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夏洛克·福尔摩斯
福尔摩斯说得对!
有些念头一旦被提出,看似不可能,也会成为真相。
此刻正在勇闯桌游区的未读君,很难不承认《罪城追凶》是一个“不务正业”的出版项目。
我们从众筹的标题上就坦白告诉所有玩家:这是一套畅销书爆改的推理互动桌游。
有细心的读者留言:咦,「未读」不仅出书,竟然还出桌游?
还有人说:咦,出版区竟然出现了一套桌游?
这套重磅桌游礼盒,“爆改”的不只是桌游,还有编辑。
我们为何将畅销游戏书爆改桌游?
究竟是在哪个瞬间,《罪城追凶》开始偏离图书轨迹,迈向了未知领域呢?
或许是去年六月这个项目第一次到我手上,开始寻找译者时我告诉对方:这套书是一套很好玩的侦探主题推理书,里面的案件都很有意思,且是根据福尔摩斯这个IP衍生的,两位作者都是福尔摩斯迷。
或许是它第一次在2024年新品会上亮相,大家都觉得它是一套不错的游戏书,好玩,但仅作为图书出版太可惜了。
然后,“做成桌游盒子吧”这个想法被提出了。
第一次听到这个思路的时候,很多人以为这不过是说说而已,没有当真。
我们是图书编辑啊!
玩跨界吗?要搞这么大吗?!但是未读的编辑不叫编辑,叫产品经理,一切都从产品角度出发。
经过冷静地思考和质疑后,我不得不承认,这套书最好的呈现形式,是让它升级为一套桌游产品。
原书已经构建了一套完整的游戏逻辑+福尔摩斯IP的加持,但所有内容都局限在页面之上,这使得玩家在阅读游戏书的过程中需要频繁来回翻页去查找信息。
太麻烦了,非常影响游戏体验感!
我们所要做的,就是将这套“书中的桌游”进化成“桌游”——通过丰富产品的形式,将原本嵌入书中的桌游元素提炼出来。
我们要将书中的内容转化为案情卡、线索卡等功能性部件,将案发现场的场景图汇编成图册,以更丰富的形式和沉浸感提升玩家的代入感。
这过程或许曲折,但并非无法实现,而且结果一定是更加完美的!经过漫长而谨慎的质疑、尝试和调整,最终敲定。
至此,这座推理宫殿的框架已经在我们脑海中搭建成型。下一步,就是将这个激动人心的想法转化为现实。
爆改ing:
过程一整个吗喽变形记
全新尝试的一面是未知和挑战,另一面是更加谨慎,更加认真,更加注重可玩性和体验感。
在落地执行的过程中——我们意外发现团队中有好几个桌游玩家和爱好者!
我们随时随地打开小破站,翻看各种桌游开箱和测评视频,想把每个好点子都放进这套桌游里!
通过在各平台上的持续调研,结合这套书的深厚内容基础、简洁而多样的游戏机制以及案件的丰富性和趣味性,我们最终将这套桌游定位为“一套轻松、解压,对桌游新手玩家友好的推理解密大礼包”。
在项目启动之初,我们发给原书出版社一套完整策划方案、“全家福”概念图和近3000字的详细说明文字。
虽然现在看这个概念图很简陋,但身为编辑的我还是震撼了一下:我们可真能整活儿啊!
为了寻找更完美的呈现形式,我们一次次地拆分原稿,将原版的三本同系列书籍合为一体,分为“伦敦魅影”“怪盗罗宾”和“浴血黑帮”三个主题。
这样的设计和集合能让玩家一次性获得更丰富的案件、更多样化的场景和不同难度的挑战。游戏的体验感和趣味性都翻了三倍。
为了保留全景图册的精装形式,进行了不止一轮辩论。我必须承认这本精装书里藏着一个编辑想要图书品相更好的私心。
可180度平摊的精装全景图册,能带来更好的翻阅体验和游戏体验。
在卡牌设计上,一次次推翻重来。
为了让玩家能够迅速识别并理解卡牌用途,做到“一眼分明”,编辑和设计师从埋头设计到参考各家所长;
从“自己看着不错”到四处寻找桌游老玩家和新手玩家“让他们看着不错”。
在3次重新设计后,卡牌从朴素到拥有识别度“icon”,实现了功能性与美观性的完美结合。
发给原书出版社的一封封询问案件细节、逻辑准确性以及可能存在的疏漏的确认邮件。
因案件繁多,嫌疑人有1000+,需要找寻的线索可能达到2000处,所以原版不可避免地有遗漏之处,我们在编校和邀请玩家试玩的过程中进行了一遍一遍的核对、调整和修改。
(当然中文版我们也不能保证100%无错漏,如有错漏之处希望大家积极反馈和沟通。万一我下次还做呢。)
(定制的复古款放大镜及巨幅双面海报中的贝克街)
为了让游戏体验更上一层楼,打了无数电话才确定下来的定制款复古金属放大镜。
沉甸甸的手感,复古的色泽和10倍放大效果,手持这样的道具和福尔摩斯一起穿行于贝克街的人潮中,寻找隐藏其间的罪犯……这是多么令人兴奋的解密之旅!这背后,是一位看着成本单快哭了的编辑。
页面呈现内容一次次调整和修改。
到底更多呈现内容还是更多呈现产品?玩法是否要做保姆级讲解?每个部件的详细说明要详细到什么程度,才能又吸引人又保留一些“拿到手才能体会到的惊喜感”?
不断打磨的过程中,桌游的亮点越来越清晰,产品的形态与特征越来越直观,甚至在沟通的过程中,玩法也突破了原有的种类,有了更丰富的呈现。
是随时随地切换两个视角:用玩家的视角告诉自己还需要解决哪些问题,再用编辑的视角告诉自己还有哪些地方可以提升。
爆改产品之后,作为编辑的我也带着产品经理的脑子新生了!
但没想到,产品关过了之后,还有打样关!
打样的样:
也是玩花样的样
当所有部件的视觉设计初步完成,我和小伙伴整理并核对好所有信息,列好表格发给印制老师的时候,新的挑战才刚刚开始。
付诸“物质形态”向来是图书走向产品的重要一步,更不用说这样一套部件多、工艺多、调整多、未知也多的桌游了。
这不仅仅是一个简单的形态转换,更是我们经过深思熟虑的创作理念在实体产品中的准确体现。
每一步我们都要尽可能走得小心翼翼,想得周全完整。
(会议室里墙上的句子,很符合当时的我们)
第一次打样的第一次沟通会议,桌游项目的所有相关人员围着印厂的老师,七嘴八舌地表达着我们希望让这套产品变得更好的各种设想——
“这个盒子的侧面要弯成一个弧形。”
“这个书名肯定得烫金。”
“这个剪影的模切要准确。”
“纸张我们要升级,先看下效果。”
……
有第一次打样就会有第二次。
(结案卡打样)
我们把卡牌换成了更通用的尺寸(200+张卡牌的400多面设计页,设计师全部重新做了一遍),圆角并卡面覆膜,让卡牌的触感更加舒适。
我们把装饰纸(就是盒子剪影中露出的那张红色的纸)的用纸换成了一种“触感很舒服但不要太硬也不能软塌塌”的纸。
我们把线索页中的剪报、电报等类型的纸换成了“接近报纸纸的表面有摩擦感脆一些但不能太脆不然会碎”的纸。触手时轻微的摩擦感和纸张泛黄的颜色,能让玩家瞬间进入20世纪20年代。
(档案夹及线索页打样)
我们为线索页设计了三张卡折作为档案夹,让玩家能够快速定位城市、寻找线索开始推理之旅。这个在试玩过程中被提出的修改建议,让《罪城追凶》在细节上对桌游新手更友好。
我们统一了图册和海报的用纸,保证所有场景图中细节的高度还原和颜色的一致性。在多人游戏中保证了公平性。
……
在这种“来都来了,做都做了”的氛围中,印制老师终于也上头了。
在前面的设计中,我们尝试使用各种材质、各种宽度、各种颜色的丝带来系住“书型礼盒”的侧面,但这些尝试都未能满足我们对盒子整体质感和风格的要求。
印制老师一琢磨:咱用搭扣金属件吧!放一个搭扣在侧面,既不影响盒顶的平整度,也让盒子能合上固定,这种设计不仅维持了整体的复古风格统一性,同时也便于摆放和收纳。
截至写下这篇编辑手记的当下,我们仍在寻找这个更适配整套桌游风格的搭扣。
拭目以待吧大家。
但这个新的想法也带来了新的问题,盒子原本的材质是较薄的灰板,搭配金属件可能出现破损。
那就升级盒子的材质吧。
收手吧各位老师!成本表在看着你啊!
所有的超出想象,都源于坚定的自信。
就像最初做这个项目时我不会想到它成为一个桌游盒子一样,这个桌游盒子的精致程度也逐渐超出了我的想象。
我们之所以敢如此“大展拳脚”,是因为我们对这套桌游的每一个细节都进行了深入地研究和精心地设计。我们深知其内容本身已经足够丰富和扎实,将其转化为桌游形式是一种锦上添花。
另一方面,由于这是我们的初次尝试,我们总想“再努力一下”,让桌游的形式更加完善,为玩家带来更加卓越的游戏体验。
当我们知道它有多好玩时,我们唯一能做的就是让更多人体验到它有多好玩。
探索的路途漫长,而答案永远不止一个。
这是游戏的魅力,也是人生的乐趣。
如果玩得开心,我们或可来日再续。
《罪城追凶:福尔摩斯推理解密互动桌游》
隆重推出沉浸式推理解密互动桌游礼盒
主打轻松、好玩、新手友好
希望送给i人享受独自游戏的充电时间
送给e人们充满互动乐趣的快乐时光
-本期话题-
撰文|韩优
编辑|泰若克塔
封面|《神探夏洛克》
图片|未读
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