可能有看官知道,我现在在B站弄了个账号叫 瞬间的思路,没办法,瞬间思路这名被人占了……然后这个账号的主要内容就是介绍展示各种卡牌卡片为载体的产品,包括但不限于收藏卡、TCG,当然还有桌游。于是每当我看上一个有眼缘的游戏,就会厚着脸皮去跟厂家白嫖,这次被我看上的是栢龙玩具的《决战诡牌镇》。
原本我以为这只是个能支持2到5人的快速卡牌小游戏,主打一个开心决斗就行了,但结果写文章时手欠,查了下发现在这区区72张卡牌背后竟然有个完完整整的世界观设定和相应的故事。当然这是后话,现在您就知道《决战诡牌镇》里这个魔幻式西部的世界不是游戏设计师随手拍脑门拍出来的就行。在讲述《决战诡牌镇》背后故事之前,咱们还是先快速地看看游戏是怎么玩的。
游戏介绍
首先把72张牌洗混,形成中央牌库,然后每人抽2张,注意2人游戏规则略有不同这里不多说了。
游戏中所有卡牌有个共同特点,就是卡牌正面是各种效果和能力,但背面统统是价值1分的分数。
决定好先手玩家之后游戏就可以开始了,玩家轮流进行自己的回合,每回合开始先抽1张牌,然后可以以任意顺序执行以下行动:
1、从手上打1张牌,扣放在自己面前代表获得1分;
2、从手上打1张牌,正放在自己面前激活其效果;
3、激活任意张自己拥有且面朝上写有每回合一次的卡牌,每回合激活1次;
然后结束你的回合,或者你也可以选择什么也不做抓2张牌结束你的回合。
游戏就这样轮流进行,当有人达到10分时触发终局决战,当前玩家回合结束后就会开始决战!此时,先达成10分的玩家额外抓取2张卡牌扣放在面前也就是获得额外的2分。接着从该玩家左侧玩家开始顺时针获得最后一个最终回合的机会。
所有玩家都完成后开始算分,注意!此时所有分数相同的玩家都会被淘汰,这地方不允许难分高下,必须分出来!所以想办法让其他得分比自己高的玩家出现平分从而被扫地出局也是这游戏的一个策略。
最后,得分最高的人笑到最后,成为镇上的扛把子。
与此同时,其实还有一种比较不容易达成的胜利方式,就是同时获得3张3张特殊卡牌:神殿、宝藏、钥匙 中的任意2张并正面冲上放在自己眼前的时候也会获胜,但相信我这个非常难,很容易招来一波集火,稀里糊涂就被人按到地上摩擦了。
是不是听起来感觉……有点没劲啊?其实玩起来就完全不同了,因为游戏玩的是如何通过打出和激活场上卡牌来实现更多组合效果,实现1+1>2的收益。后期甚至可能实现一个连招直接把对手的分数全都翻回来,或者突然把自己的牌全都扣成分数之类的操作,如何产生这些组合效果全看你的策略和运气。
实际游中我们多次出现刚打出连招确定场上优势,转过来到对手就被人家迅速翻盘,然后到我又可能翻回来。场上形势瞬息万变,不到最后结束谁都不敢说局面肯定稳了。而且触发10分结束的人更是经常被人各种阴招翻盘。如果运气好又微操细致的话,前面提到的让某些对手达成平分出局的操作是真的可以实现的。
游戏好学好携带,主要就是玩的时候根据卡牌上的效果来随机应变考虑策略才是关键。当然还需要一个宽敞点的桌面,毕竟眼前要摆一大溜卡牌。
好,到这游戏已经说完,该说说游戏背后的故事了。
背景世界
其实细心的话,从卡牌上多位明显有系统设计的角色,以及钥匙、宝藏、神殿等设定,还有画面中的一些细节都可以感受到似乎游戏背后是存在一个完整设定的。就好像一个完整的西部时代被人掺进了大量魔幻元素之后又截取出了这样一个小小的片段一样。
事实也确实如此,这是一个名为Saloondria 的神奇世界,这里很像是美国西部时代但又不尽相同,因为在这个世界里不但有牛仔、警长、盗匪、土著人,还有巫师和骑士!
但故事要追溯到很久很久以前,大约一万年又或者是12个小时前。在黑暗出现之前,生活在这片土地的人们原本过着和平安详的生活,但这一切却在悄然改变。
先是牧场中的牛马莫名其妙地减少,然后有人看到森林中燃起的火光,可奇怪的是当搜救队伍进入森林却无论如何也找不到火源,反而是搜救队员屡有失踪。原本已经被拓荒者们赶进丛林深处的狼群又变得越发活跃,甚至大规模的盗墓活动日益增加,不过令人费解的是陪葬的珍贵物品散落一地,埋葬的尸骨却不知所踪,直到有人发现这些被盗的墓穴似是从里侧被扒开的……
恐慌开始蔓延,领主于是派遣骑士前来驻扎。但不久之后骑士自己也变得安危难保,一名进入森林巡逻的骑士跌跌撞撞地跑回镇上,他脸上恐怖的伤痕令所有人望之胆颤,医生和牧师都无法救下他,骑士就这样死去了。人们这才意识到,真的有什么东西正在森林里蠢蠢欲动,而其目标首当其冲就是这个镇子。
于是,人们开始准备迎击,但遗憾的是当冲突真正爆发之后,人们才发现自己的准备如此无力。与其说是双方的战斗不如说是一边倒的屠戮,更有恐怖的咒语笼罩其中。据说在咒语覆盖的庞大范围之外的人们亲眼见到12个小时的时间里,咒语中的景象经历了如同上万年的变化。
来源不明的魔法力量将那片地区从正常的时间中切割了出去,没人知道那其中的人们是否也能意识到咒语之外的正常世界,但已经没有人敢于接触这个被放逐的地方,久而久之这片被咒语覆盖的土地被称为“诅咒之地”,人们相信这是来自黑暗力量的警告或预言。
更神奇的是,诅咒之地的空间也在发生变化,几乎已经是咒语生效前千百倍大小。由于时空错乱,诅咒之地内部已经变得匪夷所思光怪陆离且难以想象,巨型野兽、太空来客、牛仔、土著、亡命徒、赌客、军警、贵族、海盗还有巫师,甚至亡灵!科技、魔法和超能力以及各种难以解释和理解的东西同时存在于此。
各种神奇的种族、古怪的造物、匪夷所思的存在,所有不合理的一切在这里都合理……更有庞大的未被探知的地方隐藏着诸多秘密,有人说其中埋藏着强大的珍宝,但相信这些话的冒险者全都有去无回……
TIP:背景小说目前还在官网更新,等以后内容丰富了,不妨可以做一期播客节目给大家详细说说。
从目前的设定和发展来看,相信未来这个世界观下还有许多游戏诞生
《决战诡牌镇》就发生在这样的时空之中,这也是Saloondria 世界观下的第一款游戏作品,在官方网站上设计师透露,如果用两套卡牌这款游戏甚至可以支持到10人同玩!!!似乎又看到了一款桌游吧老板的好选择。
目前《决战诡牌镇》中文版已由 栢龙玩具 引进并出版,感兴趣的不妨剁手一套~
附:卡牌插画欣赏
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