做游戏到底难不难,有多难?这个问题如果拿去问行业内从业者,大概可以听到三天三夜不重样的吐槽,但有一点是可以肯定的:游戏玩家可能诸多挑剔,但只要内容让他们满意(或者说挠到痒处),他们用钱包投票也是真的干脆。
iOS预估周收入为962.8万美元(折合人民币约6974.7万元)的《无尽冬日》晋阶到了TOP3,在目前国服市场的SLG手游当中,这款游戏的画面表现比较独特,欧美卡通画风配上冰雪求生、城镇建设的末世设定,算是营造了一种轻松里带点刺激的氛围,在玩法上亦有可圈可点之处。
表现更为突出的是iOS预估周收入达到了837.4万美元(折合人民币约6066.29万元)的《恋与深空》,游戏上周推出了限时UP许愿活动“遵命,饲养官”,活动上线当天就冲上了iOS国服畅销榜首位,这是继9月“欲揽旖旎色”国服主题版本之后的又一次“一飞冲天”,收入流水也和那时一样凸显出了国乙玩家的付费意向和消费能力。
二次元手游方面,《鸣潮》和《崩坏:星穹铁道》在更新后也重新登上畅销榜,《鸣潮》推出了1.4版本“暗夜叩响白昼之门”,加入了新的5星角色椿和4星角色灯灯,推动剧情任务继续前进,游戏的预估周收入也达到了185.9万美元(折合人民币约1346.7万元)。
《崩坏:星穹铁道》上周的预估周收入为147.1万美元(折合人民币约1065.62万元),虽然游戏仍处于2.6版本末期,除了卡池活动外没有新内容,但人气角色的复刻还是拉动了游戏的流水。目前官方已经公布了接下来2.7版本的前瞻活动时间,它的新版本是否能为米哈游的二游招牌再创新的辉煌呢?
网易公司净收入为人民币262亿元,游戏及相关增值服务净收入为人民币209亿元,其中PC 游戏实现了强劲增长,净收入同比增长约 29%,环比增长 30%。B站凭借SLG手游《三国:谋定天下》,在Q3实现了单季度盈利,财报显示B站移动游戏业务营收为18.23亿元,同比上涨了84%。
11月9日,《燕云十六声》举办玩家线下直面会,宣布游戏正在为年内的公测做最后的冲刺,目前已经完成公测版本95%以上的内容开发和优化。
11月13日,腾讯光子工作室群宣布成立光子日本工作室,主要从事3A动作游戏的研发;今年8月从卡普空辞职的伊津野英昭加盟其中,将担任工作室负责人。考虑到伊津野英昭曾是《鬼泣》系列等知名动作游戏的制作人,光子的3A动作游戏还是很值得期待的。
11月14日,叠纸宣布旗下的开放世界游戏《无限暖暖》将在12月5日正式上线公测,CEO姚润昊在给玩家的公开信中表示,选择这个日期是因为它是“暖暖”系列的首作《暖暖的换装物语》正式上线的日子,12年后,系列的第五代作品也将在同一天与玩家们见面。