩家完成运动内容,也就很合理了。

(图:魅魔带你俯卧撑)
《我的健身教练2》设计的方案就是给玩家安排了一系列健身动作,包括深蹲、俯卧撑、卷腹等等,完成运动时间就能获得钻石奖励,积攒了钻石就能解锁角色服装。

你要是说一个手机软件既不能监控我的心跳也不能判断我的动作,我就钻个空子拿钻石会怎么样?

那你还真猜错了,《我的健身教练2》里运用到了体感玩法,能监测屏幕翻转和区域触碰等等,在实用性上打败了大多数全凭自觉的锻炼计数器……

为了能攒出钻石给二次元美少女教练换衣服捏脸,不少肥宅玩家是真的使出吃奶力气去矫正动作,完成每天几十分钟的锻炼任务。这大概也是它直到今天仍然热度颇高的原因吧?


到了2023年的《元气健身》中,又加入了氪金抽卡系统,让玩家能获得更多的教练和道具,将我们熟悉的那种“用卡牌做游戏驱动力”的二次元游戏模式引入到了锻炼软件里,效果居然也相当不错,游戏的评分继续保持在8.8左右,很多玩家都表示“快乐使我坚持”。
 

(图:热情的玩家甚至建议官方继续深度挖掘软件功能,薄荷和keep感到了威胁)


游戏和实用软件/工具的分界线,有的时候也不是那么鲜明,比起在已经卷无可卷的赛道上内耗,尝试着打开玩家新的兴趣,未尝不是开发者们的新选择。

作者:芥末君

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