“魔戒+两人桌游+卡牌”这个组合是不是能想到不少名字?但如果再加上设计师Antoine Bauza和Bruno Cathala的名字,这可选范围就圈定到一个游戏身上了。这就是今年刚在德国埃森桌游展上备受关注的《魔戒:中洲对决》:
据说展会上要想玩到这个游戏,排队几乎要2小时起跳,这你还别着急,你不排抢着排的人多的是。毕竟有 布鲁诺 和 AB 两外超级大佬联手,有《魔戒》这个传世IP加持,有 文森特 这位炙手可热的画师执笔,而且还有《七大奇迹对决》这个经典的两人对战的游戏机制打底,《魔戒:中洲对决》像不好卖都很困难。
对,就像刚才说的《魔戒:中洲对决》其实就是经典游戏《七大奇迹对决》的魔戒重置版。不过如果你因此觉得这仅仅是个换皮产物,那还真就错了。
在我讲述我个人对这款作品感受之前,咱们还是先看看游戏怎么玩,我默认读者对之前两位设计师的《七大》毫无了解,所以介绍中有些地方还是会提及规则细节。
首先,游戏的背景顾名思义发生在《魔戒》故事中的中洲世界,一方面索伦大军蠢蠢欲动准备发动袭击,另一方面为了销毁魔戒,弗罗多和山姆离开家乡夏尔的小屋,踏上了一场生死未卜的冒险。一时间,整个中洲世界暗流涌动,似乎随时都可能掀起一场“飓风”。
虽然底子是《七大奇迹对决》,但《魔戒:中洲对决》中巧妙地融入了《魔戒》中一些主要的故事线索和矛盾冲突,而且不是简单的换皮,而是和机制充分融合再呈现出来。
壹、游戏中将原本的三个时代变成了三个“章节”就像讲述一个传奇的故事,每个章节卡牌的画面也是明显随着故事的发展而绘制,我们熟悉的很多人物、场景、事件都会被按照时间进度出现在三个“章节”里。
贰、设计了供双方争夺的中央版图,也就是中洲地图。从 林顿、洛汗 到 魔多,7个最重要的地点赫然其上。谁的兵力先占领所有地点则视为控制整个中洲从而立刻获胜,这是第一个获胜条件。
叁、“魔戒任务记录条”是一个非常巧妙的设计,上面的画面是从夏尔村落到末日火山的冒险旅程,一个透明的卡尺会沿着记录条向前滑动。卡尺顶端是 弗罗多和山姆,而顶端的标记点正是 魔戒 !游戏中魔戒同盟一方的玩家可以推进这个卡尺向终点的末日火山前进,一旦魔戒标记点和末日火山重合,代表护戒小队完成了任务,魔戒被销毁,魔戒同盟一方立刻获胜。反之,在透明卡尺上还有一个可以独立滑动的 戒灵 标记。索伦一方可以推进戒灵追击弗罗多,一旦戒灵抢先抵达 弗罗多 的位置,则魔戒被抢走索伦一方立刻获胜。
真正实现了“人在前面跑,魂在后面追”
通过这个巧妙的配件设计,让游戏实现了体现出原著中护戒小队要争分夺秒销毁魔戒,同时索伦势力又竭尽全力进行追杀的剧情。完美实现了两个对立目标的标记向同一个方向相互追击竞速,同时其起点终点又不能相同这个情节需求。从而形成了,“先毁掉戒指还是被追回戒指之间的竞速”这个游戏的第二种获胜方式。
肆、游戏中玩家可以争取中洲六个主要势力的支持,任何时候一旦有人凑齐六个不同势力标志的绿色卡牌则立刻获胜。这也可以看作是某种意义上完全统治的中洲,只不过前面提到的第一个获胜方式是军事上的,而这个则是政治和外交上的。这也是游戏的第三个获胜方式。
当然,在这个过程里,通过获得不同势力支持,还可以得到他们的种族效果加持,从而即使最后不能通过这个方式获胜,收集过程也具有积极意义,不会浪费时间。
伍、对应七个地点设计了7张拥有强力效果的 地标板块,可以通过这些板块实现对对应地点的占领,以及产生强力的额外效果,因此令其成为游戏中玩家们的必争之地。
陆、作为一款卡牌驱动游戏,《魔戒:中洲对决》的重头戏还是在玩家选择卡牌上。游戏中的卡牌按照颜色可以分成六种:
A 灰色,各种技能是游戏的基础经济层,为后面购买其他强力卡牌提供不同费用。(对应《七大》中的基础物资牌)
B 黄色,直接获得金钱。(对应《七大》中的货币牌)
C 蓝色,推进魔戒任务的进度。(对应《七大》中的得分牌,《七大》中分数是获胜的方式,而这里魔戒任务也是一种获胜方式,所以蓝色卡牌的设计依然是保持了可以“直接和获胜条件互动”这个原则)
D 红色,军事牌,向场上派遣军队,如果目标地点有敌军则会发生战斗,按照双方数量同时减员,最后剩下多的一方控制该地点,也可能同归于尽。(对应《七大》中的军事牌,虽然表现形式不同,但同样也是直接和一种获胜方式关联)
E 绿色,同盟卡牌,前面说过集齐6种可以直接获胜,过程中可以获得增益效果。(对应《七大》中的科技牌,只不过这个魔法世界可没有什么科技的概念)
F 紫色,特殊牌,只在最后一个章节出现,可以直接消灭地方单位、金钱和/或调动自己场上部队,尤其是最后一项,可能突然实现占领全版图的获胜条件。(对应《七大》中的特殊牌,也是在最后阶段出现拥有强大的效果)
由上可见,这些卡牌的设计大多经过了或多或少的“魔戒化”改造,令其更加适配新的背景主题,甚至直接体现主题故事元素。
当然,游戏也保持了《七大》的核心设计逻辑,也就是卡牌选择作为推进游戏游戏和展现策略的主要载体。《魔戒:中洲对决》的每个章节依然是通过不同的 牌阵 来展现本章节可选卡牌。而且通过明暗交替的方式,以及逐层揭示选择的过程,为玩家提供了斗智斗勇的平台。
三个章节,三种牌阵
选择哪张卡牌,什么时候拿取卡牌,什么时候让那张卡牌变得可选,什么时候要尽可能不让某张卡牌可选,这都是游戏玩家要思考的策略点。而且这个思考过程是随着游戏进行,随着被解放出来的卡牌不断变化的。
关键在于怎样尽量去控制选牌的节奏,让对方按照自己的节奏走,这就离获胜不远了,反之则会非常艰难。其中固然离不开运气的成分,比如扣放的是什么卡牌,卡牌出现的位置,可选的顺序等等。但这些都共同组成了一个策略和运气的平衡。
而且,玩家每回合可选的动作其实有两种,除了选择购买一张牌放在面前产生效果(或者扔掉一张牌换取金币)之外,还可以选择获取 地表板块。有的时候弃掉自己暂时买不起但对手明显有用的卡牌是非常关键的,有时候哪怕掏出大笔金币也要购买某个 地标板块,这有可能是为了在某个关键点放置城堡或者阻止对手在那放置城堡,也有可能就是为了改变选牌的节奏,把对手放到不利的节奏里去。
当然,还有很多细节规则和策略,在这里我就不啰嗦了,各位可以在玩的时候自己慢慢体会。另外,我想也相信这个系列之后一定会推出自己的扩展。非常期待两位设计师能将更多《魔戒》元素融入其中,让《魔戒:中洲对决》在《七大》规则体系下发展成更具自己独特魅力和乐趣的一套系列产品。
目前《魔戒:中洲对决》中文版以由 Asmodee 引进并出版,感兴趣的话还请关注 Asmodee 天猫旗舰店的信息。
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