这就是铃空游戏给他们做了几年的《昭和米国物语》推出的第二部预告片PV,距离上一次公布首部正式预告片,时间已经过去了近三年。
如果要用一个词来概括《昭和米国物语》的话,可能“刻板印象”还是有点保守了,这几年比较流行的一个词“抽象”更合适一些,而既然这款游戏的研发时间拉得比较长,很难不让人觉得整个开发组都一直在受到网络上抽象气氛的影响。
抽象从游戏的标题就开始了。在网络环境里我们会把美国称为米国,而昭和是日本已经结束两代的年号,这俩词联系在一起,已经让人觉得有些摸不着头脑。按照游戏的剧情背景设定,昭和66年日本经济空前强大,几乎买下了整个美国,汹涌的移民潮把日本文化推进了美洲大陆,让美国成了日本的文化与经济殖民地。
以前的好莱坞,在游戏里变成了新横滨,主角千叶蝶子和妹妹一同前往那里追寻明星梦,但却遭遇了意外,开启了丧尸末世背景下的新冒险。也就是说,《昭和米国物语》在内容上属于末世冒险类的RPG,玩家在主线推动下一路打怪、探索、成长……反正就是这类游戏玩家们都很熟悉的那些东西。
但很显然,目前玩家对游戏的关注点,并不是集中在游戏玩法上,而是在它的预告片中所展现出来的那些“抽象”元素上。
《昭和米国物语》的开发商铃空游戏并不是国内很出名的游戏厂商,在这之前,他们曾推出过一部名为《临终:重生试炼》的第一人称密室逃脱游戏,在2016年和2019年登陆了PS Vita平台和NS平台,但知名度不是很高。2021年9月,铃空游戏在B站发布了《Project SAS》的先导预告片,在八十年代的录像机画质下展示了一些像是日本和美国的街景、娱乐、文化元素剪辑,并在最后公布了一小段游戏画面和“再也没有什么美国了”的画外音。
(图:大概是致敬了《北京人在纽约》的经典台词)
在这个预告片里,“抽象”开始量大管饱,从片头穿着和服90度鞠躬红豆泥私密马赛的丧尸开始,伴随着90年代风头无两的《それが大事》(中文翻唱是李克勤的《红日》)的曲子,好莱坞变成的新横滨、穿和服的自由女神像、鲤鱼旗、挂着日式灯笼的金门大桥、鸟居、《天元突破》的钻头、山口组、川普、红白机、柯南……各种横跨了文化、生活、娱乐、二次元的梗糅杂在一起,让人目不暇接,有一种DNA错乱的美感。
虽然引起了很大关注和反响,但除了一个月之后发布的一个恭贺新春短片之外,从2022年2月到2024年10月,铃空游戏再也没有新内容公布,这让大家的猜测从开发组整活也逐渐快变成了开发组解散。谁也没想到,他们可能在这近三年里一直在闭门抽象。
11月1日,《昭和米国物语》的2024全新预告片发布了,时长10分钟。
片头延续了首部预告片“和服鞠躬丧尸”的传统,内容则继续在制造槽点的路上狂奔。什么在总统山前面切腹和介错啦,《恐龙特急克塞号》里的人间大炮啦,“我来组成头部”啦,《铁臂阿童木》和《猫眼三姐妹》啦, FC游戏画面里的《绿色兵团》啦,《魂斗罗》经典跳跃动作啦……总之,对八零后左右的玩家来说,这部预告片里充满了密集的童年回忆和各种荒诞有趣的梗。
(图:好好好,红豆泥私密马赛的鞠躬仙人+1)
(图:这回是真正的“鸟”居了)
不不不,抽象之下,万众期待
在预告片的评论区和弹幕区里,玩家们也尽情地放飞自我,用配合造梗和脑洞的方式对开发组进行回应。有人表示,游戏正式发售后他一定会买,“希望游戏收入能支付版权官司的费用”。
(图:“抽象到一定程度就不存在版权问题了”)
(图:《刺客信条:影》躺枪)
但不需要太严谨)