开篇语:普通的谷子5块钱,米哈游的谷子卖500。贵吗?玩家们可能不觉得贵,毕竟这么贵的谷子,在一个小时的时间里就卖出去了2万份,虽然1000万对比米哈游的游戏流水来说不算什么,可是人均500的消费能力,才是米哈游玩家们最恐怖的地方。
10月11日,米哈游的《崩坏:星穹铁道》(以下简称为“星铁”)放出了2.6版本的前瞻直播,在直播里官方透露了一项全新的联动计划,游戏将和水月雨联手推出知更鸟联名耳机。这则消息在前瞻直播的海量信息里没占太多位置,大部分玩家也只是一看一过。
为什么一款联名耳机会在预售期就如此火爆,《星铁》以及米哈游的“谷力”又能给市场带来怎样的启示呢?
联动算是现在游戏厂商跨界营销的基操之一,线上的可以安排在游戏中加入联动对象元素,不同作品角色互相串门引流,尽量带着粉丝增加新用户的可能;线下的就是现场宣传,或者推出联动商品。
(图:《魔兽世界》今年国服回归后推出的肯德基联动搪瓷杯)
但更“定制化”的实物周边就不是这样了,除了要考虑到品牌效应之外,还需要对联名产品本身的特点和玩家/用户群体的接受度有深入的了解。举个例子,《王者荣耀》曾和M.A.C联名推出过一套唇膏,根据花木兰、大乔等五名女英雄的皮肤设计搭配色号和外包装,得到了很多女玩家的赞赏。
与之对应的是,曾有热门游戏与婚纱珠宝品牌联动,推出定制款高价商品,由于在设计上没能很好地突出游戏中英雄特色(毕竟商品的主要用户群体并非玩家,高定品牌也不愿冒风险做出特别显眼的“游戏周边”),价位却因为联名而上涨了一截,导致玩家不太买账。
换句话说,当游戏品牌与其他品牌合作推出联名商品时,不可能像做谷子那样将它的价值依托在游戏IP上。用心与否,决定了联名产品作为使用商品的价值。从这一点上来说,米哈游做到了,但即使是米哈游,也得认真才能做到。
知更鸟联名耳机用到了动圈+平板复合结构,动圈单元是水月雨aria2同款的陶瓷镀层球顶振膜,aria2的官方定价是499元,在耳机市场上的口碑一直不错。可以说这次的联名耳机完全没有走偏门,把水月雨的好料堆上来不少,529元的官方定价(还有赠品谷子)算是非常良心了,玩家们会爆冲买断货,和商品的自身品质也有莫大关联。
恰恰相反,米哈游以一己之力改变了二游市场,用品质吸引了广大玩家,也水涨船高地把玩家的挑剔度推上了新台阶,玩家能拿着放大镜去研究游戏文本里的剧情设定,讨论人物逻辑的合理性,就能同样对“不匹配”这个水准的行为打出差评。
就在9月,米哈游的《原神》和罗技合作推出了一款神里绫华联名G309无线游戏鼠标,神里绫华是稻妻“社奉行”神里家的大小姐,容姿端丽,品行高洁,在玩家中也拥有极高的人气。罗技就更不用说了,绝对的鼠标行业贵宾席,它们撞到一起,能发出什么样的火花,想一想钱包就蠢蠢欲动了。
(图:罗技这款神里绫华联名鼠标长这样,乍一看还以为是P上去的)
(图:冤种买家的评论)
知更鸟在《星铁》的匹诺康尼版本中登场时,身份是一个明星歌者,拥有无数粉丝,名扬宇宙。这个设定,在游戏世界里很常见,玩家们会将其视为“武力值超高”“天下第一美女”“智谋无双”这样的固定属性。但武力、智谋这些设定,可以通过游戏剧情和战斗环节得到体现,音如天籁的大明星要怎么证明?
他们为知更鸟设计了音乐风格,设计了唱法,设计了不同的歌曲作品,选择了合适的歌手进行演绎,最终做出了“知更鸟的音乐专辑”,并且像在三次元里宣传艺人一样,在游戏世界里打上专辑广告,播放专辑歌曲,让路人讨论她、追捧她——这一切,对游戏本身的玩法没有任何推动作用,但知更鸟的人设有了鲜明的说服力,也让她在玩家的心中更加立体了。
在这之后,《星铁》项目组又通过市场营销,将知更鸟的专辑推上了现实中的音乐榜单,建立了自己的歌手页面,让她成为了一个相当罕见的“游戏偶像(而非虚拟歌姬)在三次元取得关注”的典型。
这也是《星铁》成功的一个关键所在:它没有继续走《原神》的高自由度探索路线,而是在箱庭世界+回合制的“古典”玩法里,把“让玩家投入地看一个故事”做到了极致。
(图:在之湖上,现在的《星铁》几乎每一个版本都会引发玩家对剧情和人物设计的大规模讨论)