今天开团的是知名“纸笔王“ 《哈德良长城》,目前在BGG纸笔类游戏中,排名第一,
力压王国制图师、聪明系列,欢迎来到/欢迎来到月球等,
之前其实比较高调的时候,称之为纸笔王中王,
因为《哈德良长城》是排名最高的重度纸笔游戏。
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大部分纸笔游戏重度都不会超过2.5,更讲究的是爽快,最怕策略重度加上去之后,失去了原本的爽快combo感,显得笨重。
《哈德良长城》BGG重度3.16,去掉骰子,将“工放”很好的融入了纸笔游戏中,配合上“科技树“的高级机制,在提升策略度的同时,也保持了纸笔一贯的顺化combo+成就感。
在2021年发布后,也是个奖项专业户,包括金极客最佳中度策略游戏提名和
金极客最佳SOLO游戏提名等等。
并且,我看了许多评论,大部分人只提到了combo爽感,而忽视了《哈德良》主题代入感+游戏性的结合,
其实虽然看着是3.1的重度,但因为框架设计的清晰突出,是比较容易理解上手的,不难。
它的两张纸,左边就是基础建设,右边就是进城后的高级资源转化,然后这些人任你调配,很酷~
整体来说,《哈德良长城》作为深度策略纸笔,很好的融入工人放置机制,动作关联极具逻辑性和主题性,让玩家很容易理解和上手,并且不断思考每回合的动作如何影响后续。
“科技树”机制则更为游戏添一把火,简单的规则下带来多路线发展的无穷变化。配合300多个空格,带来的大变魔法!Combo连击,让每个行动的即时满足感杠杠的!同时每次达成自己的小目标时也会带给很大满足感。
同时也建议大家体验下Solo模式,静下心多多探索,会有很多不同新的发现!
对喜欢纸笔游戏,同时喜欢工放和深点策略的朋友,《哈德良长城》应该适合你。
以下是游戏介绍供参考!
一、游戏特点
游戏人数:1-6人
游戏时长:人均30-40分钟
游戏其实是有一点代入感的,所以可以先了解下背景。
公元122年,罗马皇帝哈德良亲眼目睹了他的军队与野蛮的皮克特人之间的战后余波。为了展示罗马人的力量,他下令建造一座长城将皮克特人永远隔绝在英国其他地区之外。
游戏中,玩家将扮演一位罗马将军,负责建造里堡和两侧的城墙,在6年(回合)的时间里,凶猛而狡猾的皮克特人每年都会从不同的方向来袭,除了要建造堡垒和城墙并派兵防守之外,还要建造丰富的服务设施和提供娱乐项目吸引平民,繁荣帝国的经济。
1. 去骰化+工放的顺滑融入
工人放置一直是许多人喜欢的机制,这两年的游戏因为全新机制创新难,更多的讲究的是融合。
“工放+DBG“,”工放+纸笔“ 也被许多新游戏采用,但能做的好的往往寥寥无几。
《哈德良长城》是一个主打通过工放,实现各种资源转化,比拼效率的纸笔。实际体验下来,工放融入的很顺滑,不会别扭。
一开始,你会看到两张纸加起来茫茫多的空格,大概300+个,有点晕。
但你稍微看下纸上的文字和一个个框的设计,以及阅读了游戏背景,就突然豁然开朗了。
左边就是获得基础资源,通过士兵、建筑工等,搞点基建,做一些基本的事,比如练兵防守,造堡垒城墙,提高基建产能,搞点粮仓市场等等。
同时,还要去建造高级设施吸引和满足平民需求,差不多就是城墙堡垒稳定了,越来越多的平民进入到了右边的“城内“,普通的蓝领升级变成了小金领,进行更高级的贸易等活动,还能看演出放松等,实现更高效的资源转化。
(这里我想到了进击的巨人、饥饿游戏等,就是城内世界的意思吧)。
总之,在游戏中,就是各种颜色小人任你调配,小黑小黄小紫小绿,茫茫多,爽歪歪。
肉眼可见的大量“工位”, 也代表了大量的路线选择,并且互相的动作关联极具逻辑性和主题性,真的将工放很好的融入了纸笔。
2.“科技树”机制,简单的规则下的无穷变化
要说《哈德良长城》最大的特点,“科技树”机制一定首当其冲。
在右边的城内世界,可以看到有5个不同的领域给你选择,并且都是一层层发展的,小型中型到大型,并且有基础设施,才能进行活动。
左边的基础世界也一样,比如选择“爆兵”路线,那么征兵就要稳扎稳打地修建拒马和城墙卫队,从而获得更多的军团,在每次抵御野蛮人阶段拿到所有分数不扣分,以此获得最多的勇气分。(游戏中,勇气分的获得,相对其他三条难一点)
“科技树”机制一方面让你能快速理解这个游戏要干啥,怎么发展的,同时意味着游戏有多种发展路线,需要一开始就在某个路线下打好基础,才能在6大轮中打出这条路线的巅峰操作。
3、大变魔法!Combo连击,刷分爽!
《哈德良长城》里的combo真的让人印象深刻,每回合开始,都会抽出一张卡,大家拿共同数量的小人+砖头资源,然后就开始变魔法一样的运作,比如一开始的10个小人,运作出更多小人,打出二十多次行动,排山倒海的combo,爽爆!
大部分行动基本都能触发各种连击,所以自己结算也要小心不要遗漏。
如果你很快就停下,那还是蛮尴尬的哈哈哈,多想想~
可以说,这游戏提供了每个行动的即时满足感,允许你串联行动并获得大量资源。
4. 综合发展,有趣的敌人来袭
游戏也不完全都是正反馈,每回合结束都会进行皮克特人进攻阶段。这一阶段有很大的随机性,左中右三路,到底是哪一路来袭?
一旦顺利押中进攻方向险胜敌人,会有极佳的成就感,失败则惩罚也不小,还是提倡在发展城市的同时,也要造造城墙和护卫,不能亡国啊!
游戏同时也提供了矫正的方式,这点也很好,能给你补补。
游戏最后结算分中,主要是四条轨的分数和每回合自己选择的终局目标分数。其中四条轨的分数也是大头!代表了名誉、虔诚、勇气和纪律。
游戏中,你别光顾着combo爽,要注意做哪些事是可以最高效提升相对应的轨道的!
是先发展市场获得更好的经济效益,还是优先增加资源产能建设城墙?
甚至要小心溢出噢~
5. 单人也很过瘾!
这个游戏的最佳游戏人数是1人,确实SOLO能打。
游戏中300多个空格,科技树模组路线,会产生很多值得探索的地方,到底有哪些更好更高效的得分路径?所以很适合自己坐下来认真研究,说不定时不时就有新的发现!
二、游戏玩法
游戏目标是在第6年结束时成为拥有最多胜利点的玩家, 每个回合里,玩家不断执行行动直到工人和资源耗尽。
胜利点来自三个方面:
四条轨道分数
玩家自己每个回合选择的终局分数
鄙视(每回合抵御外敌失败的扣分)
游戏一共6个回合,每回合3个阶段:
1. 年份设置阶段
翻开公共牌堆命运卡,根据图示所有玩家拿取工人和资源。
每位玩家抽取自己玩家卡牌堆两张牌,一张作为路线卡/终局计分卡 ,另一张根据图示拿取工人和资源。
2.行动阶段
玩家们同时行动,使用自己的工人和资源来填涂自己的游戏纸。
游戏纸上提供了军团、采矿、伐木、城墙卫队、拒马、城墙、堡垒、粮仓、练兵场、旅店、工坊、街道等33种区域可以涂写,多数区域里又分为多种小区域。
3.防御阶段
当所有玩家都停止行动时,一年结束。所有未使用的工人和资源退回,翻开命运卡牌堆最上面的牌,根据图示结算皮克特人的进攻和自己的防御。
皮克特人的进攻这块有三种不同难度,游戏开始前进行选择哈。
三、总结
《哈德良长城》作为深度策略纸笔,很好的融入工人放置机制,动作关联极具逻辑性和主题性,让玩家很容易理解和上手,并且不断思考每回合的动作如何影响后续。
“科技树”机制则更为游戏添一把火,简单的规则下带来多路线发展的无穷变化。配合300多个空格,带来的大变魔法!Combo连击,让每个行动的即时满足感杠杠的!同时每次达成自己的小目标时也会带给很大满足感。
同时也建议大家体验下Solo模式,静下心多多探索,会有很多不同新的发现!
再放下快团团链接哈~
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