如今的玩家,到底想要一个怎样的派对游戏?
就在今日(12月21日),《元梦之星》开启了首周年庆发布会。此次发布会回顾了“星宝农场”、“谁是狼人”、“峡谷系列”等热门玩法,以及相关玩法的新内容预告外,还释放了大世界捉宠玩法的“山海寻灵”,多人配合探险的“大王排名”,类似策略经营玩法的“代号:小岛”等全新的玩法内容,可谓是惊喜十足。
令笔者感到惊喜的是,《元梦之星》还官宣将与重磅人气IP chiikawa(吉伊卡哇)联动。chiikawa(吉伊卡哇)热门角色吉伊、小八、乌萨奇来到周年庆典现场和玩家们一起为元梦庆生!玩家们很快就可以在元梦中,使用chiikawa(吉伊卡哇)时装体验游戏。
作为一款派对游戏,一口气发布如此之多的玩法,看似非常激进,但若是回顾这一年《元梦之星》的改变,或许也在情理之中。
找到新的方向,逆势增长只是起点
如果总结《元梦之星》这一年在玩法内容上的变化,用“翻天覆地”可能毫不为过。
关于“翻天”的部分,从内容调性上来看,《元梦之星》在轻量化、社交化的玩法驱动模式上,进一步朝着更加轻松、更加温暖的方向进化。其中最典型的例子,便是今年4月份推出的“星宝农场”玩法。
而“覆地”的部分,则是基于原有的玩法框架,在玩法体验、功能设计上持续推陈出新,实现“常玩常新”。而这部分典型案例则是两个热门玩法:在“峡谷系列”玩法里,连续推出了让王者玩家、吃鸡玩家都能玩的“峡谷吃鸡”、更加适配三排玩家的“峡谷3V3”,以及刚刚上线的极速爽版王者“峡谷5V5”。而在“谁是狼人”中,连续推出了秘术狼、独行侠、铁蛋、通灵师、名侦探等几十个角色,以及相关的主题地图等。
这便是《元梦之星》能够逆势增长的关键原因,根据DataEye数据显示,元梦在友商数据大幅度下滑的暑期期间,日活增长超200%。
我们能够得出一个结论,那就是《元梦之星》已经走出了一条围绕产品自身优势与用户偏好的独特方向。
想要具体探究《元梦之星》的新方向,必然要深入到具体玩法内容当中。
首先,说起《元梦之星》热门玩法,那么必须提到“星宝农场”。笔者对于“星宝农场”最大的感受,便是其突破了派对游戏传统中,通过单纯局内玩法刺激带来的“短线快乐”,变为建立玩家与玩法之间情感链接的“长线快乐”。
在过去的派对游戏中,爽感虽强但相对短暂。而在“星宝农场”这一模拟经营玩法里,在拥有农场、牧场以及钓鱼等三大主线玩法的同时,基于祈愿、炫耀、礼物赠送等社交设定,宠物玩法、村民玩法等交互设计,将玩法与玩家、玩家与玩家紧密相连,一定程度上促进了游戏的活跃、留存。
通俗点来说,就是给玩家们一个上线的理由:元梦之星里,有人在等你。这个人,或许是你的好友、或许是农场里的宠物哈士奇,或许是远道而来的“星居民”。从真实用户反馈来看,元梦想要建立链接,给予用户温暖体验的路,已然走通了。相信在“温暖的派对游戏”这个发展方向之下,元梦还有很多内容能做。
在此次发布会上,笔者最期待的莫过于“星宝农场”即将推出的餐厅玩法,假如在这个玩法之上,融入QQ空间中好友买卖等类似设计,那么将进一步增强玩法社交体验。
除了“星宝农场”之外,“谁是狼人”证明了《元梦之星》在原有玩法框架之上,持续创新建设的能力。通过新地图、新角色、新功能来创造常玩常新的内容体验。
例如,即将推出的——惊喜礼物系统,试想一下,开局如果抽到“神器礼物“的小平民,可能会反过来整局追赶炸弹狼。以及25年春节期间的新角色——召唤年兽的“年年”和扔出鞭炮的“闹闹”,让玩家们在元梦里也能过一个年味满满的“赛博春节”。
可以说,《元梦之星》用一年时间的努力,证明了派对游戏的快乐,并非只是热烈且短暂的,而可以是持续且温暖的。
向前再走几步,一切皆可派对游戏
而在玩法方向上的探索,除了要有敢想敢做的勇气,还要能快速顺应市场趋势。
回顾这一年,我们发现在国内市场中,轻度、重度两极化趋势越发的明显。一方面,在短视频的影响下,玩家开始青睐轻、爽、快,同时带有社交属性的垂直品类玩法。而另一部分玩家,同时也会极具沉浸感受的重度产品,这也是为何近期大世界like产品的新动向如雨后春笋般出现的原因。
《元梦之星》周年庆发布会爆料中,能够反映元梦正在快速响应这两类玩家的需求变化。从重度方向来看,《元梦之星》将要推出内容体量更大、体验更为丰富的“山海寻灵”(大世界捉宠生存玩法)、“代号:小岛”(海岛策略经营玩法)。而在垂直品类玩法上,将会推出融入RPG要素的“大王排名”(多人配合冒险玩法)。
坦白说,在这次周年庆发布会前,笔者没想到《元梦之星》有朝着这么多玩法品类发起冲击的魄力。毕竟,注重单一玩法体验已经成为了笔者对派对游戏的“刻板印象”。
从“山海寻灵”的PV展示内容中来看,玩家们除了可以在广袤无垠的大世界中,捕捉神秘生物,与神秘生物一起探索、并肩战斗之外,还可以和神秘生物一起建造、经营属于自己的小世界。笔者猜测,在上线版本中,或许有极为丰富的区域、生态、以及副本探索任务等等。
通过神秘生物这一“伙伴系统”来纵向扩展世界探索、家园建造的深度,“山海寻灵”无疑将是一个具有长线潜力的玩法。同时考虑到这一设计,强化集齐图鉴、比拼强度,玩家和玩家之间自然也有了日常交流的共同话题。
而在“代号:小岛”中,玩家也能在建设自己小岛的同时,通过“讨伐”“协助”等设计,参与到其他玩家的游戏体验过程当中。
此外,便是兼顾轻、爽、快,以及带有社交属性的垂直品类玩法“大王排名”,玩法内容更偏向于多人RPG,好友、情侣可以在日常闲暇之余,组成几人小队随时随地来上一把。假如该玩法后期再度融合“内鬼“这一设定,将多人PVE变为多人PVP,或许变为线下桌游的线上形态,具有更强的想象空间。
可以说,在找到了能够持续温暖玩家的方向上,《元梦之星》又在玩法上多维探索,鼓足勇气向前走了几步,跨过“派对游戏”的桎梏。
走在行业前列,带领玩家成长
在这一年中,《元梦之星》的UGC也启蒙了无数的“新游戏制作人”,甚至进一步延伸到教育领域,通过游戏的方式来培养新的人才。
例如第一届全国高校游戏创意大赛,在中国音数协游戏工委与全国计算机基础教育研究会指导下,收获颇丰,吸引全国 1100 多所高校、超 1 万名师生参与。同时,腾讯扣叮-元梦教育版 APP,成功举办粤港澳大湾区首个白名单游戏创作赛事及多项教育活动。
寓教娱乐的同时,《元梦之星》与各地政府、文旅单位合作,开展正能量宣传、文旅创作赛事等联动活动,玩家能在游戏内学安全知识、览名胜古迹、体验文化生活。
而这一切,自然离不开强大功能且易用地图编辑器,无论是FPS、RPG、模拟经营、Roguelike、棋牌等玩法型,还是AVG、聚会游戏等内容创意型,均能够让玩家找到擅长的制作方向,来释放玩家的表达欲望。例如在“星世界”中,除了跑酷闯关的关卡内容外,我们也见到了注重场景叙事的冒险《猪猪计划通》,也见到了模拟经营玩法的《我在公司当总裁》,适合三五好友一起游玩的聚会游戏《骗子旅馆》,甚至还有多人解密玩法的《旧日旅社》等。
为了进一步实现自由且高效的内容创作,未来《元梦之星》也将持续提升编辑器的实用性与易用性。
例如在此次周年庆上,爆料出2025 年将推出“造梦空间”编辑器大更新,将上线操作更为高效的PC 编辑器;同时即将开放更加深度的“脚本编程”功能,能帮助作者制作更具表达且性能表现更高效的地图;而新玩家也无需担忧,“Al 助手”可以让玩家通过文字或语音描述自己想要的效果,帮助玩家大大提升做图效率,降低做图难度。
在赛事方面,除了端内现有的创作赛,《元梦之星》还会继续推出更多高水平赛事,例如即将开启的第二届全国高校游戏创意大赛。此外,《元梦之星》会继续丰富激励模式,造梦激励计划也会迎来升级。
同样的,玩家奇思妙想的作品表达,又能够为《元梦之星》催生出源源不断的灵感。产品与玩家的双向奔赴,共同铸成了《元梦之星》UCG繁荣的生态。
结语
总的来说,回顾《元梦之星》过去一年,笔者发现:元梦之星已经完全变了样子。它沿着持续且温暖的方向前行,探索传统派对游戏玩法之外的各个品类。同时在UCG层面,让更多的普通玩家能够充分展现想象力,表达真实的自己。
如果你是一位元梦玩家,相信你的感受应该和笔者前文所提到的一致:元梦之星里,有人在等你。
期待《元梦之星》新的一年。