一晃2024DICE CON结束一个礼拜了,原本打算回天津当天就写的文章,也打着感冒的幌子拖到现在。其实去年展会结束后我有写过一个挨摊盘点DC展位的文章,链接我放最后想看看去年展会啥样的朋友,可以去翻翻,回忆回忆。
但去年我遇到一个问题,因为时间有限,最后原创展位几乎没时间看导致文章里也没有写原创区。今年痛定思痛,周六我去了直奔原创区,狠玩了一下午,打算把商摊区都留到周日。不过人算不如天算,万万没想周六回到家就开始发烧,周日也只能捐了票钱没再去成,所以今年对我来说,其实几乎就等于只逛了原创区。这就是为什么今年这个逐摊逛展的文章只有这篇原创展位区的原因了……
如果您想全面了解这次DC桌游展,其实我们在喜马拉雅电台、苹果播客、小宇宙APP 和 网易云音乐 上更新了一期播客节目,真的是逐一展位为大家介绍这次的展商和摊位,绝对是良心云逛展,感兴趣的话还请移步去收听。在以上平台搜索播客节目:闲聊八匹马 即可。
闲言少叙,废话少说,咱们开始正题,随我的文章一起,各位看官咱们来盘点或者云逛2024DICE CON桌游展 的原创展位区。
因为全凭记忆和照片来写,我了解的就多说几句,不了解的可能就一笔带过。其中有些确实现场时间有限了解不多,万一有错漏的地方还望各位参展单位多多海涵
上图为展会现场平面图,红色框圈起来的区域就是本文主角——原创游戏区,展位编号均为D开头01至52,但其中有些编号空缺,有的是一家多个摊位,所以实际参展单位不足52家。
D01 AI桌游工作室
他们带来了两款游戏,一款竞争一款合作。虽然不是模型类,但体量在原创游戏中依然属于不小。其中《雾行纪:祈愿之歌》(左)是通过卡牌DBG形式驱动棋盘单位移动,来进行的相互推塔游戏。照片中玩家们使用的是木制激光雕刻的豪华玩家板,正式众筹产品中应该会作为升级或加购项出现。
D02 青治桌游 Cyan Games
天津老乡祖祖祖的作品,美术极其精彩之前在上海SHM桌游展看到就感到非常惊艳。设计灵感显然来自毛姆的同名小说。玩家作为魔鬼使者或尘世凡人的身份和对手签订契约,既然是契约有所得就必然有所失,要付出怎样的代价是游戏的核心。
D03 早安34星
在原创区里《早安34星》已经算“老资历”的作品了,之前我在B站有发过视频介绍。一个非常有趣的轻度六角战棋游戏,超级喜爱COS文化的猫猫们搭配像素风格美术,边玩游戏边看二次元梗,也是游戏的一大乐趣。
D04 英哲工作室
目前正在 新物集 预热的原创项目,我印象里现场以猫猫作主角的作品有好几款,而且都很抓人眼球。这是一款肉鸽聚会游戏,游戏体验上比看起来的感觉会更深一些。通过卡牌构筑出COMBO组合,而且喵棋子设计本身还有叠罗汉式的叠放功能,因此游戏中一些卡牌效果还存在动作类游戏的摆放要素。
D06 白鸽社
白鸽社这次带来的是版图策略类游戏《水浒》,也是目前在 新物集 发布了创意的一款作品。游戏以《水浒传》为蓝本设计,是一款美式合作冒险桌游,玩家们自然扮演梁山好汉,通过合作打败敌人完成任务。游戏中提供了很多选择剧情,而且前后的选择会产生联动。并且也并不是梁山好汉都是玩家一方可选角色,在游戏中设计师从多种不同角度安排这些角色登场和玩家进行互动。
D07 方块熊工作室
说实话,一开始我还真没能把游戏名称和桌上的配件联系起来。后来才发现,这是一纯动作类游戏,中间就是战场,玩家们驾驶坦克发射炮弹互相攻击,而整个战场都是用积木类的元素搭建起来的,应该会是一款非常欢乐的聚会类或家庭向作品。个人感觉作为一这样一款动作类多人游戏,产品的视觉和美术设计应该还能进一步提升,目前正在 新物集 预售中。
D08 雾山骨牌桌游工作室
国风卡通美术风格鲜明且非常讨喜,之前曾在 摩点网 众筹成功,是一款组队对抗游戏,当然也可以支持2人单挑。玩家需要收集各种材料制作食材,并获取分数,先达到30分的人获胜。
D10 Tokenmodel
周六过去的时候设计师没在,这个我是完全不知道,甚至不知道这张照片是否放对了位置, 因为整理照片的时候发现照片里没有参展单位的标识或名称,我是从拍照的前后顺序上推测应该是对应在这个展位,如果错了,还望大家帮忙在评论里告知。
D11 米宝盒子
设计制作桌游配件、收纳的一家参展单位。
D12 世聚力桌游工作室
设计灵感显然来自塔罗牌,大阿尔卡纳卡中“愚者”这张牌画的就是一个人踏上旅途,游戏以此为基础设计,玩家扮演的“愚者”能否顺利抵达旅行的终点呢?这是一款双人牌组构筑游戏,所有大阿尔卡纳卡牌都是一个由5张牌组成的牌组。游戏时,除非了必须使用的“愚者牌组”之外,玩家可以从大阿尔卡纳卡中选择3个和愚者套牌混合形成这局的牌组,是一个非常适合新人的快速构筑机制。游戏目前正在 新物集 进行众筹。
D13 戏精桌游
来自台湾的设计团队,一个适合聚会的扮演、表演类游戏,而且似乎已经出版了一个系列。
D14 聚宝朋工作室
聚宝朋,以中国古典神话元素为主题设计的作品,画风非常有《天书奇谭》的风格,目前众筹产品应该已经发货。
D15 丘比特
这个我是真不知道是啥,甚至我好像没拍到这家的照片,只能空过了。
D16 略懂一点桌游工作室
一款拼图城市规划游戏,这个主题还是挺吸引我的,可惜当时已经有人预约了试玩,然后就再没时间回来了,只能遗憾错过。
D17 然后呢研究小组
之前非常受欢迎的《白莲花大饭店》众筹后很快全部产品售罄,这次我问了下已经二刷再版以满足零售方面持续增加的的需求。本次他们带来的是第二款作品《白莲花客栈》在周六整个下午里,等待体验试玩的玩家们把这个展位围得里三层外三层,从现场玩家们投入的表情来看,《白莲花客栈》应该也会大获成功。
D19 游易设计
这也是一个我没时间了解的游戏,看起来游戏难度应该也不低。
D20 犬儒文化
这是我本次DC最大的意外收获,在周五晚上我才知道现场有这样一款构筑式卡牌对战游戏。游戏以不同的文明为背景,设计了若干不同派系,并通过构筑套牌对战来实现玩家的策略意图。虽然本作品并非TCG,但通过体验可以感受到设计师对TCG类游戏的理解很好地在《十二军团》里得到了体现,天灾点和烧绳推动游戏的设计和主要流程以及策略的融合度都很不错。设计师表示之后还有多种游戏模式,以及在之后的派系里会有更多不同的“非对称理念”的设计,让玩家能通过不同派系、不同模式体验到更多的游戏乐趣。
D21 夜航桌游
原创游戏中罕见的以严肃文学为设计灵感的作品,之前众筹已经大获成功。游戏以行动点分配为主要机制,玩家需要赞助作家创作并发表作品,如何最大化自己的发表效率是游戏获胜的关键。四十位作家卡牌带有不同能力,如何从中找到最好的组合,全看玩家自己的本事了。
D23 153桌游
来自广州的153桌游,在经历了桌游玩家、桌游吧、桌游UP主等多个身份之后,如今终于开始了桌游设计。本次带来的两个作品都很有浓浓的生活气息,而且美术风格也非常搭调,最早看到的时候我还以为是他们代理的作品。
D24\D25 赛鸽俱乐部
还记得最早认识 赛鸽 的时候,他们只是刚刚开始在桌游涉及领域崭露头角,没想到没有一两年的功夫,赛鸽 已经广为玩家所熟悉,并且陆续推出了多款极具设计特色的桌游产品,其中很多都会让人有“桌游还能这么设计”的惊叹。这次,赛鸽的身份又发生了转变,开始向专业原创出版商的角色转变,本次带来的多款作品就有他们出版的投稿作品。如果你觉得自己的设计作品风格上和 赛鸽 很合拍,那就赶紧联系他们吧,说不定下次赛鸽的展位上推出的新作品设计师就是你!
D26 吾托邦桌游
来自台湾的出版团队,之前推出过多款轻度游戏,适合家庭、聚会、推新活动。现场我没过去看,不知道具体带来了哪些作品,从照片里看桌面上摆开的似乎是《拼动奇迹》。作为魔法师,玩家为了解救遭到毁灭的动物们展开行动,通过拼出宝石动物来复活它们。另外他们有个最新的游戏《文具总动员》采用了类似橡皮管动画风格,分属不同派系的文具们以“石头剪刀布”为主要机制抢夺文具店的地盘的想法非常有趣。
D27 地核桌游
感谢桃子小姐姐每次都愿意出镜帮我的文章提升颜值指数,下次我一定拍好点,我争取换个相机,IPAD这玩意的照相真的不给力😂。地核桌游不用多说了,《安卡》刚刚发货,想看豪华版开盒的朋友,明天看我的B站账号(瞬间的思路)。而新作品 猴猴玩啊,则继续“动物主角+谐音梗”的小盒设计路线成为接下来 地核桌游 的出版重点。
TIP:《小冒险》要提速,快!快!快!这次轮到我催稿了,爽!
D28\D29 芝士幸存者
这是周六我遇到的另一个意外惊喜,这是个高校学生们的共同展位,照片里可以看到现场海报上有多款作品,都是来自不同的设计师据说从大学生到高中生都有。其中可以看到很多作品在产品呈现上都非常精彩,完全没有那种新人作品常见的很多问题。
尤其是这一款克苏鲁题材的游戏,从美术到设计都来自一位北京林业大学的小姐姐,包括下照片下方她自己手搓的那个克苏鲁风格手写板,真的是非常吸引人。这大概就是克总的教团为啥总能吸引大把的人来狂调SAN值的原因吧,人家卖相是真好啊!确定不是林大里有什么不可名状的专业吗?深海鱼人养殖什么的?这游戏小姐姐表示机制还在调整阶段,所以暂时还没规划众筹,但现场包括我在内很多人都看着这个美术就已经想掏钱了而且你注意到了么,本文写到现在这是第一个让我分了两段文字介绍的展位,可见其潜力。只要规则打磨好,必定大卖!
D30 芭蕉和小伙伴们
这也是个我看照片无法确定是否准确对应的展位,按照拍摄前后顺序估算应该没错。展位上设计师带来多款作品,我旁观了这个恐龙主题的拼图游戏《恐龙岛》。游戏美术非常可爱,通过在拼接的版图上占据位置来进行,其实感觉这个主题和美术都很适合找自然博物馆之类的单位进行合作。
D31 三牙社
一款看起来完成度非常高的作品,不过遗憾的是现场没时间详细了解,有了解的朋友欢迎评论白醋红。
D32 推石上山工作室
茫茫大海上会有什么未知的危险?尤其当海上迷雾四起的时候,传说中的海妖就潜藏其中,诱惑着水手走上不归之路。游戏主题很有趣,更有趣的是版图上三角形板块的设计。同样没有试玩,每次过来都是满座,仅是从游戏卖相上看就是那种我会愿意坐下来体验的类型,看海报介绍似乎是有嘴炮元素。
D33 围炉游戏
这也是一款构筑卡牌对战游戏,采用LCG方式发售。游戏以汉三国时期为背景,以卡牌为基本元素展开对局。游戏尽力还原当时战争的各种元素,例如粮草、文臣、武将、计谋等等,以攻破对方城池为目的。出版方还准备了漫画风格的异画卡,也让游戏更具收藏价值。目前该作品正在 摩点网 众筹中。
D34 梦道人
《末世仙途》是一款以中国神话仙侠为背景的版图游戏,以区域控制为主要机制,玩家扮演修士通过各种途径提升自己的修为,力求在世界毁灭前能平地飞升,超脱万物。这个过程里需要收集资源,提升修为,炼丹制宝,又可能和其他修士发生冲突,但无论如何末日的到到来无可避免,究竟谁能获得那个唯一的机会?
D36 小小路人
这也是一款上海SHM桌游展就出场的游戏,不过阴错阳差两次展会都没能尝试,看起来似乎是一个充满幽默元素的现代职场主题游戏?知道的朋友欢迎留言补充。
D37 玩聚设计/ D38 山顶洞人 / D39 中国台湾地区联合展台
多家台湾参展单位的联合,这里包括经常来大陆参展,大陆玩家也大多很熟悉 山顶洞人、玩聚设计等,也有其他多位台湾地区设计师的作品组团参展。
D40 胧夜客
这个也是毫无了解的一家展位,不过应该和接下来D41展位是一家,我把了解的 情况放在下面说。
D41 游戏有志
这是一个集中了多个作品的主题设计展位,设计师都是照片中讲解游戏的孩子们,设计原因是来自一个持续多日的主题活动,老师以中国医药为主题让孩子们展开设计,并最终诞生了照片中海报上的这些作品。属于寓教于乐的一种应用方式,非常高兴能看到这样的活动。而且这个选题其实就算对大人也并不简单,对孩子们来说更是如此,对中医药的了解大概都需要临时学习查找,并且还要在几天内最后打磨出一个主题鲜明、元素周全、逻辑明确、操作通畅,并尽可能具有趣味性和平衡性的桌游,这是一个非常有难度的操作。孩子们在老师带领下顺利完成,并且最后的成果有模有样,确实值得称赞。
D42 牌咒回响
克苏鲁+像素画 会得到什么?《牌咒回响》就是个答案,目前正在 新物集 创意阶段。游戏中人类为了能够封印蠢蠢欲动的旧日邪神,派出了最强的战士,但即使如此要想成功也是困难重重。游戏以卡牌为主要载体,通过版图拼接的方式直观地呈现出一场危机似乎的冒险,公共牌堆则成为游戏取动的引擎,通过卡牌和英雄技能的组合就能获得各种可能。有趣的是,随着英雄不同,游戏的机制都会发生改变,其中核心配件轮盘上的功能也不尽相同,再加上不同游戏模式都让这个游戏更具可玩性。另外,完全手绘的像素风格插画也是这款游戏具有了更加独特的魅力。
D43 三亩游戏-张砚庭
《冠军之师》是一款足球主题游戏,但并不是完全模拟在赛场踢球比赛,而是模拟俱乐部的运营管理。一家足球俱乐部要想良性运转需要考虑哪些方面,你是否能成为一名优秀的足球经理?这些都能在《冠军之师》中找到答案。
D46 翻云覆雨手气候桌游
这个不太清楚,似乎是一款和气候变化有关的相关主题游戏。
D47 游刻桌游
今年游刻带来的是这个聚会向的轻量级作品《快斩沙拉》,不过现场没来得及体验,有朋友玩过可以来说说感受如何?
D49 播客公社
近几年来播客公社在播客圈子里的影响力越来越大,旗下签约多多位主播,并拥有多档优秀的播客节目作品。《五代志》就是一款由播客公社旗下,“野史下酒”节目主播 恶霸波 领衔设计的历史题材卡牌游戏。 游戏少见的将背景放在五代十国时期通过卡牌,两位玩家分别扮演 晋国 和 后梁,两方并在版图上展开对决。该作之前在摩点网众筹,获得了超过13万元的成绩。
D50 喵音星球
这家好像本身就是一个IP品牌,出版有多款相关产品。
D51 星灵王
台湾设计师的原创TCG游戏,游戏难度不高,但充满变化,不同派系特色设计鲜明有趣。游戏美术也是设计师本人包办,目前已经拥有多款派系扩展包。之后我会制作游戏开盒和介绍视频,还请多多关注我的B站账号:瞬间的思路。
D52 假说演绎法
一款原创的中轻度DBG游戏,目前正处在摩点网的创意阶段。游戏以生物进化为主题,兼具游戏和科普两种属性,力求在线以地球生生物的诞生和演变过程。玩家以上帝视角,通过手中资源不断推进生命演化,历经磨难也要寻求那个适合生命的出路。游戏过程中气候、灾难、各种随机事件都可能给脆弱的生命带来意想不到的改变。游戏可能以生命演化实现多样性为结局,也可能以唯一的进化竞争霸主为结局,还可能因为直立猿类的登场导致所有人全败……
********************
猎人桌游展会结束后安排大巴车把来DC的玩家接去玩桌游,这真的是大手笔,无论实际效果还是宣传效果都非常拿分,必须点个赞!
以上就是这次DC展会,原创游戏区的全部内容,欢迎各位帮忙补充我缺失的内容。另外除此之外,其实原创区之外也有很多原创游戏为主打的展位,例如益盒、桌游怪等等,其中有个我本次体验到的唯一一个不在原创区域的游戏《兵临城下》,也是这次的一个意外收获,这里也简单说两句(当时忘了拍照……不过没关系之后会有专题文章介绍)。
游戏以三国为背景,以DBG为基本机制驱动游戏进行。游戏本身思考程度并不太深,且带入了身份猜测元素(魏蜀吴群枭),玩家在游戏过程中需要找到自己的盟友和敌人,或者隐藏和伪装自己。通过卡牌进行调兵遣将并进攻城池,并最终和自己的盟友一起获得胜利。有趣之处在于,游戏虽然强调互动,而且是战争题材,但本身并不是直接攻击其他玩家,而是通过推测盟友,抢占城池的方式互动,这也是让游戏胜负条件和身份猜测直接挂钩。其实更像是一种投资:我认为某人是我的盟友所以我可以帮他攻城,我认为某人是敌人我就会和他抢城池,这是这款游戏一个非常有趣的设计。
至此这篇云游DC桌游展之原创展位篇就写完了,还是那话全靠看照片回忆很可能有错漏之处,大家多多见谅,另外更希望能帮忙补完,欢迎留言~接下来就是10月底的北京可汗游戏大会了,到时候有缘现场见~
更多有趣内容请关注公众号:瞬间思路(BG_CON)