MobTech观察 | 老场焕新装,热衷吃谷的“二次元”们挤爆线下商场

科技   2024-06-13 18:32   上海  

在6月13日开幕的2024第118届中国文化用品商品交易会(以下简称“CSF文化会”)上,益智类玩具、文创产品、二次元谷美等展商齐聚,向参展观众展示了文化和办公用品行业的新风向。Mob研究院受邀参与展会主题论坛,并于现场对《2024年文创行业报告》进行了深度解读。

  图源:中国文化用品商品交易会

近年来,文创已然成为文化用品行业内公认的热门赛道之一,文创行业自带的“万物皆可文创”的包容性,让包含传统文具、出版、博物馆、文旅在内的多个行业得以突破行业发展瓶颈,吸引到更广泛的消费群体及创业者的关注。根据CSF文化会数据显示,2020-2023年,CSF文化会中的文创产品占比整体上升明显,文创产品市场规模不断扩大,市场潜力进一步释放。

万物皆可“+文创”

兴趣是消费最好的催化剂

Mob研究院分析师周宇恒现场分享到,中国文创产品行业的发展亮点可以用“国潮风起,非遗焕新和文旅正当时”来概括。其中,国潮崛起是民族自信提升的具象化体现,非遗是文化传承的媒介,而文旅是文化传播的渠道,三者相结合,积极开拓了文创产品市场,对弘扬中华文明、凝聚思想共识起到了正向激励作用。
  图源:中国文化用品商品交易会

文创产品消费主要受个人爱好和对联名周边产品的兴趣所驱动。此外,文创产品的附加价值也是促进消费者购买的重要因素。附加价值指产品在基本使用功能外,为消费者带来的诸如情绪价值、文化价值等额外价值。文创产品的附加价值使得消费者在购买产品时,更多地希望通过产品来彰显自己的独特品味与个性。

人群画像来看,00后女性是文创产品消费的主力军,占57.3%;消费者主要集中在二线、三线及以下城市,占67.1%,行业下沉市场发展空间大。

学生是消费主力人群,本科生最爱买文创;对文创产品的消费理念偏保守,超7成受访者的花费投入在500元以下,其中,100-500元消费区间带更为普遍。

这届年轻人

游戏可以轻氪,“谷子”不能少吃

在报告分享过程中,分析师也提到了文创行业中的“谷子热”现象。受二次元文化、乙游和饭圈文化的跨圈层传播影响,加之动漫、游戏等IP密集行业在商业化运作中加以改编的作品形式,加速了内容IP的传播并扩大了衍生品消费能力,使得“谷圈”文化从小众走向大众。(注:“谷子”是英文单词goods的音译,意为商品,指的是各类周边商品,包括海报、立牌、徽章、色纸、手办等一系列动漫周边产品。但近些年来,它大多数时候指的是以角色为中心、体积小、重量轻、材质不算昂贵的周边装饰品。)

谷圈消费有多狂热?有这样一种说法,这届年轻人:游戏可以轻氪,“谷子”不能少吃。前有B站UP主为游戏《偶像梦幻祭》的角色朔间零庆祝2022生日,以总价达数百万的11020点数全稀有谷阵铺满房间。后有7w2一块的排球少年西谷夕jw闪拍卖成功。在一个3.6万参与的“你会为了自推,买海景谷吗?”的投票中(自推,指支持自己喜欢的角色),将近1.3万人投出了“会”的选项。而发起投票的博主本人,则在最近刚刚花费2.6万元,入手了一块《排球少年》的麻将谷(指长方体状的亚克力材质周边)。

图源:西谷夕jw闪咸鱼交易截图

谈到“谷圈”未来的发展态势,分析师认为,以二次元为代表的部分文创产品行业市场权力正在发生转移,消费者逐渐成为创新和驱动行业发展的关键力量。过去,厂商往往主导着行业的发展方向。但现在,消费者的需求和喜好开始对产品的设计、生产和销售产生更大的影响。随着行业去品牌化、小众圈层玩家自创新颖玩法将反推厂商“卷”产品。以二次元为代表的部分文创产品行业市场话语权将进一步转移至消费者。

老场焕新装

热衷吃谷的“二次元”们挤爆线下商场

谷子的流行同样为线下商场打了一针强心剂。3月29日,chiikawa x miniso主题快闪全国首站在上海静安大悦城正式亮相,并以10小时销售268万元的成绩创下了静安大悦城IP展单日最高销售记录。越来越多的谷子实体店进驻商场,“扫街”“逛谷店”也成为了当代年轻人的休闲方式。《中国二次元内容行业白皮书》数据显示,初步统计2023年二次元用户规模达到4.9亿人,其中核心二次元用户达1.2亿人。正是这部分人的需求,养活了越来越多的谷子店,也带动了线下传统商场的人流。

2023年初,百联集团旗下国内首座聚焦次元文化的商业体——百联ZX创趣场在上海南京东路揭幕亮相。由原华联商厦转型改造的百联ZX创趣场,通过引进谷子品牌首店或旗舰店,如全国首家旗舰店暴蒙BOOM COMIC、全国首店摩多摩多、全国首店鳥丸屋等众多“吃谷宝店”,与Z世代双向奔赴,以期在“中华商业第一街”打造属于中国的“二次元文化圣地”。

图源:MobTech全景智图城市商业大数据平台

自转型开业以来,百联ZX创趣场的整体客流不断走高。以2024年5月为例,当月日均客流同比增长400.9%,节假日客流同比增长612.2%。

图源:MobTech全景智图城市商业大数据平台

到访客群轨迹来看,转型前项目受南京路的旅游地标属性带动明显,外省市访客比例超七成。转型后的百联ZX,凭借国际顶级动漫知名品牌和流量IP的引入,以及一年数百场IP授权和商场主办线下活动,将商场打造成了一个泛次元的文化社区,有效地吸纳了具有忠诚度和购买力的本地消费群体,项目本地客群比例由不足三成上升至近五成,并持续辐射周边江浙“吃谷人”。

图源:MobTech全景智图城市商业大数据平台

到访客群画像来看,转型前客群以中老年为主,转型后以00后、90后、女性为主。其中,35岁以下年轻客群占比超六成,18岁以下人群占22.0%,18-24岁人群占19.5%,25-29岁人群占15.8%;高人气的背后则是实打实的销售额,截至2023年12月31日,百联ZX创趣场销售额达3亿元,接待顾客950万人次,会员数20万人;仅2024 年元旦期间,百联 ZX 创趣场客流就已达16w+、销售达500w+。

图源:MobTech全景智图城市商业大数据平台

多年以来,作为亚文化的一部分,谷子店都蜷缩在主流商业世界外的角落里,但现在,它们正积极的向上生长,甚至开始重塑起整座商场的业态。谷子店的崛起也反映了市场对于多样与创新性产品的需求。在竞争激烈的商业环境中,谷子店以其独特的产品和个性化的服务,为消费者提供了与众不同的选择。

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