从雪狮到雪耻——黑神话·悟空

文摘   2024-08-20 17:47   中国香港  

80后以及更老的家伙们,应该知道当年曾经有一款游戏叫《血狮》。
游戏宣传得很好,还是当时流行的即时战略类,跟红警一样的玩法,即便只是换了个皮,只要是注入了中国文化,中国玩家就期待不已。
然而,游戏上市后,基本是一款半成品,基本不能玩,中国玩家从高度期待到绝对失望,从那以后,中国玩家被伤害了,再没有一款游戏能打着中国文化的幌子博眼球了。
那是1997年的事情,27年前。
电子游戏这个东西,就是计算机科技的集大成者,技术、内容、玩法是它的三大支柱。
27年,中国游戏公司做了很多游戏,赚了很多钱,但一直在内容和玩法的方面徘徊,玩法基本都是抄袭的,内容有的是原创,有的是抄袭,技术,基本不敢用最新的。
说白了,中国玩家一直是被当做低端群体对待的。
他们不配有原创的玩法,也不配有最好的技术,甚至不配有原创的内容。
他们只是游戏公司的钱袋子。
而且花了钱,还买不到好东西。
直到4年前,《黑神话·悟空》的横空出世。
4年来,这款使用最好技术和原创内容的游戏,一直是让人揪心的。
因为在中国做这么一件事情,失败的理由很多,成功的可能不大。
然而,今天,2024年8月20日,当《黑神话·悟空》正式发售后,当全球的玩家开始游戏并沉浸其中后,一切疑问都归于沉寂,成功了。
27年,中国游戏界终于站起来了。
我们不再是只会骗钱和打擦边球的商人,不再是只会抄袭的打工仔,不再是只会营销和欺骗感情的垃圾。
我们也能做出3A大作,也能让服务器崩溃,也能叫全世界不同种族不同文化的年轻人,都去了解《西游记》。
80后们已经40岁了,他们回忆起自己的童年,都是美国、日本和欧洲的游戏,很多还因此学会了日语。
现在,全世界的年轻人聚在一起,终于可以有一个共同讨论的游戏,也因此了解了西游记。
梦想终于成为现实,27年,不算晚。


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