啥?《猴猴玩啊》背后竟然有个在黄山拍猴40年的科研团队做靠山?| 走心长文

文化   2024-09-27 16:44   天津  

前言:这是一篇采访地核原创作品《猴猴玩啊》项目策划人Dolski 的文章,眼看《猴猴玩啊》的众筹已经进入最后48小时倒计时,在这个时刻我们就不讲规则了,来聊一些我很好奇,或许各位也好奇的问题。如果您想详细了解游戏规则,请直接拽到文章末尾我放在附录里了。如果您想剁手上车买一款非常适合聚会、推新、联谊、破冰的小游戏,传送门我也放在最后了~

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黄山短尾猴(学名:Macaca thibetana huangshanensis)是藏酋猴的亚种之一,中国独有的一种猴类,分布于中国黄山风景区。四肢粗壮,体态高大,肌肉丰满,两眼炯炯有神。色彩纯正,有似金丝,故又称金丝猴。又因其尾短,名短尾猴、断尾猴。

上面这段话还有这张图都是我从百度粘贴来的,一方面填充字数忽悠稿费,一方面也是我一开始完全没想到,地核桌游拿出来的这个看起来就欢乐且毛线的最新小盒系列作品《猴猴玩啊》,一个明显延续了地核用“动物+谐音梗”命名方式的毛线小作品,它竟然是有严谨的科学背景的支持的?!?!

其实我一开始只是开玩笑地问了项目策划人,Dolski 小姐姐你们为啥要叫这游戏里的猴子藏酋猴啊?这名字是有什么梗或者典故吗?原本我以为会得到一个充满地核式幽默色彩的搞笑回答,就如同往常采访里房老师经常给我的那些瞎扯淡的回答一样,可结果万万没曾想今天这个对话展开的方式不太一样。

原来,《猴猴玩啊》的背后真就有一个科学团队做靠山。

上海自然博物馆,长期以来一直在记录和科普各种珍稀物种。他们注意到安徽大学的科研团队已经对“黄山短尾猴”进行了长达40年的跟踪研究,这是非常难得的研究资源。那么,可否通过“桌游”这种游戏形式,把相关的研究成果转换成大众,不分男女老幼都能更容易理解和记忆的知识点呢?就这样,上海自然博物馆 和 地核桌游 的第一次合作开启了。

科普工作者们在黄山拍摄猴群

Dolski 小姐姐用“神奇”来描述这次合作,虽然对桌游玩家们来说看到桌游这种形式和科学机构、组织合作已经不是什么新鲜事了,但对地核来说以往能见到的相关“科学桌游”几乎都是“重模拟”的中大盒桌游,可这自然博物馆的工作人员提出的需求是做一个“小盒”游戏,这对设计方来说着实是个挑战。

因为有纪录片和科普的背景,所以我们的游戏设计要兼顾“科普性”和“游戏性”。科普老师们负责提供科学准确的信息,我们则负责将这些信息转化为游戏机制和元素,以实现科普与娱乐的完美结合。——Dolski

就这样,设计在好奇和挑战中开始了。对地核团队来说,一方面,他们对这种自然科普、人文社科类的桌游主题心存敬畏。另一方面,关于科普性和娱乐性的平衡一直是这类游戏的一个核心难点。因此,如何在这个特殊的产品里贯彻“好玩”这个优先级最高的标准一直是《猴猴玩啊》的设计前提。

与此同时,科普背景下科学信息的准确性也是优先级非常高的一环。在这基础上,更高的便携性和性价比,切中了地核一直以来的产品理念。小盒科普桌游,听上去有点“魔幻”,但地核还是找到了一条合适的道路。

不同于常规科普桌游“事无巨细的模拟”,设计师把科普的核心内容“猴子之间的合作和竞争”,直接抽象为了游戏机制“诈唬”。用不同行为效果的配合,让玩家在玩的过程中,自行模拟了这种个体行为和猴子的社会行为。

这个过程真的是“九九八十一难”!——Dolski

别看看起来这游戏的成品只有这么一点大,但设计过程可真的不容易。其中最大的挑战是如何在确保科普准确性的同时,保持游戏的趣味性和吸引力。通过多次迭代测试,不断调整游戏机制和内容,地核最终找到了一个平衡点,使得游戏既能够传递科学知识,又能让玩家享受游戏的乐趣。

比如,黄山短尾猴的口腔内侧长有特殊的囊状结构,被称为“食囊”,猴子会把食物暂时贮藏在这,之后慢慢品尝。在设计上猴子的这个本事就被模拟为提供手牌和资源管理的特殊策略。合理置换手牌就如同猴子用食囊存储食物,需要根据实际情况做出明智的选择,以确保资源最大化,这就是这张“颊囊储果”卡牌的设计过程。

又比如,博物馆提供的资料中介绍这些猴子的社会里竟然存在“民主决策”的过程?!这可真是意想不到,某些个体可能会通过不理睬甚至抗拒行为来表达对猴王的某个“提案”。所以游戏里也设计了玩家需要在信任和怀疑之间做出选择的规则,增加游戏的互动性和策略性。

当然,说到猴王就不能不说,在藏酋猴的族群中其实顺位制度还是相当严格的。猴王的任期一般是1到2年,期间猴王占据猴群所有资源的优先权和主导权。当“猴王概念”被引入游戏设计,就有了“猴王制度”这张卡牌,是玩家体验权力的双刃剑,作为“猴王”在享受资源优势的同时,也不得不时刻警惕其他猴子(玩家)的挑战和发难。

以上只是随便举几个例子,类似的科普性和游戏性相结合的设计产物在《猴猴玩啊》中比比皆是。大家有兴趣的话,可以到 摩点网,项目页面的更新内容中翻看相关文章,很多设计都非常有趣。

就像Dolski 小姐姐接受采访时告诉我的那样,《猴猴玩啊》这个游戏的设计过程最妙的地方莫过于他们最终把猴子的自然行为抽象成了游戏规则机制,玩家的交互就自然的展现了设计者想要传达的科学信息!而且还很欢乐!很好玩!

说到这,必须介绍一下游戏的美术呈现。《猴猴玩啊》共有64张行为牌,卡图的插画都取材于纪录片和真实的猴子动态;不仅每张牌的画面不一样,更用心的是每种行为牌的卡图插画还可以连成长卷!卡图中也埋了很多彩蛋,不仅有影视剧经典画面、游戏、文学作品,还有各种黄山物产和搞笑吗喽表情包。就看你能发现多少!

TIP:《猴猴玩啊》的设计师,也是本次的美术——苏杭(三寒鸦),就是之前《安卡:生命之符》这款游戏的作者。

科研人员试玩《猴猴玩》

为了这个游戏,我们看了超级多相关的书籍和纪录片,感觉已经成为“猴猴专家”了。但真正上手设计,还是会有很多科普问题,知识真的是越学越多的!——Dolski

不过,即使如此,设计团队还是深深体验到了“术业有专攻”这五个字的含义。在设计期间,上海自然博物馆的老师们对产品细节的要求非常严格,海量设计在这个过程里不断修改、取舍、迭代,才有了最后敢拿出来众筹的《猴猴玩啊》。

如果你对 地核桌游 出品的这款携带方便,学习简单,非常适合聚会、联谊、破冰 的小游戏感兴趣,识别下图二维码,传送门直接上车49块钱买不了吃亏买不了上当,最后48小时,别犹豫啦!

附:《猴猴玩》游戏规则

游戏目标:

玩家在游戏中将带领藏酋猴种群的不同氏族,通过打出手牌,与其他玩家互动,来尽量获得更多小猴。

指示物说明:

●爱心:爱心数量代表着你在种群中的顺位,也反映了种群的繁殖需求,一定数量的爱心可以生育小猴

●果子:果子代表着种群的食物储备,用于满足小猴的进食需求,维持小猴的基本生存,果子在某些时候可以承担一些特殊功能效果

●虱子:虱子代表着种群的健康程度,一定数量的虱子会导致小猴死亡。

游戏设置:

1.将所有行为牌洗混放在所有玩家面前。

2.每位玩家从中抽取7张,作为各自手牌。

3.每位玩家再抽取3张,背面朝上放置在各自面前作为初始的小猴。

4.由最近去过黄山的玩家作为起始玩家,顺时针方向开始依次进行行动。

建议:在游戏开始前,每位玩家可以自我介绍族群的特色,如“不想上班猴”、“毁天灭地猴”、“与世无争猴”等。

回合行动:

由当前回合的玩家作为行动发起者(A玩家),由他选择1位玩家作为行动接收者(B玩家)。

A玩家从手牌中选择1张,背面朝上,放置于B玩家面前,并向其发起请求“你要xx吗?”。

A玩家必须声明一种存在的行为牌种类(可根据提示卡、可声明真话或假话)。

由B玩家选择拒绝或接受,并揭开卡牌,依据提示卡,触发实际行为牌的效果。

游戏结束:

游戏将执行若干轮,并在所有玩家手牌都用完后,游戏结束并立即计分。由小猴数量最多的玩家获胜。(失去所有小猴的玩家将退出游戏,变为奴隶猴)

概念解释:

爱心/虱子/果子

任何玩家面前的指示物符合以下要求时,将立即执行效果,并移除指示物。

●3个爱心,立即获得2个小猴。

●3个虱子,立即失去2个小猴。

快速行动:

●玩家可以在自己的回合内,消耗1个果子,并立即重洗所有手牌。



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